开发一个系统并不是一件困难的事,但是为何维护好一个系统却是一件让人头疼不以的事?   在笔者的观念中这一切都源自于需求.   如果在软件开发完成之后,需求就不再改变,那大部分程序都不需要维护了.但是,事实呢,需求是变化的,而我们呢?也需要去拥抱这些变化.   因为需求的变化无常,使得某些系统的设计无法与新的需求相容.当这些破坏式的需求越来越多,一个系统也就慢慢的变的难以维护了.真的就无法避免这样的事情发生吗?当然不!   如果说我们在设计之初就为日后的变化留出了足够的空间,或者说,我们的设计一开…
0.前言 本次博客针对的是暑假学习java(面向对象设计)的前三次作业的小结,第一次作业:7-1 对三个整数排序 7-2 对四个整数排序 7-3 对十个整数进行排序 7-4 对多个整数进行排序 第二次作业:7-1 判断两个数组是否完全相同 7-2 判断两个数组是否相同 7-3判断数组中是否存在四个连续相等的数 7-4合并两个有序数组为新的有序数组 7-5 对整型数据排序 第三次作业:7-1 逆序输出英文句子 7-2 用类解一元二次方程式 7-3 创建账户类Account 1.作业过程总结: ①总…
第一章 设计原则 1.开闭原则 一个软件实体,像类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭 在设计的时候,要时刻考虑,让这个类尽量的好,写好了就不要去修改.如果有新的需求来,在增加一个类就完事了,原来的代码能不动就不动.这个原则的特性一个是对扩展开发,一个是对修改关闭.即面对需求,我们要做的是通过增加代码来完成,而不是更改现有的代码.这也是设计原则的基础,精神所在 代码解释: 创建一个ICourse接口,用javaCourse类去实现它. /** * @program: designModel *…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本. 这7条原则分别是:开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.单一职责原则.接口隔离原则.迪米特法则.合成复用原则. 接下来是对这7个原则的详细介绍. 开闭原则(OCP,Open Closed Principle) 定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他…
一.面向对象八大设计原则: 1.依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) . 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定). 2.开放封闭原则(OCP) 对扩展开放,对更改封闭. 类模块应该是可扩展的,但是不可修改. 3.单一职责原则(SRP) 一个类应该仅有一个引起它变化的原因. 变化的方向隐含着类的责任. 4.Liskov 替换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的基类(IS-A). 继承表达类型抽象.…
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 引言 今天突然跟朋友谈起设计原则,心里想想面向对象的设计原则与要素都有哪些?掰掰指头算算能说…
一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 我们先来举一个例子,我们在日常生活中都或多或少的听过LOL(英雄联盟)这个游戏,而这个游戏在各个直播平台都很火爆,那我们就以此为例: 某个游戏直播平台会将主播直播时的视频录制下来,等到主播下播后再上传到平台,这样就形成了录播.对于这两种视频观看模式,平台有着这样的规定:观看…
一.里氏替换原则 如果说实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,那么基类(父类)和子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范.即:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能. 定义:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变. 里氏替换原则最核心得一句话就是:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能.它包含着四种含义: 子类可以实…
一.接口隔离原则 使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度. 我们先来看一个例子: 小明家附近新开了一家动物园,里面有老虎.鸟儿.长颈鹿.....周末在逛动物园的时候,小明突发奇想,想用一种方式记录一下这些动物的习性,于是他将老虎和鸟儿的习性结合了一下,写了下面这段代码: 动物行为 // 动物行为 public interface Animal { // 吃 public void eat(); // 游泳 public void s…