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这里是“小可爱酱”嘤嘤嘤~(名字提供来自星小雨哥哥) 我发现了 不管怎么努力 都会 注孤生   “对不起.” “还有,谢谢你.”   我有一个愿望. “是什么啊?” 就是,希望这个世界上的人们, ta所喜欢的人也喜欢ta 然后呢,就是希望我认识的人们的, 都要每天过的开心,和自己喜欢的人过的幸福好了. “那你呢?你……” 我...我没事的. 我永远也不会见到我喜欢的人了. 所以你们不要在意我了, 走吧…… “蒽……晚安”   我是一个经常笑的人, 可我不是经常开心的人. 换友链请私戳qwq 你特…
转载标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26938985 继续并发,貌似并发的文章很少有人看啊~哈~ 今天准备详细介绍java并发包下的Executor,以及Java提供了很多灵活的且极其方便的线程池的创建. 嗯,那就慢慢说,大家肯定都学过Socket,JavaSe的时候写聊天程序,游戏的服务器,以及Android程序自己需要提供服务器的,都会拿Socket来自己写个: 最初我们的服务器可能写成这样: 1.单线程服务器 p…
转载标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26938985 继续并发,貌似并发的文章非常少有人看啊~哈~ 今天准备具体介绍java并发包下的Executor,以及Java提供了非常多灵活的且极其方便的线程池的创建. 嗯.那就慢慢说,大家肯定都学过Socket,JavaSe的时候写聊天程序,游戏的server.以及Android程序自己须要提供server的.都会拿Socket来自己写个: 最初我们的server可能写成这样:…
###############    CSS简介    ################ # CSS # HTML是骨架 # CSS是样式 # JS是动作 # css和html是分成两个文件编写的,这也是体现了文档内容和样式的解耦, # CSS:层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets) ###############    CSS的引入    ################ # CSS如何引入: # 1,直接在标签中写style="样式1;样式2" # 2…
昨天微软干了几件了不起的事:.NET开发环境将开源.跨平台支持(Mac OS X和Linux).多设备支持(WP.Android和iOS)和Visual Studio免费(Visual Studio Community 2013),详细查看: 微软开放.NET框架源代码和Mono 微软宣布.NET开发环境将开源 支持Mac OS X和Linux VS开始支持Android和iOS编程 并自带Android模拟器 宇宙中最强大的开发环境免费了! 昨天Contact();直播精华视频整理: ASP.…
转载自:http://zengzhaozheng.blog.51cto.com/8219051/1392961 1.在Reudce端进行连接. 在Reudce端进行连接是MapReduce框架进行表之间join操作最为常见的模式,其具体的实现原理如下: Map端的主要工作:为来自不同表(文件)的key/value对打标签以区别不同来源的记录.然后用连接字段作为key,其余部分和新加的标志作为value,最后进行输出. reduce端的主要工作:在reduce端以连接字段作为key的分组已经完成,…
linux系统由于自身的需要,自带了Python,而Windows的系统就没有自带Python.本篇Blog介绍在win8.1下,安装Pathon需要注意的问题,包括常见的0x80240017.2502和2503等问题. 什么是Pathon python是一种编写应用程序的高级语言,它的优点就是写尽量容易看明白的代码,写尽量少的代码 安装Pathon3.4 首先到官网下载Patho3.4,点击下载Pathon.下载完成后解压,安装的时候勾上上"Add Pathon to PATH",勾…
jQuery幻灯片效果或者Slideshow效果当中如果不考虑touch效果的话,jQuery Cycle插件实在是太强大了,各种高大上的动画效果,如果想加上touch效果可以结合本blog介绍的wipetouch插件一起使用,用起来也非常简单 使用起来非常简单 <div id="zoom"> <img src="/images/s1.jpg"/> <img src="/images/s2.jpg"/> <…
一.写在前面 其实这是一道大水题,而且还出在了数据最水的OJ上,所以实际上这题并没有什么难度.博主写这篇blog主要是想写下一个想法--状态压缩.状态压缩在记录.修改状态以及判重去重等方面有着极高的(←_←词穷了,诸位大致理解一下就好)效率.博主原本打算在blog介绍一种DP--状态压缩型动态规划,但动笔(键盘??)前,博主突然想起自己前些年写过的一道广搜题,当时在判重方面冥思苦想想出了一种类似状态压缩的方法,开心了好久,于是在此先抛砖引玉为状压DP做个铺垫. 二.题目 Description…
简介 本来是想往上找一个可拖动FPS显示框的(我记得以前有人写过),然而搜了一个多小时都没搜到,索性自己写了一个,花费不到20分钟,看来还是自己动手丰衣足食啊 o(╯□╰)o 效果 上下的Toast不在本blog介绍范围,我点他们只是为了证明按钮事件不冲突而已~~ 思路 虽然超级简单,还是说一下嘛 1.按钮点下的时候设置物体缩放(好看点而已),并重置锚点为中心(方便拖动对齐) 2.拖动过程中,让物体位置等于鼠标位置即可(由于用的UGUI,有Canvas,不用考虑Z轴) 3.鼠标抬起时还原各项参数…