1.Fork/Join框架有什么用呢? ------->Fork使用来切分任务,Join是用来汇总结果.举个简单的栗子:任务是1+2+3+...+100这个任务(当然这个任务的结果有好的算法去做,现在是用笨方法去计算这个结果). ------>适合在多核环境下,单核环境使用ForkJoin没什么意思.简单来说就是,一个任务切割成多个小的任务,这些小的任务分配给多个CPU去执行,从而达到提高CPU的执行率. public class Demo extends RecursiveTask { pr…
锁与volatile的内存语义 1.锁的内存语义 2.volatile内存语义 3.synchronized内存语义 4.Lock与synchronized的区别 5.ReentrantLock源码实例分析 1.锁的内存语义 锁是java并发编程中最重要的同步机制.锁除了让临界区互斥执行外,还可以让释放锁的线程向获取同一个锁的线程发送消息. 1.1 锁释放和获取的内存语义 当线程释放锁时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存中: 当线程获取锁时,JMM会当前线程拥有的本地内存共…
传统的原子锁AtomicLong/AtomicInt虽然也可以处理大量并发情况下的计数器,但是由于使用了自旋等待,当存在大量竞争时,会存在大量自旋等待,而导致CPU浪费,而有效计算很少,降低了计算效率. 而LongAdder是根据ConcurrentHashMap这类为并发设计的类的基本原理——锁分段,通过维护一个计数数组cells来保存多个计数副本,每个线程只对自己的副本进行操作,最后汇总来得到最终结果. Adder的英文意思为加法器,从字面意思上就可以理解,LongAdder的作用是用来进行…
背景   “线下没问题的”. “代码不可能有问题 是系统原因”.“能在线上远程debug么”    线上问题不同于开发期间的bug,与运行时环境.压力.并发情况.具体的业务相关.对于线上的问题利用线上环境可用的工具,收集必要信息 对定位问题十分重要.    对于导致问题的bug.资源瓶颈很难直观取得数据,需要根据资源使用数据.日志等信息推测问题根源.并且疑难问题的定位通常需要使用不同的方法追根溯源.    这篇wiki我对自己使用过的工具做了整理,并分享一些案例. 1.  常见问题1.1 可用性…
一.final域的重排序规则 对于final域,编译器和处理器要遵循两个重拍序规则: 1.在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序. 2.初次读一个包含final域的对象的应用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序 下面通过一个示例来分别说明这两个规则: public class FinalTest { int i;//普通变量 final int j; static FinalTest obj; publi…
public class MyDataSource { private static LinkedList<Connection> pool = new LinkedList<>(); private static final int INIT_CONNECTIONS = 10; private static final String DRIVER_NAME = "com.mysql.jdbc.Driver"; private static final Stri…
1.什么是ThreadLocal ThreadLocal顾名思义是线程局部变量.这种变量和普通的变量不同,这种变量在每个线程中通过get和set方法访问, 每个线程有自己独立的变量副本.线程局部变量不存在多个线程同时对同一个变量的操作,所以不会有线程安全问题. 2.ThreadLocal变量的使用 public class ThreadLocalDemo { private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Intege…
Condition的使用 Condition用于实现条件锁,可以唤醒指定的阻塞线程.下面来实现一个多线程顺序打印a,b,c的例子. 先来看用wait和notify的实现: public class Demo { private volatile int singal; public synchronized void a() {        while (singal != 0) {            try {                wait();            } ca…
1.ArrayList的实现原理是怎样的呢? ------>例如:ArrayList本质是实现了一个可变长度的数组. 假如这个数组的长度为10,调用add方法的时候,下标会移动到下一位,当移动到70%左右的时候.会创建一个新数组,而这个新数组的长度变成2倍或3倍等等.将原来的数据复制到新数组中,新的内容会接着添加下一位.这就是ArrayList的实现原理.   2.CopyOnWriteArrayList的实现原理是怎样的呢? ------> 它的实现原理是在ArrayList的实现原理的基础…
一.简介 一个基于链接节点的无界线程安全队列.此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序.队列的头部 是队列中时间最长的元素.队列的尾部 是队列中时间最短的元素.新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素.当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择.此队列不允许使用 null 元素. offer和poll offer(E e)           将指定元素插入此队列的尾部. poll()       …