layer和3D仿射变换】的更多相关文章

1.视图的显示基于图层,通过控制图层同样能控制显示效果,获取当前的视图的layer,并为其增加圆角边框. //设置layer边框的宽度为2 view.layer.borderWidth=; //如果需要为layer添加颜色需要转换为CGColor对象 view.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor; //将边框的圆角半径设置为10 view.layer.cornerRadius=; 2.通过layer设置视图的阴影 // 1 设置当前的阴影…
3D点:非齐次坐标x(x,y,z) (x表示向量矢量) 齐次坐标:x~=(x~,y~,z~,w~)=w~(x,y,z,1)=w~x~         增广矢量:x—=(x,y,z,1) w~=0时,齐次点称作理想点或无穷远点. 3D平移:   非齐次坐标:x'=x+t  即 x'=[I t]x     I是3*3的单位矩阵 齐次坐标: x—’=[I t; 0 1]x—       两个自由度t1,t2,t3 3D平移保持方向一致. 3D旋转+平移:(3D刚体运动,3D欧式变换) 非齐次坐标:x'…
2014-12-08 09:47 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:叶孤城的blog 招聘信息: iOS手机软件开发工程师 iOS工程师 Web后端高级开发工程师 iOS软件工程师 java高级软件工程师 高级iOS开发工程师 高级PHP开发工程师 iOS高级研发工程师 iOS开发工程师 高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师) 高级Cocos2d-x游戏开发工程师(培训讲师)   本文内容来自raywenderlich的这篇文章的翻译:AVFoundation Tutoria…
先发个3D盒子最终效果图 在线效果预览:http://dtdxrk.github.io/game/css3-demo/box-3d.html 制作步骤1:创建基本结构 分布把6个面定义到3×3的画布上,1和4暂且是重叠的. html结构比较简单: <div class="box" id="box"> <div class="layer">1</div> <div class="layer&quo…
/* CoreAnimation - CALayer.h Copyright (c) 2006-2017, Apple Inc. All rights reserved. */ #import <QuartzCore/CAMediaTiming.h> #import <QuartzCore/CATransform3D.h> #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSNull.h> #impor…
http://www.cgw.com/Publications/CGW/2012/Volume-35-Issue-4-June-July-2012/The-Royal-Treatment.aspx The Royal Treatment By: Barbara Robertson Pixars extraordinary run of successful films starring male characters took a courageous turn in June with the…
转载地址:  http://my.oschina.net/u/2340880/blog/536048 iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.…
转自:http://www.infoq.com/cn/articles/javascript-high-performance-animation-and-page-rendering No setTimeout, No setInterval 如果你不得不使用setTimeout或者setInterval来实现动画,那么原因只能是你需要精确的控制动画.但我认为至少在现在这个时间点,高级浏览器.甚至手机浏览器的普及程度足够让你有理由有条件在实现动画时使用更高效的方式. 什么是高效 页面是每一帧变…
transframe属性详解 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变 CGAffineTra…
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章. Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.SufaceFlinger主要功能是: )将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上…
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.CAShapeLayer 7.CATextLayer 8.CATiledLayer 9.CATrans…
-webkit-transform: translateZ(0); -webkit-transform: translate3d(0,0,0);   作用: 1.切换到硬件合成模式,通常所有事情都CPU完成,硬件影像合成模式会将指定元素传给GPU 处理 2.创建一个新的图层,带有自己的backing surface(a graphics context into which layers are drawn),通常来说并不是所有新建的图层都有自己的backing surface,大部分情况它们会…
From: <由 Windows Internet Explorer 8 保存> Subject: =?gb2312?B?zsS8/snPtKvWrs6xQWpheLe9yr3Jz7SrIC0gTVIgQ08gLSCyqb/N1LA=?= Date: Sun, 3 Jun 2012 10:54:53 +0800 MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related;  type="text/html";  boundary=&q…
源自:https://github.com/ethz-asl/grid_map Grid Map Overview This is a C++ library with ROS interface to manage two-dimensional grid maps with multiple data layers. It is designed for mobile robotic mapping to store data such as elevation, variance, col…
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/36890475 从3.0(API level 11)開始.Android 2D渲染pipeline開始支持硬件加速,这意味着全部的绘制操作都是由使用了GPU的canvas来完毕的. 可是启用硬件加速会添加app所须要的资源.app会消耗很多其它的RAM. 假设你的Target API level是>=14的,那么默认是启用硬件加速度的.可是.你也能够明白的手动来启用. 假设你…
