void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.cu…
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #e…
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define I…
之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂.然后就自己写了一个~ Camera cam;//用于发射射线的相机 Camera UIcam;//UI层的相机 Vector3 mp;//鼠标位置 Transform targetTransform;//点选的物体 public UILabel Lab; void Start () { cam =this.GetComponent<Camera>(); UIcam = GameObject.Find…
注意:UI应加上Box Collider 1.射线检测 UICamera发一条射线,射线碰到了东西就说明点击到了UI Ray ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线 RaycastHit hit; ))//射线的碰撞检测 {      print("点击了UI"); } 2.根据UICamera中的变量isOverUI来判断,isOverUI==true说明点击到了UI,反之则未点击…
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来…
今天写程序遇到的,想要用鼠标模拟点击a标签 html代码如下: <a id="jump"></a> js代码如下: var page = ....; $('#jump').attr('href', '?page='+page).click(); 执行结果为a标签的href属性添加成功,但就是无法点击跳转... 后查询结果说要在里面加元素,故将html改成: <a id="jump"><span id="click&…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>记录鼠标的点击次数</title>&…
软件名称: 本元鼠标自动点击器软件语言: 简体中文授权方式: 免费软件运行环境: Win 32位/64位软件大小: 516KB图片预览: 软件简介:本元鼠标自动点击器是一款免费绿色版的鼠标自动点击器,它可以通过录制回放鼠标动作的方法,实现模拟任何鼠标的操作,支持自定义鼠标坐标点击,力求做到精确的定位,是网页游戏的好帮手本元鼠标自动点击器主要功能1.可分别模拟左键单击.左键双击.右键单击.右键双击四种鼠标动作2.可用左键从左至右或从右至左连续单击弹出的信息框按钮区3.可录制和播放指针移动.左键单击…
Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果 设置Canvas 模式设置为 Screen Space - Camera 指定Camera 挂载脚本 挂载Target using System; using UnityEngine; [Serializable] public class SetUp { [Tooltip("敏感度")] public float sensitivity = 15f; //敏感度 [Tooltip("最大水平移动速度")] public…
Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式 摘自Unity文档 EditorGUIUtility.AddCursorRect public static void AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mouse); public static void AddCursorRect(Rect ### position, MouseCursor mouse, int controlID); Parameters position The rec…
需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶. 开始: 网上查找资料,然后编写代码: public RectTransform rectBloodPos; void Update () { * Time.deltaTime, , ); , , Input.GetAxis ( * Time.deltaTime); Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.gameObject.transform.p…
一.问题:当3D物体和UI元素重叠显示时一般UI元素会遮挡物体,这时点击UI元素响应时UI后方的物体也会响应. private void OnMouseDown() { ChangeColor(); } 3D物体使用OnMouseDown方法接收响应 public class ImageColor : MonoBehaviour,IPointerClickHandler public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Change…
1.前言 之前在做项目的时候,需要实现一个文件上传组件并且需要有文件上传进度条,现将之前的实现过程简单记录一下,希望可以帮助到有需要的人. 项目用的是Vue框架,UI库使用的是element UI,前后端交互请求使用的是Vue官方推荐的axios.其中,UI方面主要使用了element UI库中的Upload文件上传组件.Progress 进度条组件. 2.文件上传 文件上传功能使用element UI库中的Upload文件上传组件实现,代码如下: <div class="uploadfi…
win7外接显示器选择拓展模式后,为什么鼠标只能往右移动才能切换到外接显示器上,不能修改切换方向 打开控制面板-->显示 其他不变的情况下,鼠标拖动上面的两个显示器图标,拉出你希望的方向即可.…
原文地址:http://www.cnblogs.com/08shiyan/archive/2011/04/14/2015758.html /********************** * 课题:将窗体中鼠标所在控件名显示在窗体标题上 * 作者:ZAXX * QQ : 94027486 * 本课题可简单扩展:获取屏幕上鼠标所在位置的窗口句柄与类名 **********************/ using System; using System.Drawing; using System.Wi…
在游戏中游戏设置是一个很重要的功能,但是比如语言设置和音量设置分散在很多个物体的组件上,如果每个对应的物体都放到一个链表里,会导致程序雍总难堪,使用事件调用是最好的方式 音量存储类 SoundManager{ float soundValue; void SetSound(value); } 设置类,其方法主要在场景中被调用,例如点击按钮时候被调用,设置声音语言等 GameSet{ //在start中获取SoundManager event t; void SetSound(value){//设…
UI自动化处理文件上传 import win32guiimport win32con def set_uploader(self, file_path): sleep(2) self.file_path = file_path if (os.path.exists(self.file_path) == False): # 判断路径是否存在 print(u"文件路径不存在") return False else: try: dialog = win32gui.FindWindow('#3…
chrome DevTools 里面 css样式里面 勾上 :hover 会将鼠标移上的效果一直保持,技巧:要在鼠标上的 div上 勾 :hover…
目标检测中特征融合技术(YOLO v4)(上) 论文链接:https://arxiv.org/abs/1612.03144 Feature Pyramid Networks for Object Detection Tsung-Yi Lin, Piotr Dollár, Ross Girshick, Kaiming He, Bharath Hariharan, Serge Belongie PANet(Path Aggregation Network) 论文地址: https://arxiv.o…
public static bool IsCursorOnUI(int inputID=-1){ EventSystem eventSystem = EventSystem.current; return ( eventSystem.IsPointerOverGameObject( inputID ) ); }…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator…
解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html 这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下 bool CheckGuiRaycastObjects() { PointerEventData eventData = new PointerEventData(Main.Instance.eventSystem); eventData.pre…
代码如下: void OnGUI(){ Event e=Event.current; )) Debug.Log("用户双击了鼠标"); }…
代码: using UnityEditor;using UnityEngine; public class ChangeValue : ScriptableWizard {                              public int health = 10;    public int speed = 23;       [MenuItem("Tools/CreateWizard")]    static void CreateWizard()    {      …
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮. 2.…
贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target;     public float minFov = 15f;     public float maxFov = 70f;     public float sensitivity = 10f;     void Start()     {         transform.LookAt(target);     }     void Update()     {         if (Input.GetKe…
理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比了下,发现两者的区别是: 可点击的 x轴旋转-180 不可点击 无旋转 将不可点击的旋转-180,发现可以点击了 排查父节点,发现父节点挂了个Image为了做表现,旋转了180. 既然确定问题是旋转导…
1. 把鼠标指针图标导入到Unity中,把它的Texture Type改为Cursor : 2. 打开PlayerSettings面板,把鼠标指针图片拖到Default Cursor中: 3. 在场景中创建一个按钮,改一下按钮的颜色,好用来判断是否选中按钮,运行,试一试:, 4. 可是,如下视频,指针还没有挨到按钮,就可以选中点击按钮了.这是因为默认从光标图像的左上角开始,默认光标的单击位置(以像素为单位),也就是说鼠标指针图片的左上角(红圈位置)碰到按钮就算是选中了:             …