先来看一下传统的面向类式的写法: function Foo(name) { this.name = name; } Foo.prototype.sayName = function() { console.log('name: ' + this.name) } function Bar(name, age) { Foo.call(this, name); this.age = age; } Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); Bar.pro…
设计模式 设计模式是命名.抽象和识别对可重用的面向对象设计实用的的通用设计结构. 设计模式确定类和他们的实体.他们的角色和协作.还有他们的责任分配. 每个设计模式都聚焦于一个面向对象的设计难题或问题. 它描写叙述了在其他设计的约束下它是否能使用.使用它后的后果和得失. 由于我们必须终于实现我们的设计模式,所以每个设计模式都提供了样例,代码来对实现进行阐释. 尽管设计模式被描写叙述为面向对象的设计,它们基于那些已经被主流面向对象语言实现过的解决方式...". 种类 设计模式能够被分成几个不同的种类…
面向对象程序设计是软件开发中一个很庞大很复杂的话题,它并不是仅仅学会类.继承.封装.多态这些面向对象编程语法元素就表示掌握的,这些语法元素只是实现面向对象程序的工具, 就像砖块.水泥能搭建小屋,也能造高楼大厦,然而在这里重要的不是砖块水泥,而是其它因素.所以,利用面向对象技术写程序,语法元素不是关键,关键在于组织这些语法元素的方法和技巧. 这些方法和技巧,比如说那威名远播的23个面向对象设计模式,各种面向对象设计原则,如面向接口编程.封装变化.高内聚.低耦合等等,都有很多相关书籍介绍. 众所周知…
我们在学习JavaScript中,难免都会去网上查一些资料.也许偶尔就会遇到“事件委托”(也有的称我“事件代理”,这里不评论谁是谁非.以下全部称为“事件委托”),尤其是在查JavaScript的事件处理的时候.但是,大多数时说的是“事件绑定”,对于“事件委托”,或是不提,或是浅尝辄止.对于我这个比较好奇的人来说,实在很蛋疼.尤其是想更多的了解“事件委托”的时候. 这次干脆一劳永逸,自己把查出来的资料整理成一篇日志,总结这块的知识,也方便需要的朋友查阅. JavaScript中事件传播过程那些事儿…
RxJS/Cycle.js 与 React/Vue 相比更适用于什么样的应用场景? RxJS/Cycle.js 与 React/Vue 相比更适用于什么样的应用场景? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/40195289 实际项目中,React, Vue 等就很方便了.而使用 Rxjs, Cycle.js 会引入大量的函数式概念,无法轻松融入现有项目.对于全新前端项目来说,要完全投入 Cycle.js 的怀抱也总有大炮打蚊子的感觉,毕竟前端项目充满了各种状态,…
JavaScript事件设计模式 http://plkong.iteye.com/blog/213543 http://www.docin.com/p-696665922.html…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
今天聊下JavaScript中的事件委托跟深浅拷贝 事件委托 首先呢,介绍一下事件绑定 //方法一:通过onclick <button onclick="clickEvent()">点击</button> <script> function clickEvent(){ alert("点击事件"); } </script> //方法二:通过addEventListener <button id="btn_…
前言:在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的.在这种情况下,各个对象内部是如何实现对系统设计人员来说就不那么重要:而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键.小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容.       对象是接口的实现,面向对象的设计其本质就是面向接口的设计,类和模块之间的交互是由接口完成的,接口是定义和实现的分离.       对接口的理解:     1.接口是一些方法特征的集合,这些…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…