Table of Contents: Architecture Overview ConvNet Layers Convolutional Layer Pooling Layer Normalization Layer Fully-Connected Layer Converting Fully-Connected Layers to Convolutional Layers ConvNet Architectures Layer Patterns Layer Sizing Patterns C…
目录 1.CALayer(父类) 2.CAShapeLayer(形状/画布) 3.CAEmitterLayer(粒子发射层) 4.CAGradientLayer(渐变层) 5.CATransformLayer(3D变换容器层) 6.CAReplicatorLayer(重复图层) N.CATextLayer(文字绘制,不学...) 顺序为 接触/学习 顺序 1.CALayer(父类) 1).几个常用属性 CALayer *layer = [[CALayer alloc]init]; // 一般la…
http://cs231n.github.io/   里面有很多相当好的文章 http://cs231n.github.io/convolutional-networks/ Table of Contents: Architecture Overview ConvNet Layers Convolutional Layer Pooling Layer Normalization Layer Fully-Connected Layer Converting Fully-Connected Laye…
No setTimeout, No setInterval 作者 李光毅 发布于 2014年4月30日 如果你不得不使用setTimeout或者setInterval来实现动画,那么原因只能是你需要精确的控制动画.但我认为至少在现在这个时间点,高级浏览器.甚至手机浏览器的普及程度足够让你有理由有条件在实现动画时使用更高效的方式. 什么是高效 页面是每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU).但这种绘制又和PC游戏的绘制不同,它的最高绘制频率受限于显示器的刷新频率(而非显卡),所以大多数情况…
官方参数解释: Convolution 2D tflearn.layers.conv.conv_2d (incoming, nb_filter, filter_size, strides=1, padding='same', activation='linear', bias=True, weights_init='uniform_scaling', bias_init='zeros', regularizer=None, weight_decay=0.001, trainable=True,…
GPU Accelerated Compositing in Chrome Tom Wiltzius, Vangelis Kokkevis & the Chrome Graphics team updated May 2014 This code is changing due to Slimming Paint and thus there may be large changes in the future. Note also that some class names may have…
目录 TensorFlow 高阶API Dataset(tf.data) Estimator(tf.estimator) FeatureColumns(tf.feature_column) tf.nn tf.layers tf.train tf.linalg checkpoint(模型保存与恢复) Tensorflow Serving 官方例子 half_plus_two的例子 创建自定义镜像 架构 Source Loader Manager Servable 部署服务 模型导出 API请求(p…
TensorRT PoolingLayer IPoolingLayer在通道中实现池.支持的池类型有maximum.average和maximum average混合. Layer Description: 2D pooling层描述:二维池 用2D滤波器计算a维张量a上的池,生成B维的张量B.B的维数取决于a的维数.窗口大小r.对称填充p和步长s,因此: PoolingType::kMAX Maximum over elements in window. PoolingType::kAVERA…
关于CALayer的介绍以及基本属性,在这篇博客中有交代:CoreAnimation —— CALayer 这篇博客讲述简单的通过对layer的transform属性的设置一个CATransform3D来进行自定义三维图形,甚至后续的处理. 通常简单的仿射变换我们也是通过对其的transform属性进行设置.不过这里设置的是一个3D变换类.如果线性代数很好的话,那应该能够理解内部具体做了如何的矩阵运算. 首先我子类化一个UIView对象,把图形的绘制在这个自定义View上进行. 接口方面 @pr…
1 Introduction CGAL, the Computational Geometry Algorithms Library, is written in C++ and consists of three major parts. The first part is the kernel, which consists of constant-size non-modifiable geometric primitive objects and operations on these…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限. 出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样. Stage3d不兼容2d模式. 总的来说,3D很美好,现实很残酷.但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90%的带宽和提升无限的显示效果. 本文根据前辈的经验,总结一种在中低模型下,3D显示为2D的技术.颠覆传统吧! 前言——为什么用3D? 在页游界,不要相信3D所谓华丽的效果.至少2014年结束,也不需要去幻想.端游就另当别论. 但是3D只需要一个模型+一个贴图,就完成了所有需要的人物显示.如果用传统序列…
1.这是用面向对象的思想去动态生成banner的简易流程,用到一个javaScript框架jQuer: 2.将代码黏贴成html文件,直接用浏览器打开即可: 3.layer属于弹窗提示类插件,可能需要自己手动引入,因为在分成1000分以上时,可能浏览器会被卡死,所以给了一个小小的弹窗提示! 4.代码中有注释,看到的小伙伴可以用chrome或者是火狐浏览器测试一下,每个浏览器解析代码机制不同,会一点差异,不支持IE浏览器. 代码如下: <!doctype html> <html lang=…
如果你需要更改曲面的样式,比如更改等高线的颜色等等,在Civil 3D中,你可以通过在toolspace中选中曲面,然后点右键选择“Edit surface style…”然后切换到“Display” tab 来更改,: 下面的通过代码的方式使用API来实现同样的效果: [CommandMethod("MyGroup", "SurfaceStyleExample",     "SurfaceStyleExample", CommandFlags.…