UE4随笔(一)准备过程】的更多相关文章

19号,也就是中国时间20日凌晨,虚幻4放出了"订阅制"这个重磅炸弹,估计出乎大多数人的想象,已经不止一个同事表示"自己的引擎这下没用了". 笔者前天搞定了付款,下载,编译和运行. 基本就是只要有一张visa或者MasterCard的信用卡,官网www.unrealengine.com注册一下,填写支付信息,地址什么的随便写个或者硬写中国的地址,然后去github开通一个账号,最后在官网账户设置里把官网账号和这个git账号关联一下,就可以从github下到代码了.…
打开UE4,短暂的兴奋过后,开始大概扫一扫UE4的编辑器,整个界面比UE3更有现代气息: 之前看其他人写的文章,虚幻4最重要的改动集中在下面几个方向上: 跨平台: WIN和MAC平台都能使用,这就意味着必须使用两个平台都能接受的方案. 界面: 由于上述的原则,WPF界面虽然很酷,不支持MONO就只能跟好评无缘了(顺便吐槽一下微软,基于NET做了那么多东西,却总是虎头蛇尾).因此虚幻这回是自己搞了个界面系统出来……而且更丧心病狂的是这个界面可以用在游戏里…… C++化: 不知道是因为Unreal…
背景 在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型.并且支持把植被在UE4里Bake成使用的HierarchicalInstancedStaticMeshComponent的BP形式,一定程度上解决了植被渲染效率的问题.   但这种方法在开发效率和运行效率上都还有他的问题: 开发效率方面,这个方案并不支持UE4的Foliage Mode Editor: 每个植被区域都被Bake成BP的形式,场景美术规划阶段就需要格外小心防止区域之间穿插造成植被之间的叠加 当出现…
换了新电脑,重装了Fedora10,所有开发环境都要重新配置啦,开个随笔记录下过程,说不定以后还要用~ 首先Fedora10装好之后是不带 VIM 的,果断安装之: 打开终端,首先 su 命令切换到root,然后 yum install vim 进行安装(需要联网). VIM 安装好之后,修改.vimrc 配置 vim,直接下载我的配置文件到用户目录下即可(如:/home/malth). 好了,下面安装 ctags ,下载好 ctags-5.8.tar.gz  后 tar xvf ctags-5…
读的不如写的快 引言 在之前的<InsideUE4>UObject(四)类型系统代码生成和<InsideUE4>UObject(五)类型系统收集章节里,我们介绍了UE4是如何根据我们的代码和元标记生成反射代码,并在Main函数调用之前,利用静态变量的初始化来收集类型的元数据信息.经过了我这么长时间的拖更--也经过了Epic这么长时间的版本更替,把UE从4.15.1进化到了4.18.3,自然的,CoreUObject模块也进行了一些改进.本文就先补上一个关于代码生成的改进:在UE4.…
前言:本人自学前端开发,一直想研究下js获取接口数据在html的实现,顺利地找到了获取数据的方法,但是有部分接口在调用中出现无法展示数据.经查,发现时跨域的问题,花费了一通时间,随笔记录下过程,以方便后来的童鞋.欢迎指正. 正文: 一.使用js获取接口数据的方法 ①$get(url,[data],[callback]) url:请求的地址;data:请求数据的列表;callback:请求成功后的回调函数,该函数接受两个参数,第一个为服务器返回的数据,第二个为服务器的状态,是可选参数. 其中服务器…
(最惊喜的事情莫过于...在安装系统完成重新试图安装Docker时解决了关于HyperV的问题,结果提示Docker只能在Win10 Pro或者Enterprise环境下运行...我很坚强...可以按照下面的大致流程安装Win10) (事实上笔者再次进入Docker官网时,发现下载页面的右侧确实指明了安装条件,但是当时没仔细.好在安装方法大同小异.还是应该注意 定义要解决什么问题和怎么解决问题同样重要) 最近需要做一个计算机系统实验,结果在实验环境配置(安装Docker)的第一关就卡了一天时间,…
之前写过一篇用 Powershell 部署 Service Fabric Application 到本地集群的随笔,感觉过程有点复杂,这次将流程简化,只需要将应用程序打包,加上配置文件就可以了.   # 该脚本用于部署到本机集群,若有错误,欢迎指正. # Variables # 自行修改下面参数 ## 应用打包后的文件夹路径$PackagePath="C:\pkg\Release" ## 应用配置文件路径,对应 Service Fabric App/ApplicationParamet…
这是我第四次打算转到Ubuntu上了,应该不会像以前那样装个系统就拜拜了.打算先把C和Vim重新学起来,数据结构那本书看完写完,第二步是学python和算法导论,暂定如此. 昨天晚上系统装完以后想着要装一个中文输入法,于是就开始了安装搜狗输入法的历程. 1.第一步是在网上下载搜狗的.deb文件.地址如下 http://pinyin.sogou.com/linux/?r=pinyin 2.第二步是照着教程安装.地址如下 http://pinyin.sogou.com/linux/help.php…
在一个项目中,客户要求对报表中的签名进行仿手写的签名处理,因此我们原先只是显示相关人员的姓名的地方,需要采用手写方式签名,我们的报表是利用FastReport处理的,在利用楷体处理的时候,开发展示倒是正常效果,不过实际上在服务器运行的时候,出来的确实正规的宋体格式,相应的字体都已经安装,不过还是没有生效.因此采用变通的方式,在对应签名的地方采用图片的格式显示,实际效果达到要求.本篇随笔介绍这个过程,利用FastReport传递图片参数,在报表上展示签名信息的处理. 1.报表上的设计处理 例如我们…
