Gson全解析(下)-Gson性能分析】的更多相关文章

前言 在之前的学习中,我们在Gson全解析(上)Gson使用的基础到分别运用了JsonSerializer和JsonDeserializer进行JSON和java实体类之间的相互转化. 在Gson全解析(中)中使用了TypeAdapter中的read和write方法分别进行了反序列化和序列化.我们曾讲到使用TypeAdapter会比使用JsonSerializer和JsonDeserializer更加的高效,原理是怎么样的呢?性能提升明显吗? 下面的文章给你答案. Gson性能分析 以下Gson…
TypeAdapter介绍 前面的Gson全解析(上)中我们理解并分别运用了JsonSerializer和JsonDeserializer进行JSON和java实体类之间的相互转化.这里利用TypeAdapter来更加高效的完成这个需求. 之前在上一篇文中提到的JsonSerializer和JsonDeserializer解析的时候都利用到了一个中间件-JsonElement,比如下方的序列化过程.可以看到我们在把Java对象转化为JSON字符串的时候都会用到这个中间件JsonElement J…
前言 最近在研究Retrofit中使用的Gson的时候,发现对Gson的一些深层次的概念和使用比较模糊,所以这里做一个知识点的归纳整理. Gson(又称Google Gson)是Google公司发布的一个开放源代码的Java库,主要用途为序列化Java对象为JSON字符串,或反序列化JSON字符串成Java对象.而JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,广泛应用于各种数据的交互中,尤其是服务器与客户…
超全整理!Linux性能分析工具汇总合集 原文:http://rdc.hundsun.com/portal/article/731.html 出于对Linux操作系统的兴趣,以及对底层知识的强烈欲望,因此整理了这篇文章.本文也可以作为检验基础知识的指标,另外文章涵盖了一个系统的方方面面.如果没有完善的计算机系统知识,网络知识和操作系统知识,文档中的工具,是不可能完全掌握的,另外对系统性能分析和优化是一个长期的系列. 本文档主要是结合Linux 大牛,Netflix 高级性能架构师 Brendan…
转自:http://rdc.hundsun.com/portal/article/731.html?ref=myread 出于对Linux操作系统的兴趣,以及对底层知识的强烈欲望,因此整理了这篇文章.本文也可以作为检验基础知识的指标,另外文章涵盖了一个系统的方方面面.如果没有完善的计算机系统知识,网络知识和操作系统知识,文档中的工具,是不可能完全掌握的,另外对系统性能分析和优化是一个长期的系列. 本文档主要是结合Linux 大牛,Netflix 高级性能架构师 Brendan Gregg 更新…
背景 Apache Pulsar 是下一代分布式消息流平台,采用计算存储分层架构,具备多租户.高一致.高性能.百万 topic.数据平滑迁移等诸多优势.越来越多的企业正在使用 Pulsar 或者尝试将 Pulsar 应用到生产环境中. 腾讯把 Pulsar 作为计费系统的消息总线来支撑千亿级在线交易.腾讯计费体量庞大,要解决的核心问题就是必须确保钱货一致.首先,保证每一笔支付交易不出现错账,做到高一致.高可靠.其次,保证计费承载的所有业务 7*24 可用,做到高可用.高性能.计费消息总线必须具备…
Linux性能分析的前60000毫秒 为了解决性能问题,你登入了一台Linux服务器,在最开始的一分钟内需要查看什么? 在Netflix我们有一个庞大的EC2 Linux集群,还有非常多的性能分析工具来监控和调查它的性能.其中包括用于云监控的Atlas,用于实例按需分析的Vector.即使这些工具帮助我们解决了大多数问题,我们有时还是得登入Linux实例,运行一些标准的Linux性能工具来解决问题. 在这篇文章里,Netflix Performance Engineering团队将使用居家常备的…
最近做的项目都是内嵌egret游戏,想在移动端监测下它的性能,于是就开始了对Performance的探索: 一.使用 打开控制台,一顿操作: 网络选择Fast 3G,模拟手机普通3G环境,虽然现在大家都用4G了,然后勾选Memory,查看内存,点击小圆点开始录制 不看不知道,一看吓一跳,我选取的是游戏加载的时间,然后,点击summary,可以查看概况: 可见:在3G网络这个游戏的加载时间长达10s!!! 我们来分析下为什么要这么久,通过这个饼状图可见,'闲置'了大部分时间,其实这里的闲置不是浏览…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
在Linux下做性能分析3:perf - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/22194920 Linux Perf 性能分析工具及火焰图浅析 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/54276509 perf record -a -g -e cycles -e cs #系统整体采样 查看指定进程 redis-server perf report --pid 7070 mysqld perf report --pid 5634 Sample…