C++常见STL介绍】的更多相关文章

栈 :FILO 栈(stack)又名堆栈,它是一种线性表,是一个后进先出的数据结构. 使用时须加上头文件:#include<stack> 允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom):栈底固定,而栈顶浮动:栈中元素个数为零时称为空栈.插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP). stack的基本操作有: l 入栈:如s.push(x); l 出栈:如s.pop().注意出栈操作就是删除栈顶元素: l 访问栈顶:如s.top(); l 判断栈空:如s.…
库是一系列程序组件的集合,他们可以在不同的程序中重复使用.C++语言按照传统的习惯,提供了由各种各样的函数组成的库,用于完成诸如输入/输出.数学计算等功能. 1. STL介绍 标准模板库STL是当今每个从事C++编程的人需要掌握的技术,所有很有必要总结下 本文将介绍STL并探讨它的三个主要概念:容器.迭代器.算法. STL的最大特点就是: 数据结构和算法的分离,非面向对象本质.访问对象是通过象指针一样的迭代器实现的: 容器是象链表,矢量之类的数据结构,并按模板方式提供: 算法是函数模板,用于操作…
目录 1.什么是STL 2.STL中六大组件 2.1 容器(Container) 2.2 迭代器(Iterator) 2.3 算法(Algorithm) 2.4 仿函数(Functor) 2.5 适配器(Adaptor) 3.其他部分链接 @目录 1.什么是STL     STLStandard Template Library,即标准模板库,是一个具有工业强度的,高效的C++ 程序库.它被容纳于C++ 标准程序库C++ Standard Library中,是ANSI/ISO C++ 标准中最新…
  1.ReactiveCocoa常见操作方法介绍. 1.1 ReactiveCocoa操作须知 所有的信号(RACSignal)都可以进行操作处理,因为所有操作方法都定义在RACStream.h中,因此只要继承RACStream就有了操作处理方法. 1.2 ReactiveCocoa操作思想 运用的是Hook(钩子)思想,Hook是一种用于改变API(应用程序编程接口:方法)执行结果的技术. Hook用处:截获API调用的技术. Hook原理:在每次调用一个API返回结果之前,先执行你自己的方…
目录 Ansible 常见模块介绍 ping 模块 command 模块 cron 模块 user 模块 group 模块 copy 模块 file 模块 service 模块 shell 模块 script 模块 yum 模块 setup 模块 Ansible 常见模块介绍 ansible-doc 命令,可以查看当前ansible有哪些已安装的模块并且可以使用 ansible-doc -s MODULE_NAME 可以查看该模块的使用说明 常用模块介绍 模块名 说明 at 定义at任务 cro…
原文:显式Mapping设置与常见参数介绍 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/wnn1029/article/details/100750255 显式Mapping设置与常见参数介绍 自定义Mapping的一些建议 控制当前字段是否被索引 Index Options null_value copy_to 设置 数组类型 多字段类型 自定义Mapping的一些建议 为了减少输入…
一.算法介绍 1. 算法是什么 算法是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制.也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出.如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题.不同的算法可能用不同的时间.空间或效率来完成同样的任务.一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量. 2.时间复杂度 在计算机科学中,算法的时间复杂度是一个函数,它定性描述了该算法的运行时间.这是一个关于代表算法输入值…
这一节我们介绍Linux的用户以及权限管理的前半段,包括:1.权限管理介绍: 2.用户管理: 3.常见命令 权限管理介绍 权限管理: 为了访问计算机资源,我们需要对其进行授权才能访问,根据什么东西来进行授权呢?这样就有了用户的概念:一般情况下我们都是基于用户来进行计算机资源的授权,而为了更好的管理这些用户,具有同一属性的用户我们归为同一组,这就是用户组:对于一个文件而言,它有自己的属主(也就是某一个用户),也有它自己的属组(也就是该用户所在的用户组),也有即不是他的属主也不是属组的其他用户的权限…
一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架 3.test文件夹是用来做单元测试的 4.常用的文件夹(项目名称文件夹) (1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为  01-常见文件-Info.plist) 1)简单说明 是配置文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除. 在旧版本xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫做info.pli…