---恢复内容开始--- c++ primer plus 第6版 部分二    5-  章 第五章 计算机除了存储外 还可以对数据进行分析.合并.重组.抽取.修改.推断.合成.以及其他操作 1.for循环的组成部分 a 设置初始值 b 执行测试,看循环时候应当继续进行 c 执行循环操作 d 更新用于测试的值 只要测试表达式为true    循环体就会执行 for (initialization; test-expression; update-expression) body test-expr…
Blueprint 编译概述   一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. 1. FKismetCompilerContext 此类用来做编译工作.每次编译就会产生一个新的实例.保存将编译的类和BP等. 2. FKismetFunctionContext 为一个函数保存信息,例如关系图引用,属性和产生UFunction. 3. FNodeHandlingFunctor 一个帮…
背景 通过之前的几篇分析实践,已经基本打通了UE4的Houdini植被管线部分,并对Far Cry5(简称FC5)的植被系统的需求做了整理,在接下来的几节中,会关注于如何使用Houdini基于UE4来开发类似FC5的植被生成系统.这里按工具制作流程分为几个部分来做阐述. 使用Houdini开发类似FC5里的Generate_Terrain_Entities的HDA节点 修改Houdini Engine,让Generate_Terrain_Entities的Input和Output可以支持在UE4…
笔者有幸参与过两个UE3项目,完全不同的使用方法,总共用了5.6年.引擎学习最好还是能参与项目,自己看的话往往容易纠结到一些细节上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽视的工作流上.单从细节上看,UE3的代码很多地方并不完美,甚至有些奇怪,但是一旦做到工作流上,就会发现整个UE3工作流的强大之处. 先回顾一下UE3系统的一些结构要点,权当做个记录,看看UE4在这些方面有什么不同,作为我们接下来读码的突破口. 如果真心想要学习这个引擎,最好还是能用它来做做项目,项目不分大小,只论完整程度…
本文及后续均为个人学习记录所用,难免毫无章法零零碎碎,希望看到此文的诸君勿怪. 一.Actor与Pawn Actor类 在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型.你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类. Pawn类 Pawn类是一个代表你或者代表电脑的人工智能的游戏对象,它是可以在屏幕上控制的游戏对象.Pawn类是从Actor类中基础的,它可以通过玩家的设备(键盘.鼠标等)控制或者被人工智能脚本控制.如果它是被玩家控制的,我们通常称之为controller…
在<PyQt学习随笔:Qt中tem Views(Model-Based)和Item Widgets(Item-Based)控件的用途和关系>中介绍了,Model用于存储数据,View用于展现并接受用户操作.在实现时,Model和View的交互过程有如下几种: 1.初始化时,通过view类的setModel函数将View和Model进行关联: 2.在项目中,Model中的数据一般来源于数据源(如数据库.文件.消息等),由Model负责数据的读取.更新.增加和删除,数据变化后,会自动发dataCh…
1.首先我们需要注册一个Epic账户,网址如下 http://api.unrealengine.com/CHN/GettingStarted/Installation/index.html#bookmark1 2.创建GitHub账户 https://github.com/ 3.登录UE4社区点击个人 进入到个人之后点击连接的账户,之后在下面填写我们GITHUB的昵称(用户名),注意这里不是邮箱地址 绑定成功后会受到一封Epic的邮件,通知我们绑定成功 4.重新登录GitHub验证我们的邮箱地址…
最近正在学习Selenium,自学是比较难的,也很感谢网络环境中,各位大大的博文帮助. 也希望在此能够记录一下从小白学习使用selenium测试的过程,也希望能对别人有所帮助. 关于环境部署,以及入门selenium的材料已经有很多啦,而且非常详细,我再此就只记录我学习使用过程中遇到的问题.希望当大家遇到相同的问题的时候也能给大家一点帮助. 1. 简单介绍一下我目前使用的环境: Firefox版本:42.0(安装Firepath.FireBug.Selennium IDE插件) Selenuim…
最近由于要涉及一些安全运维的工作,最近在研究Elasticsearch,为ELK做相关的准备.于是把自己学习的一些随笔分享给大家,进行学习,在部署常用插件的时候由于是5.0版本的Elasticsearch踩了非常多的坑,写给大家避免大家再踩坑. Elasticsearch启动,5.0版本核心插件的安装. Elasticsearch的启动十分简单,只需要平时在Linux下运行即可: cd elasticsearch/bin ./elasticsearch & Elasticsearch有两个王牌的…
