C预处理跨平台】的更多相关文章

#include <stdio.h> //不同的平台下引入不同的头文件 #if _WIN32 //识别windows平台 #include <windows.h> #elif __linux__ //识别linux平台 #include <unistd.h> #endif int main() { //不同的平台下调用不同的函数 #if _WIN32 //识别windows平台 Sleep(5000); #elif __linux__ //识别linux平台 sleep…
CSS不像其它高级语言一样支持算术运算.变量.流程控制与面向对象特性,所以CSS样式较多时会引起一些问题,如修改复杂,冗余,某些别的语言很简单的功能实现不了等.而javascript则是一种半面向对象的动态语言,有java的影子,有C的味道,中间有比其它语言多的糟粕,使用预处理办法可以解决这些问题.其中Less[les]与Sass是CSS的预处理技术,而CoffeeScript.TypeScript则是javascript的预处理技术. 一.Less 1.1.概要 Less是一种动态样式语言,L…
CSS不像其它高级语言一样支持算术运算.变量.流程控制与面向对象特性,所以CSS样式较多时会引起一些问题,如修改复杂,冗余,某些别的语言很简单的功能实现不了等.而javascript则是一种半面向对象的动态语言,有java的影子,有C的味道,中间有比其它语言多的糟粕,使用预处理办法可以解决这些问题.其中Less[les]与Sass是CSS的预处理技术,而CoffeeScript.TypeScript则是javascript的预处理技术. 一.Less 1.1.概要 Less是一种动态样式语言,L…
本文在参考ISO/IEC 14882:2003和cppreference.com的C++ Preprocessor的基础上,对C++预处理做一个全面的总结讲解.如果没有特殊说明,所列内容均依据C++98标准,而非特定平台相关(如VC++)的,C++11新增的特性会专门指出. 1. 简介 通常我们说C++的Build(这里没用“编译”是怕混淆)可分为4个步骤:预处理.编译.汇编.链接.预处理就是本文要详细说的宏替换.头文件包含等:编译是指对预处理后的代码进行语法和语义分析,最终得到汇编代码或接近汇…
  Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案.这里也想对边写写自己的心得.     metal shader的语法特性更接近SM5的hlsl,所以sm4或sm5的hlsl转化成metal shader更简单,性能跟GLES3.1相似,提供了Vextrex shader, Fragment Shader和Computer Shader.加上移…
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #pragma Para.其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数 message 参数 Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控…
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #pragma Para.其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数 1.message 参数 Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息…
要用师兄的计算机算东西,无赖那上面是WINDOWS的系统,为了写出能够跨平台的代码,需要在代码中用到宏来选择编译.一种方法是自己在Makefile里面定义好该平台对应的宏.实际上,编译器基本上都会有一些已经定义好的宏来区别当前的平台,不需要自己重新定义. 开源项目Pre-defined Compiler Macros里列出了各种编译器区别不同平台.不同STL库.编译器版本等的宏. 一个更加简单的办法可以获知编译器中预定义好的宏,就是使用命令echo | g++ -dM -E -.此命令交给编译器…
2004 年 3 月 01 日 内存泄漏对于C/C++程序员来说也可以算作是个永恒的话题了吧.在Windows下,MFC的一个很有用的功能就是能在程序运行结束时报告是否发生了内存泄漏.在Linux下,相对来说就没有那么容易使用的解决方案了:像mpatrol之类的现有工具,易用性.附加开销和性能都不是很理想.本文实现一个极易于使用.跨平台的C++内存泄漏检测器.并对相关的技术问题作一下探讨. 基本使用 对于下面这样的一个简单程序test.cpp: int main() { int* p1 = ne…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第五课: 预处理 3.第二部分第六课预告:   创建你自己的变量类型 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类…