Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧】的更多相关文章

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录. 1. UI的基本概念 1.1 名词解释 User Widget:对应一个用户界面. Widget Tree:每一个 User Widget 都是存储成树状结构. Panel Widget:不会渲染…
我们先来看看在Sun OpenMQ系统中 一个持久.可靠的方式传送消息的步骤是怎么样的,如图所示: 查看大图请点击这里 在传送过程中,系统处理JMS消息分为以下两类:   ■ 有效负荷消息,由生成方发送给使用方的消息.   ■ 控制消息,代理与客户端运行时环境之间传送的私有消息,用于确保有效负荷消息成功传送和控制跨连接的消息流. 详细流程如下: 消息生成     1. 客户端运行时环境通过连接将消息从消息生成方传送到代理. 消息处理和路由     2. 代理从连接中读取消息并将此消息放入相应的目…
[本文转自:http://www.javabloger.com/article/sun-openmq-jms-large-scale-systems.html] 我们先来看看在Sun OpenMQ系统中 一个持久.可靠的方式传送消息的步骤是怎么样的,如图所示: 查看大图请点击这里 在传送过程中,系统处理JMS消息分为以下两类:  ■ 有效负荷消息,由生成方发送给使用方的消息.  ■ 控制消息,代理与客户端运行时环境之间传送的私有消息,用于确保有效负荷消息成功传送和控制跨连接的消息流.详细流程如下…
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {…
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX. 支持网格破坏.布料.物理粒子等,非常强大.曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便. 这次演示做一个可破坏的网格.先上效果: 我做了个圆锥.让它从天落下,然后破碎掉. 以下说下详细制作的步骤: 新建一个项目,向场景加入一个Cone Brush(圆锥). 调整Cone Brush的属性,设置Sides(边数)为20.这样看起来平滑一些.在属性栏Brush Settings的最以下点…
今天总结本人在使用Hive过程中的一些优化技巧,希望给大家带来帮助.Hive优化最体现程序员的技术能力,面试官在面试时最喜欢问的就是Hive的优化技巧. 技巧1.控制reducer数量 下面的内容是我们每次在hive命令行执行SQL时都会打印出来的内容: In order to change the average load for a reducer (in bytes): set hive.exec.reducers.bytes.per.reducer=<number> In order…
本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布. 画布(Canvas)是Unity UI的基本组件.它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI. 生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可…
您可能知道,Epic 的游戏<堡垒之夜>是 Unreal Engine* 技术的绝佳示例,<堡垒之夜>的开发团队正不断改进游戏,增加支持平台的数量并将信息反馈给引擎.为此,英特尔® 开发人员专区(英特尔® DZ)在 Epic Games* 采访了<堡垒之夜>* 的技术负责人 Bob Tellez.如果想深入了解他们的流程如何影响 Unreal Engine 以及英特尔在协助部署优化中所起的作用.请看相关谈话要点.…
据国内三大运营商数据来看,中国的手机用户数已达10亿,超过2/5的移动用户每个月都会从手机终端访问网页,如今的移动端手机网站比例肯定有提升,但是对于这些存在的移动版本网站来说,马海祥查看了很大一部分手机网站,很少做SEO优化工作,在这里,马海祥认为移动端的手机网站优化并不是PC网站的简单copy过来的移动版本. 由于是手机用户,用户浏览网页的时间是零碎的,不可能耐心点击很多的页面,因此,要想做好一个移动端网站的优化,就需要尽可能在制作移动端手机网站的过程中精简移动网站设计,并要合理的做好移动端网…
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