osg geometry清空vertex】的更多相关文章

_vertices->clear(); _vertices->dirty(); _drawArrays->set(sog::PrimitiveSet::POINTS,0,0); _geometry->dirtyDisplayList();…
//geometry成员变量 PrimitiveSetList _primitives; osg::ref_ptr<Array> _vertexArray; //顶点 osg::ref_ptr<Array> _normalArray; //法线 osg::ref_ptr<Array> _colorArray; // osg::ref_ptr<Array> _secondaryColorArray; // osg::ref_ptr<Array> _…
#include<Windows.h> #include<osg/Node> #include<osg/Geode> #include<osg/Group> #include <osg/Geometry> #include<osgUtil/Optimizer> #include <cmath> #include<iostream> #include<osgViewer/Viewer> #includ…
#include<Windows.h> #include<osg/Node> #include<osg/Geode> #include<osg/Group> #include <osg/Geometry> #include<osgUtil/Optimizer> #include <cmath> #include<iostream> #include<osgViewer/Viewer> #includ…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲面 Render OpenCascade Geometry Surfaces in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文对OpenCascade中的几何曲面数据进行简要说明,并结合OpenSceneGraph将这些曲面显示. 关键字Key Words:OpenCascade.OpenSceneGraph.Geometry Surface.NURBS 一.引言 Introduction <…
在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线 Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要说明OpenCascade中几何曲线的数据,并将这些几何曲线在OpenSceneGraph中绘制出来. 关键字KeyWords:OpenCascade.Geometry Curve.OpenSceneGraph.B-Spline.NURBS 一.引言 Introduct…
// 由一组点集生成一张三角面片网格Geometry osg::Geometry* createTRIANGLESGeometry(MyMesh &mesh) { osg::ref_ptr< osg::Geometry > triGeom = new osg::Geometry(); // 顶点坐标数组 int vertexNum=mesh.vertex.size(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长. Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列可供3D程序开发…
//NeartestPointNodeVisitor.h #pragma once #include <osg\Matrix> #include <vector> #include <osg\Node> #include <osg\NodeVisitor> #include <osg\Camera> #include <osg\Vec3> #include <osg\MatrixTransform> #include &l…
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html 此文实现一个简单的的水面效果,主要是法线贴图, 效果图如下:   此文分为三部分:vertexShader, fragmentShader, main;   vertexShader:   varying vec3 lightdir;           //切线空间灯光向量; varying vec3 eyedir;             //切线空间眼点向量; varying v…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长. Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列…
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状. 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息,即,该几何体是一个QUADS,它的顶点坐标从索引数组中读入,从第1个索引值开始,共读入4个索引值,组成一个四边形图形. 几何体的形状参数除了QUADS之外,还有数种方式,以用于不同的用户需求,列表如下: POINTS 绘制点…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).OSG for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)  建议编译OpenGL ES2版本.   2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2 (…
1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_3_6_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because…
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake fil…
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Image> #include <osg/ShapeDrawa…
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg…
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg…
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg…
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000010506374?utm_source=tag-newest osg插件原理:https://blog.csdn.net/weitaming1/article/details/88954231 一. 渲染状态(render state) osg中,当设置某节点的渲染状态时,该状态会赋予当前节点及其子节点,因此,若要实现多节点多状态渲染时,一定注意节点之间的父子关系,最好一个节点设置一个自己想要的状态,除非父节点及其子节…
def createScene(): geode = osg.Geode() pointsGeom = osg.Geometry() vertices = osg.Vec3Array() vertices.push_back((-1.02168, -2.15188e-09, 0.885735)) vertices.push_back((-0.976368, -2.15188e-09, 0.832179)) vertices.push_back((-0.873376, 9.18133e-09, 0…
osg 示例程序解析之osgdelaunay 转自:http://lzchenheng.blog.163.com/blog/static/838335362010821103038928/ 本示例程序主要说明如何用osgUtil::DelaunayTriangulator类建立约束的delaunay(德洛内)三角网,delaunay(德洛内)三角网主要用于基于离散点数据构建三维表面.如经常用于构建地形表面,本示例程序就是用该类构建一个地形,然后添加一些约束条件,在地形上绘制道路.区域等要素,示例…
struct Subset { std::vector<float> vertexs;//位置 std::vector<float> normals;//法向 std::vector<float> texCoords;//纹理 std::vector<unsigned int> indices;//索引下标 std::vector<unsigned int> faceMtrls;//面材质索引 }; class GetSimplifySTLDat…
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {} void apply(osg::Geode& geode) { //计算当前geode节点对应的世界变换矩阵,用来计算geode中顶点对应的世界坐标 osg::Matrix geodeMatrix=osg::computeLocalToWo…
OSG动画学习 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3899&_dsign=2587a6a9 学习动画,看了osganimationskinning这个例子,感觉OSG的动画实现的太灵活了.一个简单的模型节点变换动画过程如下: 1.定义一些变换位置2.定义动画关键帧,包含了时间,位置,旋转等数据这里可以设置受变化作用的节点3.给节点设置一个动画管理器,这个动画管理器是继承自Osg::NodeCallback,所以其…