6.1 vector的常见用法详解 vector:变长数组,长度根据需要而自动改变的数组 要使用vector,则需要添加vector头文件,即#include<vector>,还需要在头文件下面加上一句“using namespace std;” 1.vector的定义 单独定义一个vector vector<typename> name; typename可以是任何基本类型,例如int,double,char,结构体等,也可以是STL标准容器,例如vector.set.queue…
将介绍常见的一些仓库和镜像的功能,使用方法和生成它们的 Dockerfile 等.包括 Ubuntu.CentOS.MySQL.MongoDB.Redis.Nginx.Wordpress.Node.js 等. 1.Ubuntu https://www.runoob.com/docker/docker-install-ubuntu.html基本信息Ubuntu 是流行的 Linux 发行版,其自带软件版本往往较新一些. 该仓库提供了 Ubuntu从12.04 ~ 14.10 各个版本的镜像. 使用…
目录 1.简介 2.string类成员函数汇总 3.String类的构造函数以及析构函数 4.获取字符串长度 5.获取字符串元素 6.字符串比较方法 7.字符串输入输出 8.字符串查找函数 1.简介 要使用 string 类,必须包含头文件 <string>.string 库提供了许多其他功能,如删除字符串的部分或全部,用一个字符的部分或全部替换另一个字符串的部分或全部,插入.删除字符串中数据,比较.提取.复制.交换等. 2.string类成员函数汇总 表 1 string 类的所有成员函数…
1.信号 首先信号我们要和信号量区分开来,虽然两者都是操作系统进程通信的方式.可以简单的理解,信号是用来通知进程发生了什么需要做什么,信号量一般是用作进程同步(pv操作) 2.常见信号量 (以下数字标号代表信号再bitmap中的位置) 2SIGINT 可能使我们最常用的信号之一.一般在我们想进程中断,键盘输入Ctrl + C 即可实现,这是一个进程终止信号. 3 SIGQUIT程序异常退出信号和2 类似, 输入Ctrl + \ 实现 4SIGILL 执行了非法指令. 通常是因为可执行文件本身出现…
数据表是由多个列组成,创建表时必须明确每个列的数据类型,以下列举SQL Server常见数据类型的使用规则,方便查阅. 1.整数类型 int 存储范围是-2,147,483,648到2,147,483,647之间的整数,主键列常设置此类型. (每个数值占用 4字节) smallint 存储范围是-32,768 到 32,767 之间的整数,用来存储限定在特定数值范围内的数据. (每个数值占用 2 字节) tinyint 存储范围是0到255 之间的整数,用来存储有限数目的数值. (每个数值占用…
一 导入ReactiveCocoa框架 通常都会使用CocoaPods(用于管理第三方框架的插件)帮助我们导入 podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.2-alpha-1',会导入不成功 因为用到了swift的一些东西 需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能导入成功 ReactiveCocoa常见的一些类: RACSignal:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出…
参数说明redis.conf 配置项说明如下: 1. Redis默认不是以守护进程的方式运行,可以通过该配置项修改,使用yes启用守护进程 daemonize no 2. 当Redis以守护进程方式运行时,Redis默认会把pid写入/var/run/redis.pid文件,可以通过pidfile指定 pidfile /var/run/redis.pid 3. 指定Redis监听端口,默认端口为6379,作者在自己的一篇博文中解释了为什么选用6379作为默认端口,因为6379在手机按键上MERZ…
1. git help:帮助 git help xxx git xxx --help 2. git init:初始化 git init 3. git config:配置 常见用法 git config --system:系统级,对所有用户所有项目生效 git config --global:全局级,对当前用户的所有项目生效 git config:项目级的:对当前项目生效 常见使用案例 git config --global user.name crazyacking(设置姓名) git conf…
数据表是由多个列组成,创建表时必须明确每个列的数据类型,以下列举SQL Server常见数据类型的使用规则,方便查阅. 整数类型 int 存储范围是-2,147,483,648到2,147,483,647之间的整数,主键列常设置此类型. (每个数值占用 4字节) smallint 存储范围是-32,768 到 32,767 之间的整数,用来存储限定在特定数值范围内的数据. (每个数值占用 2 字节) tinyint 存储范围是0到255 之间的整数,用来存储有限数目的数值. (每个数值占用 1…
本节内容: ansible命令基础 常见模块举例 一.ansible命令基础 语法: ansible <host-pattern> [-f forks] [-m module_name] [-a args] [options] host-pattern:这次的命令对哪些主机生效: -f forks:启动的并发线程数,就是一次并行处理多少主机: -m module_name:要使用的模块: -a args:模块特有的参数. 常见的模块: user yum copy cron command:这是…
Vue.js介绍 Vue.js是JavaScript MVVM(Model-View-ViewModel)库,十分简洁,Vue核心只关注视图层,相对AngularJS提供更加简洁.易于理解的API.Vue尽可能通过简单的API实现响应的数据绑定和组合的视图组件. Vue和MVVM模式 MVVM模式即Model-View-ViewModel. Vue是以数据为驱动的,Vue自身将DOM和数据进行绑定,一旦创建绑定,DOM和数据将保持同步,每当数据发生变化,DOM会跟着变化. ViewModel是V…
