linux键盘input_event浅析【转】】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/tdstds/article/details/18710965 input_event(mxckbd_dev, EV_KEY, mxckpd_keycodes[scancode], 0); void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value){    unsigned long flags; // 判断是否支持此种事件类型和事…
Linux模块机制浅析   Linux允许用户通过插入模块,实现干预内核的目的.一直以来,对linux的模块机制都不够清晰,因此本文对内核模块的加载机制进行简单地分析. 模块的Hello World! 我们通过创建一个简单的模块进行测试.首先是源文件main.c和Makefile. florian@florian-pc:~/module$ cat main.c #include<linux/module.h> #include<linux/init.h> static int __…
Linux 设备模型浅析之 uevent 篇 本文属本人原创,欢迎转载,转载请注明出处.由于个人的见识和能力有限,不可能面 面俱到,也可能存在谬误,敬请网友指出,本人的邮箱是 yzq.seen@gmail.com,博客是 http://zhiqiang0071.cublog.cn. Linux 设备模型,仅仅看理论介绍,比如 LDD3 的第十四章,会感觉太抽象不易理解,而 通过阅读内核代码就更具体更易理解,所以结合理论介绍和内核代码阅读能够更快速的理解掌 握 linux 设备模型.这一序列的文章…
linux调度器的一般原理请参阅<linux进程调度浅析>.之前的调度器cfs之前的linux调度器一般使用用户设定的静态优先级,加上对于进程交互性的判断来生成动态优先级,再根据动态优先级决定进程被调度的顺序,以及调度后可以运行的时间片.反过来,随着进程的运行,内核可能发现其交互性发生改变,从而调整其动态优先级(奖励睡眠多的交互式进程.惩罚睡眠少的批处理进程).cfs原理cfs定义了一种新的模型,它给cfs_rq(cfs的run queue)中的每一个进程安排一个虚拟时钟,vruntime.如…
/********************************************************************************* * Linux 键盘输入#的时候变成£ * 说明: * 在使用树莓派的时候,发现输入#号变成了£符号. * * 2017-10-21 深圳 南山平山村 曾剑锋 ********************************************************************************/ 一.参考文…
Linux模块机制浅析 转自:http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/p/3730131.htmlLinux允许用户通过插入模块,实现干预内核的目的.一直以来,对linux的模块机制都不够清晰,因此本文对内核模块的加载机制进行简单地分析.模块的Hello World!我们通过创建一个简单的模块进行测试.首先是源文件main.c和Makefile.florian@florian-pc:~/module$ cat main.c#include<linux/modu…
Linux进程IPC浅析[进程间通信SystemV共享内存] 共享内存概念,概述 共享内存的相关函数 共享内存概念,概述: 共享内存区域是被多个进程共享的一部分物理内存 多个进程都可把该共享内存映射到自己的虚拟内存空间,全部用户空间的进程若要操作共享内存.都要将其映射到自己的虚拟内存空间中.通过映射的虚拟内存空间地址去操作共享内存,从而达到进程间的数据通信 共享内存是进程间共享数据的一种最快的方法.一个进程向共享内存区域写入了数据.共享这个内存区域的全部进程就能够立马看到当中的内容 本身不提供同…
Linux模块机制浅析   Linux允许用户通过插入模块,实现干预内核的目的.一直以来,对linux的模块机制都不够清晰,因此本文对内核模块的加载机制进行简单地分析. 模块的Hello World! 我们通过创建一个简单的模块进行测试.首先是源文件main.c和Makefile. florian@florian-pc:~/module$ cat main.c #include<linux/module.h> #include<linux/init.h> static int __…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L.S.空格键.回车键 1.先来介绍以下几个结构体使用和函数,下面代码中会用到 1)input_dev驱动设备结构体中常用成员如下: struct input_dev { void *private; const char *name; //设备名字 const char *ph…
在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L.S.空格键.回车键 1.先来介绍以下几个结构体使用和函数,下面代码中会用到 1)input_dev驱动设备结构体中常用成员如下: struct input_dev { void *private; const char *name; //设备名字 const char *phys; //文件路径,比如 input/buttons…