四次挥手中你还不知道的ACK机制】的更多相关文章

为面试做准备中. 后面有对ACK机制的详细讲解. 四次挥手比较好解释. 看一下我的草图. ACK表示发来的数据已确认接收无误. 图中一个箭头代表一次挥手. 第一次挥手: 主动关闭方:发送一个FIN,表示自己没有数据要发送了. 第二次挥手: 被动关闭方:收到FIN后知道对方不会再有数据传来. 主动关闭方:收到ACK后将进入半关闭状态,只会发送ACK进行确认,不会发送其他数据. 第三次挥手: 被动关闭方:发送一个FIN,表示自己没有数据要发送了. 第四次挥手: 被动关闭方:收到ACK后将进入关闭状态…
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎         分类:             技术文章              2010-08-04 20:27     17430人阅读     评论(43)     收藏     举报     android游戏引擎j2sej2mejava 很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引…
Spring作为Java的王牌开源项目,相信大家都用过,但是可能大家仅仅用到了Spring最常用的功能,Spring实在是庞大了,很多功能可能一辈子都不会用到,今天我就罗列下Spring中你可能不知道的事.一是可以帮助大家以后阅读源码,知道Spring为什么会这么写,二是可以作为知识储备,当人家不会的时候,你正好知道这个点,三下五除二就搞定了,嘿嘿.三是平时吹牛的时候可以更有资本...当然最重要的就是可以对Spring有一个更全面的认识. register 现在官方推荐应该就是用JavaConf…
js程序是用Unicode字符集编写的, 2.转义字符:反斜线 1 2 3 4 function Test(){   var s='you\'re right,it can\'t be a quote';   console.log(s); } 3.slice方法:方法可从已有的数组中返回选定的元素 arrayObject.slice(start,end) start 必选 如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置.也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推.end…
对于前端开发者来说,ChromeDevTools 绝对是不可或缺的调试工具,我们常用的调试方法包含一些console等,而ChromeDevTools 其实很强大,下面来聊聊一些你可能不知道的debug 方法. Scroll Into View 滚动如视图内 在Elements 标签中,查看页面元素的时候,如果当前这个元素不在视图内,可以通过这个方法让这个元素快速滚入视图中. 操作: 在Elements 标签页中选择一个不在视图内的元素 右击,选择Scrollintoview Copy As F…
今天凑巧去W3School扫了一遍JavaScript教程,发现从中看到了不少自己曾经没有注意过的细节. 我这些细节列在这里.分享给可能相同不知道的朋友: 1.使用 document.write() 只向文档输出写内容. 假设在文档已完毕载入后运行 document.write.整个 HTML 页面将被覆盖: 实例 <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>My First Web Page</h1> <p>…
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和<计算机网络>,但每次课几乎都动手敲代码或者当场做实验.好了不扯了,下面进入正题. 关于三次握手和四次挥手的理论部分可以在很多资料上找到,我今天动手抓了几个包验证书上的理论,毕竟那些字段和整个通信的过程学起来很枯燥. 一.三次握手:       我用wireshark抓取的数据包如下: 观察其中红色方框…
玩过redis的朋友都知道,redis中有一个叫做redis-cli的小工具,我们可以利用它在test和develop环境下进行高效的模拟测试,然而在现实环境中, 我们只知道直接键入redis-cli启动命令的交互式,而这个对redis-cli来说绝对是九牛一毛,下面我逐一给大家演示下. 一:非REPL (Read Eval Print Loop) 模式 通常我们都是使用REPL模式,就是连接上端口之后,发一条request再等待response这样一个loop的形式,如下所示: [root@l…
一.接口的默认方法 Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可,这个特征又叫做扩展方法,示例如下:代码如下:interface Formula {    double calculate(int a);    default double sqrt(int a) {        return Math.sqrt(a);    }}Formula接口在拥有calculate方法之外同时还定义了sqrt方法,实现了Formula接口的子类只需要实现一个…
在上一节中,我介绍了Spring中极为重要的BeanPostProcessor BeanFactoryPostProcessor Import ImportSelector,还介绍了一些其他的零碎知识点,正如我上一节所说的,Spring实在是太庞大了,是众多Java开发大神的结晶,很多功能,很多细节,可能一辈子都不会用到,不会发现,作为普通开发的我们,只能尽力去学习,去挖掘,也许哪天可以用到呢. 让我们进入正题吧. Full Lite 在上一节中的第一块内容,我们知道了Spring中除了可以注册…
