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最近学习了一下shader forge,一个屌屌哒插件用来生成shader.尽管其降低了制作shader的难度,但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的shader基础.但是仅仅是做出一些简单的效果的话,这个插件还是绰绰有余,挺好上手的.只要按下键盘按钮,它就可以换出快捷命令,单击鼠标便可以选取相应的命令,滚动滚轮则可以滚动命令.鼠标拖动拖动柄可以连接,Alt+右键拖过连线便可切断连接. UV流动和溶解 环形血条依据血量变色 一.两个简单的效果:uv流动溶解,uv扭曲高光 流动溶解或遮…
Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码.那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的. 所以.这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果.想来想去,还是认为用unity的Shader比較好,毕竟不须要CPU做什么,仅仅用GPU就能够了. 话说GPU也是非常强大的. 以下简单说一下Shader(事实上我也是新手,学习的话,參考http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 )这是位大牛…
float4 _EmissiveColor; float4 _AmbientColor; float _MySliderValue; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { // Albedo comes from a texture tinted by color float4 c; c = pow((_EmissiveColor + _AmbientColor), _MySliderValue); o.Albedo = c.rgb; //…
教程地址:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1 因为想做一些特效,所以想稍微了解一下shader的代码,一下是一些笔记 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Edge" { Properties { //name ("客户端显示名字",可调节的值)=默认值…
如何使用lambert Amplify Shader Editor 1.5.3 高级shader编辑工具 2018_5 点击下载…
shader language,称为着色语言,shade在英语是阴影.颜色深浅的意思.shader language基于物体本身属性和光照条件,计算美格橡塑的颜色值. 实际上这种解释具有明显的时代局限性,在GPU编程发展的早期,shader language的提出目标是加强对图形处理算法的控制,所以对该语言的定义也针对于此.但随着技术的进步,目前的shader language早已经用于通用计算研究. shander language被定位为高级语言,如,HLSL的全称是"high level…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader. 在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用. 深入学习一个实用的fragment shader. 学习矩阵相乘和Unity内建矩阵的使用. 该教程比第五篇教程更实用. 准备工作 为了实现一个描边的toon shader,我们需要做的是: 为模型描边. 将第四篇文章中的介…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone. 使用方法如下: Shader "Custom/BlinnPhong"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式.最后一部分解说了怎…