文件夹备份tar脚本】的更多相关文章

#! /bin/sh SOURCEDIR=/data/OA DESTDIR=/data/OAbackup TARDIR=/data/gz #拷贝源文件夹至目标文件夹 cp -r $SOURCEDIR $DESTDIR #tar压缩 tar -zcPvf $TARDIR/backup$(date +%Y%m%d%H%M).tar.gz $DESTDIR #删除临时文件夹内容 cd $DESTDIR rm -rf $DESTDIR/* #删除mtime修改时间超过3天的文件 cd /data/gz…
Python文件夹备份 import os,shutil def file_copy(path1,path2): f2 = [filename1 for filename1 in os.listdir(path2)] for filename in os.listdir(path1): if filename  not in f2 : #判断是否源文件是否在备份文件夹内存在 path3= os.path.join(path1,filename) path4=os.path.join(path2,…
1.通过索引excel表将文件进行文件夹分类的脚本,此脚本由于将ip和id对应并生成对应id的文件夹将文件进行分类,也可以任意规定表格内容,通过vul_sc_ip.txt和xlsx文件进行索引. # -*- coding:utf8 -*- import sys import os import pandas as pd import shutil import stat def find(path,ip): # open the excel file df = pd.read_excel(pat…
描述:将指定路径下的某文件夹备份到一个zip文件 代码: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- # backupToZip - Copies an entire folder and its contents into a ZIP file whose filename increments import zipfile,os def backupToZip(folder): #folder参数为需要备份的文件夹的路径 folder=os.path.…
补充:正常情况下,建议数据库备份最好用工具进行备份,通过拷贝数据库表进行数据迁移,不同的环境会出现各种不同的意外问题. 背景:今天在整理一个网站的时候,操作系统由于系统自动更新导致一直出现系统蓝屏死机,唉,悲剧了,于是重新安装了系统 windows server 2008 enterprise 32bit. 详情: 系统安装完成后,重新配置之前那个网站,appache服务配好之后,再配置数据的时候是这样做的,将原来Mysql 文件夹(C:\Windows.old\ProgramData\MySQ…
Postman的Collection(集合)/Folder(集合的子文件夹)/Request(请求)中都有Pre-request Script(请求前脚本)和Tests(请求后脚本) 这个功能类似于不同范围的Test Fixture功能, 我们来探索3个问题: 脚本的执行顺序? 保存在集合/子文件夹中的请求单独发送时是否会执行 集合以及子文件中设置的脚本? 使用Runner运行集合时, 集合/子文件夹的脚本是只执行一次还是每个脚本都执行一次? 准备步骤 1.新建一个Collection,Pre-…
题目 项目要求:假定你正在做一个项目,它的文件保存在 C:\AlsPythonBook 文件夹中.你担心工作会丢失, 所以希望为整个文件夹创建一个 ZIP 文件, 作为"快照" .你希望保存不同的版本, 希望 ZIP 文件的文件名每次创建时都有所变化. 代码 #! python3 # backupToZip.py - Copies an entire folder and its contents into # a ZIP file whose filename increments.…
今天才发现原来位置变量也可以玩的这么爽!! 这是使用位置变量进行文件目录备份:#!/bin/bashDATE=`date +%F`  //日期以年月日输出tar czf $1.$DATE.tar.gz $1 > /dev/null 2>> /opt/$1.bak.log //打包$1变量包,将错误追加到日志中,tar打包会保留原目录,比较好if [ $? -eq 0 ]   返回值为0代表打包ok,不为0,则不okthen   #包 时间 打包ok 追加到日志        echo &…
需求 前两天碰到需要在十层左右的文件夹中提取文件的需求,于是写了此脚本. 如下面这样的文件结构: dir1 ├── a │ ├── b │ │ └── file1 │ └── file2 ├── c │ └── d │ ├── e │ │ └── file4 │ └── file3 └── file5 我们需要将其中的file1~file5提取出来放到另一个文件夹中. 脚本 脚本getfilefromdir.sh如下: #!/bin/bash #desc: get file from direc…
RoboCopy,它是一个命令行的目录复制命令,自从Windows NT 4.0 开始就成为windows 资源工具包的一部分,然后在Windows Vista.Windows 7和 Windows Server 2008采用作为标准的功能.Windows 7的此项功能也得到升级——已经可以支持多线程了,这就意味着可以大大提升复制速度.而且该功能可以创建两个文件结构完全的镜像副本而不复制任何不需要的重复文件,同时还允许您保留所有相关文件信息,包括日期和时间戳.安全访问控制列表(ACL))等等.下…
转自:    在linux下如何将文件夹打包                 http://blog.csdn.net/cynhafa/article/details/7303338 linux zip压缩.压缩当前文件夹下所有文件,压缩为a.zip.命令行的方法是怎样. zip  -r fileName.zip  文件夹名 tar tar命令可以用来压缩打包单文件.多个文件.单个目录.多个目录. 常用格式: 单个文件压缩打包 tar czvf my.tar file1 多个文件压缩打包 tar…
mkdir   文件夹名称    :创建文件夹 touch  文件名称       : 创建文件 给文件夹或文件授权 chmod -R 777 文件夹名称   : 递归给文件夹授读写执行权限 chmod----改变一个或多个文件的存取模式(mode)    实例:   $ chmod u+x file                   给file的属主增加执行权限 $ chmod 751 file                   给file的属主分配读.写.执行(7)的权限,给file的所…
简介:rsync是用来同步文件和文件夹的,inotify是用来实现监听变动而自动同步的 OS:Centos7.3 服务器端:172.16.13.157 客 户 端  :172.16.13.156 目     标  :客户端文件夹内容变动后,自动同步到客户端上,使内容保持一致 下载https://github.com/rvoicilas/inotify-tools/wiki 部署步骤如下 本脚本主要分为三个部分,第一部分设置rsync服务器,第二部分在客户端上测试rsync功能能否正常使用,第三部…