一.标签语义化 html标签语义化是让大家直观的认识标签和属性的用途和作用,好处最主要的是对搜索引擎友好. Eg: 1.如果你想在页面中突出"奥巴马"这三个字,让搜索引擎重视它,如果你这么写: <div> 奥巴马</div> 对于搜索引擎来说,它也只是一个普通得不能再普通的三个字而已,尽管它是指代美国总统. 那么应该怎样才能让搜索引擎知道它的重要性呢?来看看语义化的写法吧: <h1>奥巴马</h1> 奥巴马看了后,乐了,哥本来就应该备受关…
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存…
类型 七种类型: Undefined Null Boolean String Number Symbol Object Undefined.Null 阅读问题:为什么有的编程规范要求使用void 0 代替undefined? Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值即undefined,任何变量在赋值前都是Undefined类型,它的值是undefined.由于JS中的undefined是一个变量,而并非是一个关键字,这是JavaScript语言公认的设计失误之一.因此,为了避免无意…
前言 博文地址:https://sourl.cn/URptix 当一个 HTTP 请求到达 Tomcat,Tomcat 将会从线程池中取出线程,然后按照如下流程处理请求: 将请求信息解析为 HttpServletRequest 分发到具体 Servlet 处理相应的业务 通过 HttpServletResponse 将响应结果返回给等待客户端 整体流程如下所示: 这是我们日常最常用同步请求模型,所有动作都交给同一个 Tomcat 线程处理,所有动作处理完成,线程才会被释放回线程池. 想象一下如果…
前提介绍 本文主要介绍相关Spring框架的一些新特性问题机制,包含了一些特定注解方面的认识. @Lazy可以延迟依赖注入 @Lazy注解修饰在类层面! @Lazy @Service public class UserService extends BaseService<User> { } 可以把@Lazy放在@Autowired之上,即依赖注入也是延迟的:当我们调用userService时才会注入.即延迟依赖注入到使用时.同样适用于@Bean. @Lazy @Autowired priva…
壹 ❀ 引 vscode可以毫不夸张的说是大部分前端同学吃饭的工具(webstorm除外),随着时间的推移vscode其实也在不断推出了各种新功能新特性,但vscode并不会默认就实装这些新功能,我相信也有很多同学其实不会关心vscode的更新日志,这就导致会永远跟这些功能擦肩而过.那么本文的目的就是从vscode历史版本中去搜集汇总那些对于研发同学有帮助的新特性. 注意,写这篇文章时vscode最新版本为1.72.2,请先保证版本先升级.关于版本信息可以点击左上角帮助--关于查看当前安装的版本…
一.特殊选择器 1.* 用于匹配任何的标记 2.> 用于指定父子节点关系 3.E + F 毗邻元素选择器,匹配所有紧随E元素之后的同级元素F 4.E ~ F 匹配所有E元素之后的同级元素F 5.名称[表达式] 5.1 E[att] 匹配所有具有att属性的E元素([att]获取所有的定义了att的标签:E[att=val] 匹配所有att属性等于“val”的E元素: 5.2 [att=val] 获取所有定义了att属性并且属性值等于val的标签: 5.3 [att^=val]获取所有定义了att…
MySQL中定义id字段为int类型,但是你知道它内部是什么玩意吗? 1.如果定义int类型,但是不声明长度,系统默认为11个长度(这个大家都知道): 2.如果指定长度小于11,实际上系统还是默认为11,比如你指定int(1),但是你输入123,存入的还是123,并不会是1或者其它: 3.如果指定长度为11或者大于11,但是存入的长度正好是指定的长度,那么存入的内容就不对了,因为前面第一位表示符号+或者-,后面才表示数字.如:int(11),如果存入12345678901正好11位,那么存到库里…
Alt+insert :生成代码 较为常用的是 1.普通Class中生成get set 方法 .生成构造函数.生成spring注入.重写对象的equal.toString.hashcode方法 2.如果是单元测试类,可以生成测试的模板方法 Ctrl+Shift+t:生成单元测试代码 当要对一个类进行单元测试时,打开类,使用该快捷键,可以直接生成原始测试代码,比较方便. Ctrl+N:寻找类或接口 入门级,但是很重要,不多说了 Ctrl+Tab:快速切换器 可切换内容很多,试试就知道了,比较实用,…
用了这么久的 iPhone,这些技巧你可能都还不知道哦. 1.怎么用耳机切歌? 将耳机的话筒部位的中间(平时暂停用的,按一下)连按两下 即可. 连按两下,下一首. 连按三下,上一首. 2.摇一摇,相当于电脑上的CTRL-Z/CTRL-Y,你知道么? 在iPhone上输入文字(例如发短信)时,写了一段了,觉得不好,想重写. 你会一次次地点按快捷键,逐个地把它们删掉么? 图样图森破了! 把你的手机摇一摇,晃一晃. 发现什么了? 是的,你没看错.可以一键撤销刚刚的输入. 使用时要小心.它是撤销掉最近的…
