iOS一些高效代码】的更多相关文章

一. [Bugly startWithAppId:BUGLY_APP_ID #if DEBUG developmentDevice:YES #endif config:config]; 二.…
MBProgressHUD ——进展指示符库 苹果的应用程序一般都会用一种优雅的,半透明的进度显示效果,不过这个API是不公开的,因此你要是用了,很可能被清除出AppStore.而 MBProgressHUD提供了一个替代方案,而且在用户角度上,实现的效果根本看不出和官方程序有什么差别.同时还提供了其他附加功能,比如虚拟进展 指示符,以及完成提示信息.整合到项目里也很容易,这里不细谈了. ASIHttpRequest ——HTTP Network库 iPhone当然也有自己的HTTP Netwo…
之前用Windows系统,一直用source insight查看代码非常方便,但是年前换到mac下面,虽说很多东西都方便了,但是却没有了静态代码分析工具,很幸运,前段时间找到一款比source insight软件还强大的代码静态分析工具,堪称神器–Understand.这款软件具有强大的代码静态分析功能,并且可以绘制各种流程图,不幸的是没有发现Windows版本,只看到mac版和Linux版本,因此用Windows系统的朋友抱歉了. 因为工作太忙,还没有时间详细的研究一下使用方法,只是简单的了解…
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry) 随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻…
转:http://jingyan.baidu.com/article/eb9f7b6d8a81a5869364e8a6.html iOS开发 纯代码创建UICollectionView 习惯了使用xib和StoryBoard创建UICollectionView项目工程的伙伴,需要转换使用纯代码来实现,想避免碰更多的壁,就需要认真了解创建UICollectionView过程了.创建UICollectionView比创建UITableView更加复杂,初始化方式也是相对奇特.以下是使用纯代码创建UI…
Understand:高效代码静态分析神器详解(一) Understand   之前用Windows系统,一直用source insight查看代码非常方便,但是年前换到mac下面,虽说很多东西都方便了,但是却没有了静态代码分析工具,很幸运,前段时间找到一款比source insight软件还强大的代码静态分析工具,堪称神器–Understand.这款软件具有强大的代码静态分析功能,并且可以绘制各种流程图.另外,Understand拥有Windows版本.mac版本和Linux版本,所以在这三种…
Understand:高效代码静态分析神器详解(一) | 墨香博客 http://www.codemx.cn/2016/04/30/Understand01/ ===== 之前用Windows系统,一直用source insight查看代码非常方便,但是年前换到mac下面,虽说很多东西都方便了,但是却没有了静态代码分析工具,很幸运,前段时间找到一款比source insight软件还强大的代码静态分析工具,堪称神器–Understand.这款软件具有强大的代码静态分析功能,并且可以绘制各种流程图…
出处:  Java编码技巧之高效代码50例 1.常量&变量 1.1.直接赋值常量值,禁止声明新对象 直接赋值常量值,只是创建了一个对象引用,而这个对象引用指向常量值. 反例: Long i = new Long(1L);String s = new String("abc"); 正例: Long i = 1L;String s = "abc"; 1.2.当成员变量值无需改变时,尽量定义为静态常量 在类的每个对象实例中,每个成员变量都有一份副本,而成员静态常量…
之前用Windows系统,一直用source insight查看代码非常方便,但是年前换到mac下面,虽说很多东西都方便了,但是却没有了静态代码分析工具,很幸运,前段时间找到一款比source insight软件还强大的代码静态分析工具,堪称神器–Understand.这款软件具有强大的代码静态分析功能,并且可以绘制各种流程图,不幸的是没有发现Windows版本,只看到mac版和Linux版本,因此用Windows系统的朋友抱歉了. 因为工作太忙,还没有时间详细的研究一下使用方法,只是简单的了解…
正在给深圳某家智能家居开发iPad版本,在已经存在的iPhone版上修改,该app的界面采用的是xib.xib相比代码来写界面,快速高效,但是可维护性和可读性太差.言归正传,看到这些代码后,我的心情很复杂. 任何一门编程领域,任何人都可以参与,就拿iOS开发来说,有的人写出的代码是能执行,但不仅仅要求是能执行,当项目的功能不断增加时,不整洁的编写风格会让人看着想吐,就不用谈什么可维护性了,简直是一团糟. else if (devTypeID==13||devTypeID==14) { XRDim…
GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , ,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, ),); //每秒执行…
遍历可变数组的同时删除数组元素 NSMutableArray *copyArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array]; NSString *str1 = @“zhangsan”; for (AddressPerson *perName in copyArray) { if ([[perName name] isEqualToString:str1]) { [array removeObject:perName]; } } 获取系统当前语言 NSStr…
GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NS…
目前开发只想最低版本支持iOS8了,iOS8以前的就不管了,然后现在iOS9和iOS10出来以后,有些新的API,也有些弃用的API,为了兼容,有时候代码里面需要编写判断不同iOS版本,或者只允许指定的iOS版本才可以编译或者执行. 需要用到以下方式,以下方式只针对OC(Swift的写法暂时还不清楚,等需要的时候在补充): 示例: //ios8.0以后用此方法替代willRotateToInterfaceOrientation:duration:这个方法 #if __IPHONE_OS_VERS…
前言 文章的标题有点绕口,不过想了半天,想不到更好的标题了.本文的诞生有一部分功劳要归于iOS应用现状分析,标题也是来源于原文中的"能把代码职责均衡的划分到不同的功能类里".如果你看过我的文章,就会发现我是一个MVC主导开发的人.这是因为开发的项目总是算不上大项目,在合理的代码职责分工后项目能保持良好的状态,就没有使用到其他架构开发过项目(如果你的状态跟笔者差不多,就算不适用其他架构模式,你也应该自己学习)   OK,简短来说,在很早之前我就有写这么一篇文章的想法,大致是在当初面试很多…
iPhone OS在2009年6月份推出3.0版本SDK,其中一个特性是引入了Mac SDK中的core data.是一种ORM(Object Relationships Mapping)解决方案,类似java的Hibernate. 有了这个,就不必像ios简单sqlite使用那样编写繁琐代码了,减少工作量,也可以回避使用c的语法,降低ios开发的技术门槛.总之,可降低开发成本,提高项目质量. 本文在很大程度上参考了<Core Data Tutorial for iOS>. 创建ios项目 为…
有时候在项目中为了兼容低版本IOS系统,通常会针对不同的OS版本写不同的代码,例如: #define IS_IOS7_OR_LATER ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >=7.0) if(IS_IOS7_OR_LATER) { [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor standardLightGray]]; //IOS7时才有的API } else {…
https://www.jianshu.com/p/1bcc29653085 总结的比较好 iOS开发中,我们常常将一块View封装起来,以便于统一管理内部的子控件. 下面就来说说自定义View的封装以及它的多种实现方式 自定义UIView(控件)的封装 什么是View的封装 如果一个View的内部子控件比较多,一般会考虑自定义一个View,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外部关心. 外界传入对应的数据模型给view.view拿到数据模型之后给内部的子控件设置对应的数据. 封装自定义控件的基本…
MVC是苹果推荐使用的iOS APP架构.后来又有MVVM,MVP等架构出现.主要目的是让业务逻辑.展示.数据各个层级解耦.实现最大程度上的代码复用. 对MVC这种架构来说,随着APP中模的增多,控制器中的业务逻辑会越来越复杂,代码量会越来越多.一个文件有几千行也很常见.这时候就算打上mark找方法也是很费时间的事儿. 针对这种情况,我们可以把不必要的代码分离出来,如View及其子控件的构建,UITableView,UICollectionView的DataSource方法都可以单独另起一个类.…
单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 在iOS开发中,我们会很自然的给一个类添加各种各样的功能,比如随便写一个简单的应用程序,一般都会生成一个viewController类,于是我们将各种各样的代码,商业运算的算法.http请求的参数(params)封装.使用FMDB.coreData时的数据库访问语句都放在这个类里面,这就意味着,无论任何需求变化,都要来修改viewController这个类,这其实是很糟糕的,维护麻烦.复用不可能.缺乏灵活性. 也许上面说的略微夸张,因为…
