一.产生背景 熟悉计算机的同学应该清楚,用户发出各种命令,CPU执行命令,OS负责调度.命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令.在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录.撤销或重做.事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适.命令模式呢就将命令封装成了一个对象…
定义: 命令模式将‘请求’封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作. 类图 如上图所示:Command类是用来声明执行操作的接口:ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute:Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者:Invoker类,要求该命令执行这个命令. 命令模式实现: /** *声明执行者接口 */ public abstract…
发现公司的代码好像有用到 Command Pattern,回顾重温下. Command Pattern 的类图结构如下: 参考 <Head First Design Patterns(英文版)>P245 绘制 我所理解的 Command Pattern 如图. caller, action, subject 分别对于类图中的 Invoker, Command, Receiver, 他们都可以由使用者 Client 进行配置 参考资料: Head First Design Pattern. 推荐…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外还有一个全局的取消按钮(UNDO). 现在客户想使用这个遥控器来控制不同厂家的家用电器, 例如电灯, 热水器, 风扇, 音响等等. 客户提出让我编写一个接口, 可以让这个遥控器控制插在插槽上的一个或一组设备. 看一下目前各家厂商都有哪些家用电器: 问题来了, 这些家用电器并没有共同的标准....几乎…
主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对…
定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 结构图: 命令模式的角色划分: Reciever(命令的接收者):接收命令,并知道如何进行必要的工作,实现具体的处理.任何类都可以当接收者. Invoker(命令调用者):命令调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的Execute()方法,将请求付诸实行. Command(命令接口):Command为所有命令声明了一个接口.调用命令对象的Execute()方法,就可以让接收者进…
什么是责任链模式? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):请求知道公开接口,但不知道那个具体类处理,这些具体处理类对象连接成一条链.请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止. 解决什么问题? 职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递. 处理原则 "如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推." 场景应用 以医院看病为例 病人类 /** * 病人…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外还有一个全局的取消按钮(UNDO). 现在客户想使用这个遥控器来控制不同厂家的家用电器, 例如电灯, 热水器, 风扇, 音响等等. 客户提出让我编写一个接口, 可以让这个遥控器控制插在插槽上的一个或一组设备. 看一下目前各家厂商都有哪些家用电器…
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活.命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using Sy…