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JSP作为视图层展示数据,已经有很长一段时间了,不管是在校学习还是企业工作,总会或多或少接触这个.特别是对于一些传统中小型或者一些几年前的企业而言,有很多使用JSP作为视图展示层. JSP本质是就是Servlet,Servlet可以说也是JSP. 用图描述就是如下: 通过上述两张图,足以知道,不管是JSP还是Servlet最后都是以HTML的形式在前端显示. 关于JSP和Servlet学习教程可以参考这个教程:http://www.runoob.com/jsp/jsp-tutorial.html…
<Project2016 企业项目管理实践>张会斌 董方好 编著 有同学拿Excel做甘特图的(咳咳,我也做过),这行为,其实目的就是为了--消食-- 好吧,也是为了学习Excel中图表或条件格式的一些功能. 但是! 如果仅仅是为了工作中需要使用,那还是墙裂建议直接使用Project,因为在Project里输入项目名称起始时间等等,好多东东就自动生成了,包括并不仅限于甘特图. 只要! 转换一下[视图]就可以了. [甘特图]视图: [日历]视图: [网络图]视图: [任务分配状况]视图.[资源使…
1.这个功能是我在公司的时候的一个需求,我师傅和我说你不可能就是说你可以添加的时候是数字但是展现给客户看的时候是数字最好是名称因为客户不知道这是什么意思 2.于是我陷入了漫长的实现这个功能中一开始只是能查询出数据在视图中并不会展示知道今天灵感来了,挡不住实现了这个功能 2.1把查询的数据传给blade模板(我这里多查询了第二张表中的id主键可以在视图中比较值而查询名称) $res = \DB::select("SELECT users.id,real_name FROM users,car_ap…
<Project2016 企业项目管理实践>张会斌 董方好 编著 这里就扯到资源了,资源是啥意思?如果是教科书,怕又是有一个名词解释要背吧,吼吼--其实这个资源在这里的意思基本上猜就能猜到了吧,就是某个项目财力.物力.人力等各种要素的总称,所以Project里的资源也就三种:[工时资源](人力).[材料资源](物力).[成本资源](财力). 我又从网上找了个新品上市的模板,看了一下[资源工作表]视图的长相,结果发现人家只用了一种[工时资源],于是在上面稍稍胡乱修改了一下,把三种资源都用上了,我…
Package Explorer视图: Project Explorer视图 两种视图的切换:…
企业架构与建模之Archimate视图和视角 3. ArchiMate的视角与视图 创建.维护一个企业架构是一件非常复杂繁琐的事情,因为这项工作需要面对许多背景.利益各异的干系人,对他们所关注的问题进行解答,并能够在他们之间形成无障碍的沟通流.为了简化这个问题的复杂度,各种企业架构框架从各个方面对企业架构的建设提供了帮助和指导.虽然这些架构框架就其具体内容来讲差异性较大,但是无论哪一种框架对于企业架构的内容却都有着自己的一套定义和分类方法,不过也正是这些分类明确.条理清晰的分类方法却使得各种企业…
3. ArchiMate的视角与视图 创建.维护一个企业架构是一件非常复杂繁琐的事情,因为这项工作需要面对许多背景.利益各异的干系人,对他们所关注的问题进行解答,并能够在他们之间形成无障碍的沟通流.为了简化这个问题的复杂度,各种企业架构框架从各个方面对企业架构的建设提供了帮助和指导.虽然这些架构框架就其具体内容来讲差异性较大,但是无论哪一种框架对于企业架构的内容却都有着自己的一套定义和分类方法,不过也正是这些分类明确.条理清晰的分类方法却使得各种企业架构框架对于各领域内容的描述缺失了他们之间的关…
Unity3D中五个界面的使用: Project视图:存放游戏资源,比如贴图,音频,JS脚本等 Project中可创建的文件如下: Hierarchy视图:主要存放游戏场景中的对象,如摄像机,精灵,箱子等. Hierarchy中能创建的文件如下:                  Inspector视图:展示Project和Hierarchy资源属性,并可以抄作的界面 其中的属性意义如下: Scene视图:用于展示编辑游戏资源,显示游戏整体环境的界面. Scene中的绘图模式: Scene中的渲…
各位前排的,后排的,都不要走,咱趁热打铁,就这一股劲我们今天来说说spring mvc的视图解析器(不要抢,都有位子~~~) 相信大家在昨天那篇如何获取请求参数篇中都已经领略到了spring mvc注解的魅力和套路了.搭上@RequestMapping的便车,我们可以去到我们想去的地方(方法)去,借助@RequestParam.@PathVariable等我们可以得到请求中想要的参数值,最终还能够通过神奇的“return SUCCESS”到达我们的目的地.今天主要就来说说在达到目的地的路上,我们…
PS: 唉,这篇随笔国庆(2015年)放假前几天开始的,放完假回来正好又赶上年底,公司各种破事儿. 这尼玛都写跨年了都,真服了.(=_=#) 好几次不想写了都. 可是又不想浪费这么多,狠不下心删除.没办法,慢慢补齐发出来吧.唉. 大家喜欢的别忘了支持一下,谢谢我猿友们.呵呵. 视图 本篇目录: 1. 前言 2. 视图的作用 3. 视图的基础知识 4. 理解视图约定 5. 强类型视图 5.1 ViewBag的不足 5.2 理解ViewBag.ViewData和ViewDataDictionary1…