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MT【143】统一分母
】的更多相关文章
MT【143】统一分母
已知$a,b>0$,则$m=\dfrac{b^2+2}{a+b}+\dfrac{a^2}{ab+1}$的最小值是______ 解答: $$m\geqslant \dfrac{b^2+2}{\sqrt{a^2+1}\cdot \sqrt{1+b^2}}+\dfrac{a^2}{\sqrt{a^2+1}\cdot \sqrt{b^2+1}}=\dfrac{(a^2+1)+(b^2+1)}{\sqrt{a^2+1}\cdot \sqrt{b^2+1}}\geqslant 2$$ 当$a=1,b=1$时…
MT【279】分母为根式的两个函数
函数$f(x)=\dfrac{3+5\sin x}{\sqrt{5+4\cos x+3\sin x}}$的值域是____ 分析:注意到$f(x)=\sqrt{10}\dfrac{5\sin x+3}{\sqrt{(5\sin x+3)^2+(5\cos x+4)^2}}$ 令$m=5\sin x+3,n=5\cos x+4$则$m^2+n^2=25$ 故由几何意义$\sqrt{10}\dfrac{m}{\sqrt{m^2+n^2}}=(-\dfrac{4\sqrt{10}}{5},\sqrt{1…
MT【58】反演圆和极线极点和谐统一
解答:如图 评:1.反演圆及其性质介绍: 评2:此题的源头是1995年全国卷压轴题,这里用极线极点的相关性质也可以处理: 注:用相关点法很容易得到轨迹.…
MT【22】一道分母为混合型的放缩
评:指数函数增长>幂函数增长>对数函数增长.…
多点触摸(MT)协议(翻译)
参考: http://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt 转自:http://www.arm9home.net/read.php?tid=24754 点触摸的信息,是触摸屏这样的触摸设备向 input core 上报 MT 消息传递的.这些 MT消息,可以通过 设备文件的接口,被应用程序读取到. 将 multi-touch-protocol.txt 文档翻译了一下,有些地方感觉理解得不太正确,还请指正.可…
012医疗项目-模块一:统一异常处理器的设计思路及其实现(涉及到了Springmvc的异常处理流程)
我们上一篇文章是建立了一个自定义的异常类,来代替了原始的Exception类.在Serice层抛出异常,然后要在Action层捕获这个异常,这样的话在每个Action中都要有try{}catch{}代码,这样很麻烦啊,那怎么办?定义一个统一的异常处理器类.所有的异常都不用自己去捕获了,统一进行处理就好. 编写流程:…
DCMTK3.6.0 (MT支持库)安装 完整说明
环境WIN7 + VisualStudio2010 + dcmtk3.6.0 + Cmake2.8.6 准备工作: 从dcmtk官方网站下载源代码及支持库文件.分别名为:dcmtk-3.6.0 dcmtk-3.6.0-win32-i386-support_MT.(注意,要下载***support的压缩文件,而不要下载上面单独列出来的支持库).将这些压缩文件解压缩到硬盘上一个单独的文件夹里,我的解压缩目录是D:\DCMTK\. 从cmake官方网站下载cmake的安装文件,我下载的是最新的2.8.…
VC 运行时库 /MD、/MDd 和 /MT、/MTd
这里总结下他们的区别,后面的那个'd'是代表DEBUG版本,没有'd'的就是RELEASE版本了. 首先说/MT /MT是 "multithread, static version ” 意思是多线程静态的版本,定义了它后,编译器把LIBCMT.lib 安置到OBJ文件中,让链接器使用LIBCMT.lib 处理外部符号. /MD是 "multithread- and DLL-specific version” ,意思是多线程DLL版本,定义了它后,编译器把 MSVCRT.lib 安置到O…
【NLP】MT中BLEU评分机制
参考博客:https://blog.csdn.net/guolindonggld/article/details/56966200 原著论文:http://www.aclweb.org/anthology/P02-1040.pdf BLEU是2002年IBM研究人员提出的一种自动评价MT翻译质量的方法.其本质是比对MT给出的结果(称为候选翻译,candidate)和事前知道的比较好的若干个翻译样本(称为参考翻译,reference,通常是人工翻译给出的数据),比较两者之间的相似度. 在计算这个相…
垃圾回收基本算法 内存管理 GC大统一理论
<垃圾收集> (豆瓣) https://book.douban.com/subject/1157908/ 第1章 简介1.1 内存分配的历史1.1.1 静态分配1.1.2 栈分配1.1.3 堆分配1.2 状态.存活性和指针可到达性1.3 显式堆分配1.3.1 一个简单的例子1.3.2 垃圾1.3.3 悬挂引用1.3.4 共享1.3.5 失败1.4 为什么需要垃圾收集1.4.1 语言的需求1.4.2 问题的需求1.4.3 软件工程的课题1.4.4 没有银弹1.5 垃圾收集的开销有多大1.6 垃圾…