04.委托Delegation】的更多相关文章

1. 基本了解 1.1 委托简述 官方文档 委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用,用于将方法作为参数传递给其他方法,可将任何可访问类或结构中与委托类型匹配的任何方法分配给委托 其它说明 委托在IL中就是一个类(本质上是类),继承与System.MulticastDelegate类(特殊类) 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递 委托类型 自定义委托:Delegate 系统内置委托:Action,Func 委托声明 可以声明在类…
委托是多播委托,我们可以通过"+="把多个方法赋给委托变量,这样就形成了一个委托链.本篇的话题包括:委托链是怎样形成的,如何调用委托链方法,以及委托链异常处理. □ 调用返回类型为void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Func<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Action<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 处理委托链异常 调用返回类型为void的委…
最近看了一些关于IOS委托的文章,看完之后,感觉不大好. 引文: 委托delegation是一种简单但是功能强大的设计模式,它的功能是程序中一个对象代表另一个对象,或者一个对象与另外一个对象协同工作.委托对象保留了另外一个对象的引用,即就是委托,以及在合适的时候发送消息给委托.消息通知事件的委托方法,委托对象将要处理或已经处理.委托可能通过更新本身或者本应用的其他对象的状态或者外观来对消息进行响应,在某些情况下委托也可能返回值,从而影响即将发生事件的处理方式.委托模式的主要价值是让你通过一个中心…
谈到事件注册,EventHandler是最常用的. EventHandler是一个委托,接收2个形参.sender是指事件的发起者,e代表事件参数. □ 使用EventHandler实现猜拳游戏 使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀.石头.布这三者的其中一种. 首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法. public class FistGame { public string FistName { get; set; } public event…
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…
来看使用Action委托的一个实例: static void Main(string[] args) { int i = 0; Action a = () => i++; a(); a(); Console.WriteLine(i); } 结果是期望能的2.但令人好奇的是:栈上的变量i是如何传递给Action委托的? 反编译进行查看,首先看Main方法对应的IL代码: 再看c_DisplayClass1的IL代码: 从中可以看出:→在托管堆上创建了一个名为c_DisplayClass1的实例→把…
在"委托.Lambda表达式.事件系列02,什么时候该用委托"一文中,使用委托让代码简洁了不少. namespace ConsoleApplication2 { internal delegate bool MyCalculateDelegate(int val); class Program { static void Main(string[] args) { IEnumerable<int> source = new List<int>(){2, 3, 4…
假设要找出整型集合中小于5的数. static void Main(string[] args) { IEnumerable<int> source = new List<int>(){2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10, 11}; var result = GetNumbersLessThanFive(source); foreach (int n in result) { Console.WriteLine(n); } } static IEnumerable&…
委托是一个类. namespace ConsoleApplication1 { internal delegate void MyDelegate(int val); class Program { static void Main(string[] args) { } } } 使用Reflector查看委托的IL代码:○ 委托的确是一个类○ 委托的构造函数接收方法和类实例○ 而且是多播委托,可以用+=为委托变量赋值○ 委托内部使用Invoke方法触发方法○ BeginInvoke和EndInv…
枚举: 基本上跟Java的差不多,这里就过一遍既可,如下: 还可以接收参数,如下: 枚举还可以定义方法,如下: 看下错误提示: 所以可以这样: 然后咱们再冒号之前定义对象,如下: 下面来使用一下: 当然还可以用Kotlin提供的语法糖来更加精简的进行遍历,如下: 对象声明: 我们之前学过对象表达式,用来解决Java匿名内部类的,其格式如: 而对象声明是这样的: 咱们使用一下: 由于它本身就是对象了,所以直接调用里面的方法,另外它也可以实现一个接口,如下: 其实这个在之前的伴生对象中已经学习过了,…