本节内容: ansible命令基础 常见模块举例 一.ansible命令基础 语法: ansible <host-pattern> [-f forks] [-m module_name] [-a args] [options] host-pattern:这次的命令对哪些主机生效: -f forks:启动的并发线程数,就是一次并行处理多少主机: -m module_name:要使用的模块: -a args:模块特有的参数. 常见的模块: user yum copy cron command:这是…
zen coding 一种快速编写HTML/CSS代码的方法,已改名为Emmet,并且搭建了一个新的网站:docs.emmet.io Sublime Text 2安装插件Emmet后,打开sublime Text2输入代码ul>li*4>a{Links$} ,按Tab键生成下面一段代码: Emmet 插件的安装: 打开Sublime Text 2,首先,我们需要安装Package Contro,ctrl+`调出命令行工具,输入import urllib2,os;pf='Package Cont…
阅读目录 介绍 网页标题.文章标题.文章段落 介绍 字体大小.字体颜色.字体类型.字体位置.背景颜色 介绍 插入图片 介绍 网页内的超链接.网页间的超链接 介绍 有序列表.无序列表 介绍 表格制作 介绍 其他一些常用元素 一.网页标题.文章标题.文章段落 代码: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>这是网页标题</title> </head> <body> <h1>这是文章…
什么是C++11 C++11是曾经被叫做C++0x,是对目前C++语言的扩展和修正,C++11不仅包含核心语言的新机能,而且扩展了C++的标准程序库(STL),并入了大部分的C++ Technical Report 1(TR1)程序库(数学的特殊函数除外). C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto.decltype,和模板的大量改进. 本文将对C++11的以上新特性进行简单的讲解,以便大家能够快速了解到C++11对C++的易用性方面祈祷的巨大作用. 如果您觉得…
1. 简介 系统性能依赖硬件架构,CPU架构决定了硬件的布局.常见的CPU架构:SMP, NUMA, MPP. 2. SMP(对称多处理器) SMP:Symmetric Multiprocessing,所有处理器.总线.内存都是共享的,扩展性很差,多核CPU常常因为总线共享成为了瓶颈. 3. NUMA(非均匀内存访问) NUMA:Non-Uniform Memory Access,内存跟CPU有直接连接(Local Access),要访问其他CPU连接的内存,需要通过Inter-Connect总…
Fiddler的功能面板 1.statistics:请求的性能指标:全世界范围的性能测试: RTP:一个请求的从发送出去到返回的时间: Show chart可以看出图表的示例: 2.inspectors:对请求解包: header:请求头信息.UA,cookie,发送请求来源. textView:可以看到返回的数据: imageview:可以看到返回的图片(如果有图片返回的话) webforms:看到请求传递的信息: cookies:请求携带的cookie: response header:响应…
1.SSH介绍 简单说,SSH(Secure Shell Protocol)是一种网络协议,用于计算机之间的加密登录.在默认状态下SSH服务提供俩个服务功能,一个是提供类似telnet远程联机服务器的服务,即SSH服务,另一个是类似FTP服务的sftp-server,借助SSH协议来传输数据的,提供更安全的SFTP服务. 提醒:SSH客户端(ssh命令)包含一个很有用的远程安全拷贝命令scp,也是通过ssh协议工作的.…
1 概述 <sstream> 定义了三个类:istringstream.ostringstream 和 stringstream,分别用来进行流的输入.输出和输入输出操作.本文以 stringstream 为主,介绍流的输入和输出操作. <sstream> 主要用来进行数据类型转换,由于 <sstream> 使用 string 对象来代替字符数组(snprintf方式),就避免缓冲区溢出的危险:而且,因为传入参数和目标对象的类型会被自动推导出来,所以不存在错误的格式化符…
0. 前言 每篇一个前言,介绍一下这一篇的内容.之前的内容都是针对某些知识点进行的介绍,这篇内容介绍一下实际开发中常用的一些类和命名空间.这一篇是个连续剧,大概有个三四集.嗯,就是这样. 1. System 命名空间 System空间,是C#的基础命名空间,里面定义了常用值和数据类型以及各种类型的基类,当然也包括了很多C#程序运行中用到类,具体可以访问微软的官方API说明.这里简单介绍一下 我们在开发中最常用到的几个类. 1.1 Console Console 控制台类,表示一个控制台应用程序的…
0. 前言 上一篇内容介绍了Console类和Math类,这篇内容着重介绍一下C#中时间日期的处理方式. 上一篇勘误: 上一篇中关于静态类没有构造函数,这一表述有误.正确的说法是C#中静态类不包含常规构造函数,但可以添加一个静态构造函数. 静态构造函数与普通普通构造函数的区别是,静态构造函数没有访问修饰符,即访问修饰符是默认的,且静态构造函数只能是无参的,并添加 static 修饰符:静态构造函数不能手动调用,会在类加载的时候由系统自己加载. 1 DateTime 和 TimeSpan Date…