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OpenGL ES的扩展: APPLE_texture_format_BGRA8888 http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/APPLE/APPLE_texture_format_BGRA8888.txt This extension introduces BGRA_EXT as an acceptable external format. This avoids byte swizzling when loading RGBA inte…
给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIFilter滤镜 #3.用CIContext将滤镜中的图片渲染出来 #4.导出渲染后的图片 参考代码: //导入CIImage CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"hua"]]; //…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2796 上一篇我们提到了SSSSS,作为本系列的最后一篇,本文将介绍KlayGE 4.4的OpenGL和OpenGLES插件的改进. OpenGL 4.4 KlayGE在OpenGL方面一直是紧跟spec的步伐,这次也不例外.在八月份OpenGL 4.4发布的时候,glloader和KlayGE的OpenGL插件就很快加上了4.4的支持.并且这次把代码彻底过了一遍,很多原先通过扩展实现的功能…
#import <UIKit/UIKit.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #import <OpenGLES/ES2/gl.h> #import <OpenGLES/ES2/glext.h> @interface OpenGLView : UIView { CAEAGLLayer * _eaglLayer; EAGLContext * _context; GLuint _colorRenderBuffer; GLui…
学习地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0 中文翻译:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 文章地址:http://www.tuicool.com/articles/VZVJra 关键词:vertex.fragment.shaders.buffer Xcode中OpenGL ES框架详情:…
  OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1)         OpenGL ES 2.0 API specification 2)         OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL) 详细流程图如下: 2 Shader Shader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Progr…
一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 2    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
在opengles中,采用的是可编程渲染管线,矩阵需要自己实现! 先说一下矩阵的理论: 参考一下资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/beginners-tutorials-zh/%EF%BB%BF%E7%AC%AC%E4%B8%89%E8%AF%BE%EF%BC%9A%E7%9F%A9%E9%98%B5/ http://blog.db-in.c…
OpenGLES 怎样在十天内掌握线性代数 - 希望这是真的! 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 下面网易公开课相比較而言,可汗学院的视频更基础一些.字幕翻译也都不错.网易精品来着…