在iOS开发中,经常是要用到UITableView的,我曾经思考过这样一个问题,为什么任何种类的model放到TableView和所需的cell里面,都可以正常显示?而我自己写的很多view却只是能放一种特定的model,就好像我这个view是专门为了展示这个model所设计的?有没有一种设计方法,使得我所设计的一些view也可以放任何合适种类的model,并且按照预期的那样正确展示呢? (前一篇记录了个人理解的OC开发中代码规范以及代码通用性,这一篇主要是设计一个通用的进度条.) 为了解决这个…
在iOS团队开发中,我见过一些人的代码,也修改过他们的代码.有的人的代码写的非常之规范.通用,几乎不用交流,就可以知道如何修改以及在它基础上扩展延生.有的人的代码写的很垃圾,一眼看过去,简直会怀疑自己和他是用两种语言在开发,代码可复用性极差,往往一个已写好的功能遇到要扩展(或者让我自己写,在稍微改动的情况下就可以移动其他地方使用)的情况下,需要把他代码全部清掉,自己重新写一个类或者方法出来,反正,改起来,简直就是不能令人愉快的玩耍了. 如果,进入了一家代码不规范的公司,个人建议早走为妙.不然要么…
iOS4引入了一个新特性,支持代码块的使用,这将从根本上改变你的编程方式.代码块是对C语言的一个扩展,因此在Objective-C中完全支持.如果你学过Ruby,Python或Lisp编程语言,那么你肯定知道代码块的强大之处.简单的说,你可以通过代码块封装一组代码语句并将其当作一个对象.代码块的使用是一种新的编码风格,可以让你运用自如的使用iOS4中新增API.    我们先来看两个在iOS4中使用代码块的例子(你很有可能已经见过):view animati***** 和enumeration使…
保存一下iOS 读取Json的代码,留着以后Copy用,哈哈. NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"Sandwiches" ofType: @"json"]; NSString* data = [NSString stringWithContentsOfFile: path encoding: NSUTF8StringEncoding error: nil]; NSData* resu…
http://www.cnblogs.com/chenxiangxi/p/3547974.html 这位博主的连接中将ios自定义大小位置的截屏代码写的很不错,马上就能用的方法,对于只想马上用的程序员很有帮助 http://www.2cto.com/kf/201310/250228.html 我将其改为以下代码: 1 #pragma mark -=====自定义截屏位置大小的逻辑代码=====- 2 static int ScreenshotIndex=0; //这里的逻辑直接采用上面博主的逻辑…
http://blog.csdn.net/he_jiabin/article/details/48677911 随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较…
一.推荐使用的第三方库 1:基于响应式编程思想的ReactiveCocoa 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:iOS解耦与组件化开发神器-FFRouter 地址:https://github.com/imlifengfeng/FFRouter 3:XML/HTML解析 地址:https://github.com/topfunky/hpple 4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置 地址:https://g…
导读 世界上只有两种物质:高效率和低效率:世界上只有两种人:高效率的人和低效率的人.----萧伯纳 常量&变量 直接赋值常量,禁止声明新对象 直接赋值常量值,只是创建了一个对象引用,而这个对象引用指向常量值. 反例 Long i=new Long(1L); String s=new String("abc"); 正例 Long i=1L; String s="abc"; 当成员变量值无需改变时,尽量定义为静态常量 在类的每个对象实例中,每个成员变量都有一份副…
最近在H5游戏项目中需要添加垃圾代码作混淆,提高过审机率.手动添加太费时费力,在网上并没有找到合适的比较好的工具,就自己动手写了一个垃圾代码添加工具,命名为ChaosTool. 扣扣交流群:811715780 [ 官网下载 ] ChaosTool特点 自动定义变量/函数/属性 自动实现函数体 自动识别插入位置 自动创建/并编写类文件(.h/.m) 自动创建文件夹 无须手动反复Copy,一键生成,几秒钟可生成上万代码 模版可根据需要更改 不影响原有的功能 安装环境 macOS 10.12+ (不支…
简介 这是一个使用OC语言,从0使用纯代码方式开发一个iOS平台,接近企业级商业级的项目(我的云音乐),课程包含了基础内容,高级内容,项目封装,项目重构等知识:主要是讲解如何使用系统功能,流行的第三方框架,第三方服务,完成接近企业级商业级项目,目的是让大家,学到真正的企业级商业级项目开发技术. 效果图 安装环境和创建项目 就是使用Xcode,文档里面就不写了. 如何移出SceneDelegate 为什么要移出 有SceneDelgate不能兼容低于iOS 13以下版本,而企业级项目,例如:目前的…