Unity 3(一):简介与示例】的更多相关文章

本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8425736.html 进程间通讯篇系列文章目录: Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯基础知识热身 Android查缺补漏(IPC篇)-- Bundle.文件共享.ContentProvider.Messenger四种进程间通讯介绍 Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯之AIDL详解 Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯之Socket…
IdentityServer4 中文文档 -6- (简介)示例服务器和测试 原文:http://docs.identityserver.io/en/release/intro/test.html 目 录 上一篇:IdentityServer4 中文文档 -5- (简介)支持和咨询选项 下一篇:IdentityServer4 中文文档 -7- (简介)贡献 你可以在你喜欢的客户端库中尝试 IdentityServer4.我们在 demo.identityserver.io 上有一个测试实例,在主页…
本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): Ioc/DI简介: Unity简单示例 一.Ioc/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详细的说明可参见大牛Martin Fowler的强文 http://martinfowler.com/articles/injection.html,借用Holly…
Ruby语言是日本人松本行弘于1993年器开始着手研发,经历2年时间,发布了Ruby语言的第一个版本:0.95版.     Ruby是一种非常简介的解释性语言,一种纯粹的面向对象编程语言,甚至比Java更纯粹(在Java语言中,还有基本数据类型等不是对象的变量,但在Ruby语言中,一切都是对象).初此之外,Ruby还提供了许多额外的便捷功能.比如闭包.迭代和集合等.     相对于Java语言,Ruby语言的最大特征是简洁,是一种弱类型的语言,变量无须声明,变量没有类型,因此Ruby的变量可以保…
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/dn507492(v%3dpandp.30))看的眼睛疼,而且说得也不是很详细.我自己根据一些资料做了个demo.关键代码: /// unity container 的AOP可以完成…
一.iText简介 iText是著名的开放源码的站点sourceforge一个项目,是用于生成PDF文档的一个java类库.通过iText不仅可以生成PDF或rtf的文档,而且可以将XML.Html文件转化为PDF文件. 使用iText非常方便,引入jar包,程序中就可以使用iText类库了.iText.jar包下载地址:http://www.itextpdf.com/download.php 如果生成的PDF文件中需要出现中文.日文.韩文字符,则同样的地址,下载extrajars-2.3.zi…
还有一些其他资源包,要不就是已经有Unity官方的介绍了,要不就是以资源为主没有多少脚本,最后集中说明一下. Effects资源包:包含各种图像特效,Unity官方文档地址 http://docs.unity3d.com/Manual/comp-ImageEffects.html Environment资源包:包含各种地形系统所使用的资源 ParticleSystems资源包:包含各种粒子系统的预设资源 Prototyping资源包:原型设计所使用的一些预设资源…
JavaScript简介及使用 一.简介 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能. 在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成.因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Jav…
决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本.“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做多少介绍性的工作,所以我打算对标准资源中几个比较有用的包做一个简单的研究和介绍,避免自己和其他人浪费不必要的时间和精力. Utility包(Unity5.3.4),顾名思义是工具集. ActivateTrigger…
Lambda 表达式也称为闭包,是匿名类的简短形式.Lambda 表达式简化了[单一抽象方法声明接口]的使用,因此 lambda 表达式也称为功能接口. 在 Java SE 7 中,单一方法接口可使用下列选项之一实现. 创建接口实现类. 创建匿名类. 可以使用 lambda 表达式实现功能接口,无需创建类或匿名类.Lambda 表达式只能用于单一方法声明接口. Lambda 表达式旨在支持多核处理器架构,这种架构依赖于提供并行机制的软件,而该机制可以提高性能.减少完成时间. Lambda 表达式…