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[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 前言 在前文<[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验> 中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知…
目录 1 准备工作 1.1 安装JDK 1.2 下载安装包 1.3 创建elastic用户 2 启动ES服务 2.1 修改配置文件 2.2 启动服务 3 验证ES服务是否可用 4 关闭与重启服务 4.1 关闭服务 4.2 重启服务 5 常见问题及解决方法 5.1 使用ES专属用户登录时出错 5.2 不能安装"syscall filter" 5.3 无法锁定Memory 此部署过程以Elasticsearch-6.6.0版本为例, 后续的学习和演示也用此版本. 1 准备工作 1.1 安装…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…
目录 1 检查集群的健康状况 2 查看集群中的节点个数 3 查看集群中的索引 4 简单的索引操作 4.1 创建索引 4.2 删除索引 在本篇文章之前, 需要完成: ① 启动Elasticsearch服务, 至少启动一个节点, 参考博主文章 ES 02 - 部署Elasticsearch单机服务 + 部署中的常见问题, 部署Elasticsearch服务; ② 启动Kibana, 参考博主文章 ES 04 - 安装Kibana插件(6.6.0版本), 安装并启动Kibana; ③ 通过浏览器访问K…
目录 1 配置环境 1.1 服务器IP映射 1.2 配置各节点的ssh免密通信 1.3 安装JDK并配置环境变量 2 部署单节点服务 3 部署集群服务 4 启动集群中的所有节点 4.2 启动各个节点中的ES服务 4.2 查看集群状态 5 常见问题及解决方法 5.1 新节点不能加入集群 5.2 反序列化失败 5.3 其他问题 开始之前: 关于ES单机服务的部署, 可参考博文: ES 02 - 部署Elasticsearch单机服务 + 部署中的常见问题 关于集群的服务配置建议, 可以参考上一篇博文…
为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的.   OpenGL ES教程原创系列 2011-12-18[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 2011-12-17[iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转 2011-12-02[iTyran原创]Xcode创建的默认iOS Open…
上一篇文章 实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 演示了如何将视频文件转换为yuv文件保存,现在要做的是如何将yuv文件利用OpenGLES渲染展示出图像画面.要将一个视频文件渲染成连续的视频画面,首先要解决如何渲染一张yuv图片文件.下面就来看看如何通过OpenGLES来渲染yuv图片. 本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力.使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章 [OpenGL ES 01]…
第11节深度探秘搜索技术_案例实战基于dis_max实现best fields策略进行多字段搜索 课程大纲 1.为帖子数据增加content字段 POST /forum/article/_bulk{ "update": { "_id": "1"} }{ "doc" : {"content" : "i like to write best elasticsearch article"} }…
第二章:让硬件为你工作(OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷) 前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存标识符 glGenBuffers(); 2:绑定缓存标识符到当前缓存区域   glBindBuffer(); 3:初始化且分配缓存内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配的内存)  glBufferData( ); 4:  启用缓存中的数据 glEnableVertexAttribArray()…
[原创] [2014.12.02更新网盘链接]基于EasySysprep4.1的 Windows 7 x86/x64 『视频』封装 joinlidong 发表于 2014-11-29 14:25:50 https://www.itsk.com/thread-341565-1-4.html [原创] [2014.12.02更新网盘链接]基于EasySysprep4.1的 Windows 7 x86/x64 『视频』封装 上周末开始做的,结果没做完,零零散散通过视频拼接,每天录一点点,今天终于制作好…