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Adafruit的树莓派教程第五课:使用控制电缆 时间 2014-05-09 01:11:20 极客范 原文 http://www.geekfan.net/9095/ 主题 Raspberry PiMacOSLinux 本文由极客范-Boyd Wang翻译自 Adafruit.com .欢迎加入 极客翻译小组 ,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 概览 这节课你将学习到如何使用控制电缆控制你的树莓派. 用这种方式连接的一大好处是它可以直接为小派供电并且你也不需要连接键盘鼠标或显示…
python基础教程项目五之虚拟茶话会 几乎在学习.使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西.所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程. 这个练习的整体思路首先有一个聊天的服务器,这个服务器的功能主要是提供客户端socket的连接.存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息.解析客户端发送的数据.就这些,至于客户端方面不需要写代码,用系统的telnet工具即可. 我觉得有了上面的分析,剩下的这个程序就没有什么说的了…
目录 Objective-C 基础教程第五章,复合 什么是复合? Car程序 自定义NSLog() 存取方法get Set Tires(轮胎) 存取方法 Car类代码的其他变化 扩展Car程序 复合还是继承 小结 Objective-C 基础教程第五章,复合 什么是复合? 编程中的复合(composition)就好像音乐中的作曲(composition)一样:将多个组件组合在一起,配合使用,从而得到完整的作品. Car程序 接下来我们不再用shape作为例子来写代码了,这次用car作为例子写代码…
第五课 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 先看看三角形的顶点变成啥了 private float[] mTriangleArray = { 0.0f,1.0f,0.0f, -1.0f,-1.0f,1.0f, 1.0f,-1.0f,1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f,1.0f, 1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f,1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f,-1.0f, -1.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…
分布式锁 互联网初期,我们系统一般都是单点部署,也就是在一台服务器完成系统的部署,后期随着用户量的增加,服务器的压力也越来越大,响应速度越来越慢,甚至出现服务器崩溃的情况. 为解决服务器压力太大,响应慢的特点,分布式系统部署出现了. 简单的说,就是我们将系统资源部署到多台服务器中,然后使用一台服务器做入口代理,根据一些决策将接收到的请求转发到资源服务器,这也就是我们常说的 反向代理(一般就是使用nginx) 虽然分布式解决了服务器压力的问题,但也带来了新的问题. 比如,我们有一个下单统计的功能,…
一,上次的课后练习答案 1,输出1+2=3 2,输出2 2.25 2.25 2.25 3,第一空iostream或bits/stdc++.h 第二空main(),main(void)或main(int argc,char* argv[]) 第三空(1.0+2.0+3.0) 第四空return 二,变量的赋值和大小 今天我们开始讲变量相关的内容.变量存储在内存里面. 例如上图,我们定义一个叫做a的变量,并把这个变量设置为10.我们可以写如下的语句. #include<iostream> usin…
一,C++基础 1.1.什么是C++ C++是一种面向对象的编程语言,如今被广泛应用于各种行业. 1.2.C++的语法特点 一般C++的程序长成这个样子: #include<...> // 引用的头文件 using namespace std;//使用标准命名空间 int main(){ //这里是C++主程序开始执行的地方 ... //一些操作 return 0; //程序成功退出 } 一般程序的第一行是#include开头的东西,#开头的指令叫做预处理指令.不过,我们作为初学者,暂时不用知…
1.glBufferSubData 适用于相同数据类型 void SetPositionY(float y){    vector<Vector3<float>>::iterator ver3;    for(ver3 = vertices.begin();ver3!=vertices.end();ver3++)    {        ver3->y +=y;     }    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,posHandler);    glB…
字符串基本操作 所有标准的序列操作(索引.分片.乘法.判断成员资格.求长度.取最小值和最大值)对字符串同样适用,前面已经讲述的这些操作.但是,请注意字符串都是不可变的. 字符串的方法: 字符串从string 模块中"继承"了很多方法,这里只介绍一些特别有用的. 1.find find 方法可以在一个较长的字符串中查找子字符串.它返回子串所在位置的最左端索引.如果没有找到则返回-1. >>> 'with a moo-moo here. and a moo-moo the…