QGraphicsItem鼠标旋转控制研究】的更多相关文章

在QT场景视图中2D图形项Item的基类为QGraphicsItem,如果我们需要自定义Item则可以从其派生,然后重写boundingRect以及paint虚函数实现图形项的外边界定义以及内容绘制工作.如果需要将Qt基本的Widget组件加入到场景中,该框架为我们提供了QGraphicsWidget(QGraphicsProxyWidget)类,如果需要图形项具有信号槽的功能,该框架又提供了QGraphicsObject类,方便我们根据需要选择相关的类. QgraphicsItem类提供了简单…
在QT场景视图中,一个2D图形项是一个QGraphicsItem,我们可以通过继承来定义我们自己的图形项. 主要有以下三个虚函数需要重点关注: 1)   边界矩形(必须实现) virtual QRectF boundingRect() const = 0; 2)   图形形状(可选实现),该函数返回图形项的实际形状路径,常用于碰撞检测.命中测试等等,默认实现返回boundingRect的矩形形状(具体的图形项的形状是任意变化的,默认的矩形形状显然不能正确表示图形的实际形状,所以建议重写该函数).…
写给即将开始threejs学习的自己,各种尝试,各种记忆.不要怕,灰色的年华终会过去. 一个技术学习的快慢,以及你的深刻程度,还有你的以后遇到这个东西的时候的反应速度,很大程度上,取决于你的博客的深刻. 有时间看看的一些threejs的博客: http://www.5icool.org/a/201310/a2773.html 粒子库:http://www.ffpic.com/jiaoben/151005337599.html 这个3D库不是3dmax可以研究下有时间: https://s.h5t…
我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的walk和run的測试哈,可是感觉也蛮舒服的,哈哈. 期待的效果:鼠标旋转控制视角位置,滚轮控制镜头缩放.点击一次W键为行走,高速点击两次为奔跑. 1.准给工作: 场景中, 一个Camera.一块地皮.一仅仅Cube 2.镜头的缩放和旋转实现: 看下Camera的组件: 再看下Cube的组件: mou…
QT C++在2D图形方面已经做的很完善了,在PC端(Windows.Linux和MaC)上都有很好的表现. QT中的QML特别适合于移动端应用的开发,QML中的一些基本形状类型并不是一一地与Qt C++相对应,但是通过C++可以来扩展QML. QQuickPaintedItem继承自QQuickItem,提供了使用QPainter API的方法来扩展QML中的2D图形项. QQuickPaintedItem没有像QGraphicsItem那样提供shape()方法来获取图形项的具体实际形状,但…
写在前面 最近公司在搞浏览器兼容的事情,所有浏览器兼容的问题不得不一个人包了.下面来说一下今天遇到的一个问题吧 大家都知道IE下面如果要获得剪贴板里面的信息的话,代码应该如下所示 window.clipboardData.getData("Text") 可是在chrome下面就行不通了,chrome下面没有类似ie的这种方法,那应该怎么办呢,百度了一下,发现还真有办法. 只要在HTML界面上放上一个text类型的控件,如下所示 <textarea id="textAre…
前言 这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高 如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获 在下才疏学浅,文中难免会有不同程度的错误,请您指正留言 PS:事件阶段一节请看最新博客,之前理解有误 javascript事件基础 我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的 所以,事件是javascript一…
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了touch取代鼠标事件 但是,touch事件取代mouse事件,还是有一定问题的,据说网上问题很多,因为两者之间还是有一定差异而且如果完全使用touch事件,对自动化测试的同事来说,他们的系统根本不支持touch事件,再者我们平时网页开发也不方便所以,了解鼠标事件与touch事件的区别,探讨鼠标事件…
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=259 一.写在前面的最近一直构思着写篇关于html标签的文章,虽说之前处理过html标签,也解决过不少棘手的问题,但是对其理解还不是很透彻,很多原理都是自己推测的.在网上查阅相关资料想整合一下相关的信息,发现深入探讨html,与body的文章很少,只有在蓝色理想看到一篇“一叶千鸟”的这篇“正确认识html与body”有点…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在GIS领域,金字塔技术一直是一个基础性技术,WMTS规范专门制定了针对切片请求的格式.利用这种技术,前端可以快速展示出指定级别的地图或影像. 但是,由于切图本身是一张图片,图片上看似是兴趣点的要素根本无法进行前端交互.于是,针对兴趣点等矢量数据的展示,基本原理都是先获取到矢量的地理信息(比如GeoJson),在前端绘制(内核为一个element),于是该e…