2016.6.19——C++杂记】的更多相关文章

C++杂记 补充的小知识点: 1.while(n--)和while(--n)区别: while(n--)即使不满足也执行一次循环后跳出. while(--n)不满足直接跳出循环,不执行语句. 用cout << n << endl就可以看到,加入输入n = 3 while(n--) :执行完减1后,执行while循环,若不满足则执行完循环后跳出.…
2016.11.19 周六,我们在 北航参加了<GDG 谷歌开发者大会>,在web专场,聆听了谷歌公司的与会专家的技术分享. 中午免费的午餐,下午精美的下午茶,还有精湛的技术,都是我们队谷歌公司刮目相看. web场分享的主题主要有下面的几个: 1)深度学习 TensorFlow 2)http 2协议到 QUIC 3)progressive web app 4) service worker比 Application cache 的优势 5) Google AMP 6) web3D 7) web…
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the game. Use File->Build Settings... in Unity and add the levels you need to the level list there. MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active ga…
今天特别感慨,自己从决定研究图像处理,势必要做出一键修图算法. 经历了,三个多月的书籍积累,三个多月的算法调整以及优化. 人是一种奇怪的动物,当你做不到的时候,你以为做到了,自己会感觉很爽,很有成就感. 而当你做到了,却会觉得也就那么回事. 一开始自己只是很意外性地做到了一种劣质的颜色矫正算法,就觉得自己牛上天了. 再到后来一次又一次改进算法,最后那个最原始的算法,烂到我自己都不好意思说. 仅仅一个颜色的修复我就耗费了四五个月,再到半个月做完智能曝光算法,一切好像就是那么顺理成章,自然而然. 跟…
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的…
103.GridControl中添加Button RunDesigner,添加一列,设置对应字段FiledName,ColumnEdit选择ButtonEdit,此时默认风格像下拉框,需调整属性: 在In-placeEditor中,选择该控件,设置TextEditStyle为HideTextEditor 设置按钮上的预设图标:Buttons-Kind属性将默认的Ellipsis(省略号)设为Glyph(空白),同时将Caption设为需要显示的文字 此时按钮轮廓不明显,将appearance的B…
Meeting time: 2016.July.19 1:00~2:00 Chairperson:  Kirill Zaitsev, from Mirantis Meeting summary: 1.Backports Link:  https://etherpad.openstack.org/p/murano-stable-backports/ 2.Convergence so both of our CI servers are running heat with convergence n…
2016.8.19上午初中部NOIP普及组比赛总结 链接:https://jzoj.net/junior/#contest/home/1338 这次总结发得有点晚啊!我在这里解释一下, 因为浏览器的问题,我家的浏览器上oj速度超慢! 所以迟了这么多天 这次还不错,超过了一些学霸 那是因为--水比较多. 进度: 比赛:83.3+72.7+66.7+76.2=298.9 改题:AC+AC+AC+AC=AK 题目: 一.圆圈 链接:https://jzoj.net/junior/#contest/sh…
一. ARC的基本概念 1. 在objc中采用automatic reference counting 机制, 让编译器来进行内存管理.在降低程序崩溃,内存管理泄漏等风险的同时,很大程度减少了程序员的工作量. -------摘自苹果发开者文档 2. 自动引用计数的思维方式:    2.1 自己生成的对象,自己持有.      2.2 非自己生成的对象,自己也能持有.      2.3 不再需要自己持有对象时释放.      2.4 非自己持有的对象无法释放.    3.  对象操作与OBJC方法…
就是准备跟着W3C上的教程过一遍HTML啦,边看边记录更便于理解记忆吧~ 1.属性 HTML 标签可以拥有属性.属性提供了有关 HTML 元素的更多的信息.属性总是以名称/值对的形式出现,比如:name="value". 属性总是在 HTML 元素的开始标签中规定. 属性例子 1: <h1> 定义标题的开始. <h1 align="center"> 拥有关于对齐方式的附加信息. 属性例子 2: <body> 定义 HTML 文档的…