关键词:dd.fdisk.mkfs.ext4.make_ext4fs.img2simg.simg2img等等. 一个典型的嵌入式系统是由uboot+kernel+rootfs组成的,其中uboot和kernel都是二进制,rootfs存在文件系统. 二进制在烧录的时候比较简单,将二进制数据写入存储设备固定地址:rootfs存在文件系统,所以需要对存储设备进行分区,然后在分区上建立文件系统. 对存储介质分区可以直接挂载,进行分区.挂载,然后将rootfs内容写入,即完成了rootfs更新. 或者创…
centos Linux下磁盘管理   parted,df ,du,fdisk,partprobe,mkfs.ext4,mount,/etc/fstab,fsck,e2fsck,mk2efs,tmpfs ,nr_inodes, LVM,传统方式扩容文件系统   第七节课 fdisk 设备名 ‘p’, ‘n’, ‘d’, ‘w’, ‘q’,‘l’. partprobe mount //查看当前挂载情况 mount -a //挂载/etc/fstab mkfs.ext4 /dev/sdb1 mkfs…
一个典型的嵌入式系统是由uboot+kernel+rootfs组成的,其中uboot和kernel都是二进制,rootfs存在文件系统. 二进制在烧录的时候比较简单,将二进制数据写入存储设备固定地址:rootfs存在文件系统,所以需要对存储设备进行分区,然后在分区上建立文件系统. 对存储介质分区可以直接挂载,进行分区.挂载,然后将rootfs内容写入,即完成了rootfs更新. 或者创建一个普通image文件,然后将文件当成一个分区,在其上创建rootfs.创建的普通image文件,可以使raw…
一.什么是一对一.一对多.多对一及多对多关系(以简单的学生和老师的关系为例来说): 1.一对一:学生具有学号和姓名(假定没有同名的学生)这两个属性,那么我知道了学生的学号也就能找到对应的学生姓名,如果我找到了学生的姓名也就能够找到学生的学号,两者之间是一一对应的,即一对一. 2.一对多:以一个学生为对象,学生可以选择多门门课程,每门课程对应一个老师,即一个学生对应多个老师为他教学.那么这样就产生了一对多的关系. 3.多对一:每一个学生都可以选择不同的课程,但是课程的数量是有限的,这样一来就会有多…
Atitit 面向对象编程(OOP).面向组件编程(COP).面向方面编程(AOP)和面向服务编程(SOP)的区别和联系 1. 面向组件编程(COP) 所以,组件比起对象来的进步就在于通用的规范的引入.通用规范往往能够为组件添加新的能力(就像上面所讨论的), COP比OOP更进一步.通常OOP将数据对象组织到实体中.这种方法具有很多优点.但是,OOP有一个大的限制:对象之间的相互依赖关系.去掉这个限制的一个好的想法就是组件.组件和一般对象之间的关键区别是组件是可以替代的. 3.什么是面向方面编程…
catalog . 引言 . Windows 2000网络结构和OSI模型 . NDIS驱动 . NDIS微端口驱动编程实例 . NDIS中间层驱动编程实例 . NDIS协议层驱动编程实例 . TDI驱动 . TDI的过滤框架 . WFP(Windows Filtering Platform windows过滤平台) 0. 引言 最早出现的网络驱动应该是网卡驱动,这是Windows的下进行网络安全攻防常见的需求,为了进一步分割应用程序的网络数据传输与下层协议直到下层硬件的关系,又出现了协议驱动,…
Unit06 - 抽象类.接口和内部类(下) . 面向对象汇总 1.多态:  1)意义:    1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现        行为的多态:cut().run().study()    1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能        对象的多态:我.你.水  2)向上造型:    2.1)父类型的引用指向子类的对象    2.2)能造型成为的类型: 父类.所实现的接口    2.3)能点出来什么,看引用的类型  3)强制类型转换,成功的条件…
实例4 本例功能:1.给每个单元格赋值 2.调整当前单元格位置:上下左右: 运行效果图:…
语言知识一种工具,甚至技术本身也只是一种工具,本身并不值钱,关键在于用于何种行业,产生了什么价值. 但从语言来看,我个人更喜欢php,然后是C#,然后是java从框架而言,先是java,然后C#,再次php从性价比来看,php最好,然后是java,最后是.net 从学习角度来看,java开源框架很多,学习java,你可以接触到更多很优雅的框架,和很多解决问题非常好的思路,会比较open.net入门很简单,语法很优雅,但框架相对比较封闭,开源社区不活跃php很简单,快速学习,快速开发,快速部署,非…
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿. 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包.半包问题. 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包.半包问题是什么玩意儿. 直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多于的信息.不完整的信息.乱码.Bug等等). 任你喊了一万遍“我擦”,依旧是不知道问题出在哪儿! 好了,不说…