MySQL深入学习:     视图 使用视图的目的:多次使用同一张临时表(或者已经存在的表) 视图只是一个虚拟表,其本质为[根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名],用户只需使用别名即可获得实时的数据集,并可以将其作为表使用. 1.创建视图:create  view  视图名称  as  SQL语句: # 例:create  view  v1  as  select  *  from  userinfo: 2.修改视图:alter  view  视图名称  as  SQL语句: # 例:al…
和其他语言一样,vbs提供了过程和函数机制,通过函数和过程可以优化代码结构和实现代码复用, 减少代码的编写量. 一.代码 具体不再多说,看实例代码. ' vbs的函数和过程 '1.过程式编程是一大编程思想,就和后来的面向对象一样,对于代码的复用 ' 和代码的逻辑结构是具有非凡的意义的. '2.现在的编程语言无论是脚本.解释型语言.编译型语言都具有函数和过程 ' 的概念 '3.简单的来说我们可以把函数或者过程看成一个黑盒子,给它原料(输入参数) ' 他们就会生成产品(输出). '4.在语法上来看,…
没有梦想的人,就是一只咸鱼,像我,就有一个梦想,就是让蛋白模拟过程变成动画,动起来! 虽然MD中有很多方法可以方模拟过程像动画一样播放出来,但是我一直想在ROSETTA中也找一个这样的功能,这不,我发现了! 方法也很简单,首先确保你安装了PyMOL,安装下载都很简单,百度即可,下面说这两个软件怎么串连起来. 1.建立Rosetta与PyMOL两个软件的链接 并不像Linux中需要用到ln命令那么复杂,操作如下: ..打开PyMOL: ..在PyMOL命令运行框里输入 run <path_to_R…
java虚拟机的内存区域分配   在JVM运行时,类加载器ClassLoader在加载到类的字节码后,交由jvm的执行引擎处理, 执行过程中需要空间来存储数据(类似于Cpu及主存),此时的这段空间的分配和释放过程是 此处需要关心和理解的,暂可以称为运行时的数据的内存区的分配,   首先运行时的数据区包括,程序计数器,以及Stack(虚拟机 栈),以及虚拟机堆,方法区,本地方法栈, 虽然运行时区域分配只要包含上述的描述组件,但实际运行中,程序计数器外,应该再加一个寄存器, 目前先描述上面5个,寄存…
许多Linux使用者安装操作系统时都会遇到这样的困境:如何精确评估和分配各个硬盘分区的容量,如果当初评估不准确,一旦系统分区不够用时可能不得不备份.删除相关数据,甚至被迫重新规划分区并重装操作系统,以满足应用系统的需要. LVM是Linux环境中对磁盘分区进行管理的一种机制,是建立在硬盘和分区之上.文件系统之下的一个逻辑层,可提高磁盘分区管理的灵活性.RHEL5默认安装的分区格式就是LVM逻辑卷的格式,需要注意的是/boot分区不能基于LVM创建,必须独立出来. LVM的配置过程也很简单,并不是…
内存的分配方式 五个区 :堆区.栈区.全局区.文字常量区.程序代码区 这五个区是ram中的.或者说,堆栈段.数据段.代码段 而rom中,没有堆区和栈区,只有数据段和代码段. ram是在程序运行是的内存 rom是程序烧录的地方 Flash(闪存).EEprom,都是rom Flash容量大,是程序存储器,按照块擦除,用于存储BootLoader和程序代码 E方是数据存储器,容量小,可以一次擦除一个字节(在有些项目中要求字节对齐,有最小擦除单位,例如四个字节) 一般E方大小是1k 几k ram分 静…
第一天: 关于安装出现了很多问题,各种不懂的bug,没得法只能在网上查找解决方法,终于!!! 登录成功了,一下午的时间 附上参考资料:https://blog.csdn.net/weibo_boer/article/details/65449032 进去若提示要修改密码,可输入:mysql> ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY '新密码': 则会提示:Query OK, 0 rows affected (0.04 sec),显示修改成功! 一.…
delimiter //DROP PROCEDUREIF EXISTS jdt.day_instan_data_task// CREATE PROCEDURE jdt.day_instan_data_task ( IN `var_s_date` VARCHAR (20), `var_e_date` VARCHAR (20))BEGIN DECLARE nowdate datetime DEFAULT NOW() ; DECLARE endtmp datetime DEFAULT NOW() ;…
组件 Kubernetes 1.14.2 Docker 18.09.6-ce Etcd 3.3.13 Flanneld 0.11.0 基础环境设置 192.168.11.188 k8s-master 192.168.11.189 k8s-node1192.168.11.190 k8s-node2 设置主机名: hostnamectl set-hostname k8s-master hostnamectl set-hostname k8s-node1 hostnamectl set-hostnam…
安装CFSSL mkdir -p /opt/k8s/cert && cd /opt/k8swget https://pkg.cfssl.org/R1.2/cfssl_linux-amd64mv cfssl_linux-amd64 /opt/k8s/bin/cfssl wget https://pkg.cfssl.org/R1.2/cfssljson_linux-amd64mv cfssljson_linux-amd64 /opt/k8s/bin/cfssljson wget https:/…
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…