开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的.比如被破坏的路.桥等将不再允许通过.那么,如何控制行进物体呢?有两种解决办法. 第一种解决办法是分层控制,然后动态更改可行进层,比如对于不同的桥,分别用不同的层来控制.但是这种处理有一个局限性,比如一个游戏场景中包含很多桥的情形,每个桥都有自己的通行或禁止状态,那么如果分层控制,那么就需要为每一个桥分一个层,这样-来层数肯定不够用,因为在U…