一.面向对象编程概述面向对象编程(Object  Oriented  Programming,缩写为OOP)是当今最流行的程序设计技术,它具有代码易于维护.可扩展性好和代码可常用等优点.面向对象的设计方法的基本原理是按照人们习惯的思维方式建立问题的模型,模拟客观世界.从现实世界中客观存在的事物(也就是对象)触发,尽可能运用人类的思维方式来构造软件系统.而java就是一种面向对象的程序设计语言. 二.面向对象编程的基本概念 1. 类 (Class) 类是对某一类对象的抽象,是对象的集合.类是具有相…
1.问题的提出      张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色.还有一只叫小花,今年100岁,花色.请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色.如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫. //用前面学习过的知识写出代码如下: public class Demo107{ public static void main(String []args){ int a=49;//输入的名字49,50 int cat1age=3; //第一只猫 String…
知识点:构造方法.继承.方法重载.方法重写 一. 定义一个点(Point)类,用来表示三维空间中的点(有三个坐标),要求如下: 1.可以生成具有特定坐标的点对象(构造方法): 2.提供可以设置三个坐标的方法(成员方法): 3.提供可以计算改点到另一个点的距离的方法(成员方法): 代码如下: 注:文件名为TestPoint.java(主类) public class Point{ double x,y,z; //构造方法 public Point(double _x,double _y,doubl…
086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主&quo…
Java学习笔记之---类和对象 (一)类 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态  例如:动物类是一个类,动物们都有属性:颜色,动物们都有行为:吃饭 public class Dog { String name; String color; public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } } (二)对象 对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字:行为有:吃饭等 1.创建对象: 声明:声明一个对象,…
目录 面向过程编程P OP(Process oriented programming) 面向对象编程OOP(Object Oriented Programming) 总结 @ 面向过程编程P OP(Process oriented programming) 面向过程就是分析出解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了. 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程 缺点:没有面向对象易维护.易复用.易扩展. 面向…
类与对象的关系 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是不能代表某一个具体的事物 动物.植物.手机-- Person类.Pet类.Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念 创建并初始化对象 使用new关键字创建对象 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初…
像我们搞计算机这块的,都知道这么一件事,当前的计算机编程语言主要分为两大块,一为面向过程,二为面向对象.Java就是一门纯面向对象的语言.学习了一个月左右的Java,在下对于Java当中的类和对象有了基本的认识.接下来我就来谈谈自己的看法,各位大神勿喷,新手小白敬上. 既然谈到类和对象,首先,我们要明确一个概念.那就是,什么叫类?什么是对象? 首先让我们来谈谈什么叫类.类是一个比较抽象的概念,如何给它定义,是一个难题.我们通常这样称呼它,模板.是的,它代表了具有相同属性.行为等的一种事物.就比如…
一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个'对象系统'(对象就是数据与函数整合到…
一.类和对象的概念 类 >>具有相同属性和行为的一类实体 对象 >>实物存在的实体.通常会将对象划分为两个部分,即静态部分和动态部分.静态部分指的是不能动的部分,被称为属性,任何对象都会具备其自身的属性:动态部分指的是对象的行为 类实质上就是封装对象属性和行为的载体,而对象是类实例化出的一个实例 二.面向对象的三大特性 封装 >>将对象的属性和行为进行包装,隐藏其实现细节,称为封装 >>采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,应用该类的用户不能轻易的直接…