我理解的js中预解释】的更多相关文章

浏览器在执行代码前,先找带var和带function的地方,把带var的声明且赋予初始值undefined,把带function的声明且定义. 带var关键字预解释 让我们先看下这段代码执行的结果: alert(n);//弹出undefined var n = 10; 弹出的结果是undefined,为何不是10?让我们再看下面这段代码执行的结果: alert(n); n = 10; 运行报如下错误: 为何这次会报错,原因是代码在运行的时候,没有声明这个变量n:通过这两段代码的比较,我们发现带v…
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景. 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo 通过动画来区别不同类型光源的特性,demo 中会展示点光源,环境光源,平行光源,半球光源,聚光灯光源五中光源的特性,为了能够直观体验光源移动过程中物体受光源的影响和光源位置,所以在光源的相同位置增加了一个白…
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程.我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件.然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图.物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景sce…
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作原理和其对应参数的用法,当然,为了能够让读者更加直观的理解正交摄像机,我会制作一个与正交摄像机相关的demo来直观的让读者感受正交摄像机的魅力. 原理说明 深入理解Three.js中透视投影照相机Persp…
前言 在可视化开发中,无论是2d(canvas)开发还是3d开发,线条的绘制应用都是比较普遍的.比如绘制城市之间的迁徙图,运行轨迹图等.本文主要讲解的是Three.js中三种线条Line,LineLoop,LineSegments之间的区别,每种线条的原理和对应参数的含义,以及如何选择使用场景等问题.Three.js中提供了两种线条材质,分别是LineBasicMaterial和LineDashedMaterial,本文中讲解到的示例都使用LineBasicMaterial材质,后续也会专门总结…
深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获 文章来自:http://wwsun.github.io/posts/understanding-nodejs-gc.html Jan 5, 2016 对于Node.js而言,通常被抱怨最多的是它的性能问题.当然这并不意味着Node.js在性能方面就比其他技术表现的都更差, 因此开发者有必要清晰的理解Node.js是具体如何工作的的.由于这个技术有一个非常扁平的学习曲线, 如果要跟踪Node.js的运行,通常都比较复杂,因此你需要提前理解它的运行…
预解释的原理 预解释的不同机制 var的预解释机制 function 的预解释机制 预解释机制 面试题练习 预解释的的不同机制 预解释也叫预声明,是提前解释声明的意思:预解释是针对变量和函数来说的:但是变量和function的的预解释是两套不同的机制: 当浏览器加载我们的HTML页面的时候,首先会提供一个供JS代码执行的环境->全局作用域global(浏览器中的全局作用域,也叫顶级作用域是window) JS中的内存空间分为两种:栈内存.堆内存 栈内存:提供JS代码执行的环境,存储基本数据类型的…
此文主要探讨了 React JS 中的 setState 背后的机制,供深入学习 React 研究之用. 在课程 React.js入门基础与案例开发 中,有些同学会发现 React JS 中的 setState 的表现好像有点怪异,和理解中的 state 更新机制不太一样,下面我们就来简单探讨下 setState 背后的机制. 课程中的其他常见小问题请常见 React.js 开发参见问题 Q&A. 1 setState 问题的复现 我们看下面一段简单的代码,代码通过点击一个按钮,改变 state…
函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表(参数个数.类型.顺序)的函数,这组函数被称为重载函数.重载函数通常用来声明一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处. 但是在 JS 如果不通过一些方法是无法实现重载的,可以从以下两个角度去理解. 1. 方法签名 方法签名指的是函数的名称加形参列表,并且通过函数的名称或者形参列表都可以区分出是不同的函数. JS 中通过形参是没有办法区分出不同的函数的,只能通过函数的名称区分出…
events模块对外提供了一个 EventEmitter 对象,即:events.EventEmitter. EventEmitter 是NodeJS的核心模块events中的类,用于对NodeJS中的事件进行统一管理,使用events可以对特定的API事件进行添加,触发和移除等.我们可以通过 require('events')来访问该模块. 比如如下代码: // 引入 events 模块 const events = require('events'); console.log(events)…