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C# 语言 .Net Framwork .NET Core winform界面编程 WPF开发经验,熟悉C/S架构产品开发及架构和设计 DevExpress界面框架(其实就是基于微软的 Winform 集成定制而来的) C# 相关框架 EF 或 Dapper WebApi.EF.Abp.AutoFac.abp.vnext.GDI C# GIS 开发 ArcGIS.SuperMap.SkyLine.WebGIS等任一主流GIS平台 C# WEB开发 WCF asp ASP.NET Asp.net…
文档说明 截止日期:20170905,作者:何红霞,联系方式:QQ1028335395.邮箱:hehongxia626@163.com 综述 有幸加入到javaEE技术体系的研究与开发,也得益于大家的帮助和组织的支持,取得了一些有突破性的成果.我个人主要研究的内容是:API生命周期治理.整篇文档,均围绕着API的整个生命周期管理,进行说明.侧重点为:设计.开发.维护.安全策略 为什么要研究API生命周期 API经济模式 API经济时代的思考 公司开发模式的变革 产品的5.1版本智能迭代,采用了前…
1.NoSQL产生的原因 目前关系型数据库难以应对日益增多的海量数据,横向的分布式扩展能力比较弱,因此构建出非关系型数据库(所谓的NoSQL),其目的是为了构建一种结构简单.分布式.易扩展.效率高且使用方便的新型数据库系统. 2.NoSQL特点 NoSQL一般提供数据的分布式存储.数据表的统一管理和维护.以及快速的分布式写入和简单查询能力等. 一是流行的NoSQL软件满足业务需求而生 二是知名的NoSQL软件都是开源 3.NoSQL的典型应用场景 海量日志数据.业务数据或监控数据的管理和查询 特…
最近在学习EJB 3,对于SSH与EJB3,一直不太明白“即生瑜,何生亮?”,今天无意看到一篇旧文,比较系统的对比了这二种技术架构,转载于此: 原文出处:http://www.51cto.com/specbook/223/46090.htm ------------------------------------------------------------------- 作为一个架构师,我对EJB是既爱且恨,对Spring又恨又爱,现在我们来也把这两大技术体系来做一个全面分析和对比,希望能给…
逛园子时看到的. 关于.NET技术体系的思维导图…
文章出自:http://www.cnblogs.com/ice-river/p/3475041.html 一 .NET平台技术体系梳理 .NET平台应用领域众多(桌面开发,web开发,移动开发),不断有新的编程爱好者开始学习或从其他平台转移到.NET开发平台..NET开发平台由微软2000年提出,到今天已经进入到了第14个年头,新技术,新框架层出不穷,目不暇接.本文第一个目的是想揭示下.NET平台一路走来的发展脉络,以飨众多刚刚进入该领域的开发者. 我们总结的泛.NET平台技术圈的知识范畴如下图…
JAVA技术体系 1.1 Java程序员 ·高级特性 反射.泛型.注释符.自动装箱和拆箱.枚举类.可变参数.可变返回类型.增强循环.静态导入 ·核心编程 IO.多线程.实体类.集合类.正则表达式.XML和属性文件 ·图形编程 AWT(Java2D/JavaSound/JMF).Swing.SWT.JFace ·网路编程 Applet.Socket/TCP/UDP.NIO.RMI.CORBA ·Java语法基础 类.抽象类.接口.最终类.静态类.匿名类.内部类.异常类.编码规范 ·Java开发环境…
原文:Linux内核分析(一)---linux体系简介|内核源码简介|内核配置编译安装 Linux内核分析(一) 从本篇博文开始我将对linux内核进行学习和分析,整个过程必将十分艰辛,但我会坚持到底,同时在博文中如果那些地方有问题还请各位大神为我讲解. 今天我们会分析到以下内容: 1.      Linux体系结构简介 2.      Linux内核源码简介 3.      Linux内核配置.编译.安装 l  Linux体系结构简介 1.       Linux体系结构(linux系统构成)…
.NET平台技术体系梳理+初学者学习路径推荐+我们的愿景与目标 一 .NET平台技术体系梳理 .NET平台应用领域众多(桌面开发,web开发,移动开发),不断有新的编程爱好者开始学习或从其他平台转移到.NET开发平台..NET开发平台由微软2000年提出,到今天已经进入到了第14个年头,新技术,新框架层出不穷,目不暇接.本文第一个目的是想揭示下.NET平台一路走来的发展脉络,以飨众多刚刚进入该领域的开发者. 我们总结的泛.NET平台技术圈的知识范畴如下图所示: 二 初学者学习路径建议 由上图可见…
背景 之前在<Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析>一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能需求定义的节点,以及对应UE4的Houdiin Engine来制定过程化管线.Houdini的HDA的开发放在过程化地形系统部分讲解,这里主要是讲解工作流程的制定.FC5的分析之前,也大致介绍了UE4的植被系统.这里再确定下植被系统工作流方面的需求: Houdini Input:UE4 要输入什么给Houdi…