linux zip压缩.压缩当前文件夹下所有文件,压缩为a.zip.命令行的方法是怎样. zip  -r fileName.zip  文件夹名 tar tar命令可以用来压缩打包单文件.多个文件.单个目录.多个目录. 常用格式: 单个文件压缩打包 tar czvf my.tar file1 多个文件压缩打包 tar czvf my.tar file1 file2,... 单个目录压缩打包 tar czvf my.tar dir1 多个目录压缩打包 tar czvf my.tar dir1 dir…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器…
(1)documentation 这个文件夹下没有内核代码,仅仅有一套实用的文档,但这些文档的质量不一.比如内核文档的文件系统,在该文件夹下有相当优秀并且相当完整的文档:而另外一部分内核,比如进程调度.则没有文档. (2)arch arch文件夹下的所以子文件夹中都是体系结构相关的代码. (3)drivers 这个文件夹是内核中内容最复杂部分之中的一个.实际上.drivers文件夹下包括的代码占整个内核发行版本号代码的约一半以上.包括全部支持的外设的驱动. (4)fs linux支持的所以文件系…
前言 从8月份開始.下定决心正式開始学习Unit3D啦.尽管自己写过两代端游引擎,被应用的项目也超过10个,Unreal Engine也搞过几年,只是做手游.哥确实还是个新手.Unity3D这个引擎我蛮喜欢的,乍看之下,不由得惊叹.这不就是我一直想搞的那套引擎嘛:整合的游戏开发工具,上层使用C#开发游戏逻辑. .. 要是再支持LUA就好了. :) 開始使用一个新的引擎,要学的东西太多了.所以打算写这一系列笔记.一来记录.分享.二来请Unity3D的高手指点. 要用Unity3D做项目,首先困扰我…
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹. 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中.许多系统API基于该文件夹路径. ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中.Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它可以在编辑时或者编辑器运行时用,它但是它不能在真机上用,它的路径是"A…
dede(织梦)的data文件夹下的文件及文件夹也不少,我们来一个一个的介绍下. 1. admin文件夹 admin文件夹 管理员用到的文件夹,一般是后台的配置文件. 第一个文件,idc.txt 配置的主机信息,一般用不到,不用管理. 第二个文件,quickmenu-1.txt 和,quickmenu.txt 都是快捷菜单. 打开这两个文件不难发现,-1的文件多了"栏目管理"和"修改参数",这两个是需要权限的, 所以这个是高级管理员的快捷菜单,quickmenu.t…
git branch 查看本地分支 git branch -a 查看本地 本地分支可直接切换:git checkout name 进入正题: 1.文件夹备份 2.git config core.ignorecase false 设置大小写敏感 3.cd... 进入到文件夹目录下,我的文件夹名是Container,执行命令删除:git rm Container 4.将备份文件夹重命名大小写放回原来路径下 5.执行命令添加:git add container 6.查看状态:git status 7.…
1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译. 2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译. 3.Editor:以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API.如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法,它必须被放在名为Editor的文件夹中,在项目中可以有多个Editor文件夹. 4.Plugins:Plugins文件夹用来放native插件.他们会被自动包含…
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass…
ylbtech-.Net-ASP.NET Web Pages:文件夹 1.返回顶部 1. ASP.NET Web Pages - 文件夹 本章介绍有关文件夹和文件夹路径的知识. 在本章中,您将学到: 逻辑文件夹结构和物理文件夹结构 虚拟名称和物理名称 Web URL 和 Web 路径 逻辑文件夹结构 下面是典型的 ASP.NET 网站文件夹结构: "Account" 文件夹包含登录和安全文件 "App_Data" 文件夹包含数据库和数据文件 "Images…
电脑提示'您需要来自Administration的权限才能对此文件夹进行更改'怎么删除文件 应该怎么做 win7系统需要定期删除一些无用的文件,扩大内存空间,但是在删除文件的时候弹出提示"您需要来自Administrators的权限才能对此文件夹进行更改"试过其他文件夹,有的能删,有的也删不掉.遇到win7文件不能删除需要administrators权限才可以删除的问题如何解决呢?下面大家一起来看看下面教程内容吧. 方法/步骤 1 解决方法:选择你要删除的文件或者文件夹,鼠标右键点击该…
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定. 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma…
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395 Cocos2d-x的文件夹结构例如以下: 文件夹的详细结构介绍例如以下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分.存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:声音模块相关源文件 Debug.win32:在Windows 上调试输出文件夹 Doxygen:生成doxyge…
一:几个特殊文件夹介绍 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成…
  1.将文件夹压缩成.tar.gz文件: 安装7-Zip,选择要压缩的文件夹--右键--“7-Zip”--“添加到压缩包...”,压缩格式选择“tar”, 在此目下就生成了“文件夹名.tar”文件, 选择“文件夹名.tar”文件--右键--“7-Zip”--“添加到压缩包...”,压缩格式选择“gzip”, 在此目下就生成了“文件夹名.tar.gz”文件. .tar与.tar.gz区别: .tar是只打包不压缩. tar -cvf test.tar test.txt 将“123.txt”文件打…