Bring up the Quick Link Menu - Select the Windows Key + X or right click the Start Button to bring up the Quick Link Menu on your Surface. The Quick Link Menu gives you easy access to things like your Control Panel, shutting down your Surface and you…
TIME_WAIT状态存在有两个原因.<1>可靠终止TCP连接.如果最后一个ACK报文因为网络原因被丢弃,此时server因为没有收到ACK而超时重传FIN报文,处于TIME_WAIT状态的client可以继续对FIN报文做回复,向server发送ACK报文.<2>保证让迟来的TCP报文段有足够的时间被识别和丢弃.连接结束了,网络中的延迟报文也应该被丢弃掉,以免影响立刻建立的新连接.    …
数据结构顺序表 顺序表定义 1,前言 线性表的顺序存储又称为顺序表.它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻.其最大的特点就是:元素的逻辑顺序与其物理顺序相同. 线性表的顺序存储结构中任一元素都可以随机存取,并且注意:线性表中元素的位序是从1 开始的,而数组中元素的下标是从0 开始的.假定线性表的元素类型为 EleType ,则线性表的顺序存储类型可以描述为: #define MaxSize 50 //定义线性表的最大长度 typed…
Spring中事务的使用示例.属性及使用中可能出现的问题 前言 本专题大纲如下: 对于专题大纲我又做了调整哈,主要是希望专题的内容能够更丰富,更加详细,本来是想在源码分析的文章中附带讲一讲事务使用中的问题,这两天想了想还是单独写一篇并作为事务专题的收尾篇,也是我Spring源码专题的收尾篇. 本文大纲如下: 在看这篇文章,以及下篇源码分析的文章我希望你对Spring AOP以及有充分的了解,不然一些细节问题你可能看不明白,关于Spring AOP如果你能看完这三篇文章基本上就没什么问题了 Spr…
Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方面这两个过程基本上属于面试必考题目,另一方面,这两个过程在实际的使用中也非常重要. 这里就来简单的看一下这两个过程是怎么一回事吧. 数据报头部 在学习三次握手和四次挥手的具体过程之前,我觉得有必要先对 TCP/IP 的数据报头部进行一定的了解,当然,不需要了解所有信息. 上面的图片是 IP 数据报的…
1.TCP是什么 关于OSI的七层模型 TCP在第四层——Transport层,第四层的数据叫Segment->报文 IP在第三层——Network层,在第三层上的数据叫Packet->数据包 ARP在第二层——Data Link层:在第二层上的数据,我们把它叫Frame->帧 数据从应用层发下来,会在每一层都会加上头部信息,进行封装,然后再发送到数据接收端,就是每个数据都会经过数据的封装和解封装的过程. wireshark抓到的包与对应的协议层如下图所示 Frame 36441: 物理…
1.TCP常见的定时器 在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的.在TCP中,会有七种定时器: 建立连接定时器(connection-establishment timer) 重传定时器(retransmission timer) 延迟应答定时器(delayed ACK timer) 坚持定时器(persist timer) 保活定时器(keepalive timer) FIN_WAIT_2定时器(FIN_WAIT_2 ti…
1.TCP常见的定时器 在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的.在TCP中,会有七种定时器: 建立连接定时器(connection-establishment timer) 重传定时器(retransmission timer) 延迟应答定时器(delayed ACK timer) 坚持定时器(persist timer) 保活定时器(keepalive timer) FIN_WAIT_2定时器(FIN_WAIT_2 ti…
前言: TCP协议是计算机的基础,他本身是一个非常非常复杂的协议. 本文只是蜻蜓点水,将从网络基础以及TCP的相关概念介绍开始,之后再将三次握手,四次挥手这些内容来阐述. 最后介绍一些常见问题,并给出解答. 网络分层 在实际的网络中,我们是四层网络结构: 网络传输层 网络传输层负责最底层的底层链路连接.两台主机之间进行互联,基于网线的物理硬件上的协议.在这个侧面,主机与主机之间只认得硬件mac编码.并不认识IP. 网络层 IP就是在网络层出现的,就像网络上,每个机器的地址.网络层可以理解为快递,…
#TCP的报头: 源端口号:表示发送端端口号,字段长为16位.目标端口号:表示接收端口号,字段长为16位.序列号:表示发送数据的位置,字段长为32位.每发送一次数据,就累加一次该数据字节数的大小.注意:序列号不会从0或1开始,而是在建立连接时由计算机生成的一个随机数作为其初始值,通过SYN包发送给接收端主机.然后再将每转发过去的字节数累加到初始值上表示数据的位置.确认应答号:表示下一次应该收到的数据的序列号,字段长为32字节.发送端收到这个确认应答以后可以认为在这个序号以前的数据都已经被正常接收…