c#+arcAE对图层进行各种渲染操作】的更多相关文章

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6023833e0100t5t0.html using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ESRI.ArcGIS.esriSystem;using E…
GP工具IDW执行后,生成的栅格图层是黑白二色,需要手动进行分级渲染,似乎不是所有栅格图层都可以进行分级渲染,注意异常处理.注意ARCMAP中是有颜色的,无需自己处理. IRasterClassifyColorRampRenderer pClassRender = new RasterClassifyColorRampRendererClass(); IRasterRenderer pRasterRender = pClassRender as IRasterRenderer; pRasterR…
并发执行下载图片操作 import java.util.List; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CompletionService; import java.util.concurrent.ExecutorCompletionService; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Fut…
摘要         ArcGIS中,对于要素图层的渲染,支持按照要素字段的值渲染要素的大小,其中Graduated Symbols可以对大小进行分级渲染.在个人开发系统的过程中,也可以用来美化数据显示,加强表达.参考ArcMap中对于Graduated Symbols的实现,有助于理解和编写ArcGIS Engine的相关代码.   1.ArcMap中Graduated Symbols渲染的实现         首先,在左侧图层中找到要渲染的图层,右击打开图层属性(Properties),在上…
有时候会遇到将32位栅格数据提取属性表的操作,但是一般此类数据都是浮点型,是无法计算得到属性表的.因此我们可以利用数据管理工具下的: 复制栅格工具,在最下面选择16位即可,看自己数据情况选择signed或者unsigned类型. 导出后的数据可以计算属性表,两种方式,一种是利用工具进行:另外一种是右键属性后,找到颜色条显示,默认是拉伸,选择唯一值显示,即可计算属性表,关闭后即可看到属性表. *****需要注意的是,你直接转出时,会将你原先的浮点型数据四舍五入处理,因此,如果你需要保留2位小数的话…
{{xxx}} 基本的插值表达式 插值表达式 使用两个大括号 {{ data中定义的数据名 }} 可以将数据插入到指定的位置 这种写法不仅可以显示data属性里定义的值,也可以书写js中的表达式,可以使用methods中定义的函数等等 其他数据渲染指令 v-text:指定元素的内容(纯文本) v-html:指定元素的内容(解析html) v-pre:用于跳过这个元素和它的子元素的编译过程,用于显示原本的Mustache语法({{xxx}}) v-once:只进行一次渲染,不进行响应式,不随着数据…
从事过CAD相关工作的都知道,CAD绘制的方式有二维平面图以及三维图形,三维图形,画三维图方式也是比较简单的.那当然三维图画完后一般还需要进行渲染操作,步骤也是比较简洁的.下面就来给大家操作一下CAD画三维图进行渲染的使用方法. CAD画三维图操作步骤: 1.先还是需要将CAD制图工作进行启动,之后就会进入到操作界面中,选择上方中的“文件”属性选项,点击其中的“新建”功能,就可以新建一个绘图窗口. 2.接着在选择工具栏中的“绘图”选项,在绘图的下拉框中找到“三维网格”选项,选择其中的“球体”进行…
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当…
更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…