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import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(10)--容器组件.图片组件 上一篇Flutter学习笔记(9)--组件Widget我们说到了在Flutter中一个非常重要的理念"一切皆为组件",在Flutter中,所有的元素皆由组件组成,比如说我们常用的文本.图片.按钮.动画等等,接下来说一下在Flutter中最常用到的几类组件. 容器组件 容器组件(Container)可以理解为在Android中的RelativeLayout或LinearLayout等,在其中你可以放置你想布局的元…
在flutter中,image组件有很多构造函数,常用的包括Image.asset(本地图片)和Image.network(远程图片). 常用属性 不管是显示本地图片还是远程图片,image组件都包含下列常用属性: alignment :图片的对齐方式 color 和colorBlendMode:设置图片的背景颜色,通常和 colorBlendMode 配合一起使用,这样可以是图片颜色和背景色混合. fit :fit 属性用来控制图片的拉伸和挤压,这都是根据父容器来的. repeat :图片的平…
一,概述 Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBMP. Image组件有多种构造函数: new Image: 从ImageProvider获取图像. new Image.asset: 加载本地图片文件. new Image.file: 加载本地图片文件. new Image.network: 加载网络图片. new Image.memory: 加载Uint8List资源图片. 二…
老孟导读:大家好,这是[Flutter实战]系列文章的第三篇,这一篇讲解图片组件,Image有很多高级用法,希望对您有所帮助. 图片组件是Flutter基础组件之一,和文本组件一样必不可少.图片组件包含Image和Icon两个组件,本质上Icon不属于图片组件,但其外形效果上类似于图片. 在项目中建议优先使用Icon组件,Icon本质上是一种字体,只不过显示的不是文字,而是图标,而Image组件先通过图片解码器将图片解码,所以Icon有如下优点: 通常情况下,图标比图片体积更小,显著的减少App…
在使用flutter的图片裁剪组件image_cropper,github:https://github.com/hnvn/flutter_image_cropper 根据它的要求,安卓需要在文件[AndroidManifest.xml]的 application 标签内,配置 <activity android:name="com.yalantis.ucrop.UCropActivity" android:screenOrientation="portrait&quo…
我们在后面的组件使用中,都统一使用"从部件区域拖拽图片组件到页面区域中" 1. 图片载入 1.1 将图片组件拖拽到页面区域 1.2 双击图片组件 1.3 选择合适图片,点击打开 1.4 载入图片时会询问是进行优化. 1.5载入图片时会询问是否自动调整图片大小. 2. 图片尺寸大小调整 3. 悬停图片设置 以同样的操作方式,我们还可以设置鼠标按下图片.编辑选中图片.编辑禁用图片 4. 图片切割 选择图片,单机右键,选择切割图片 根据需要,可以选择 十字切割,横向切割,纵向切割 在图片切割…
一.简介 在应用程序中,图片组件非常常见,不论是缩略图.大图.还是小图标等等,都需要使用图片组件进行显示.在Web开发中提供了<img/>标签显示图片,在iOS中提供了UIImageView显示图片,而在RN中,则使用Image组件显示图片.同样的道理,Image组件既可以显示本地图片(磁盘.相册),也可以显示网络图片. 二.详情 1.属性 //枚举类型,表示图片的适应模模式 //cover:覆盖 contain:包含 stretch:平铺 resizeMode //图片的引用地址,网络资源值…
Flutter中Expanded组件用法 Expanded组件可以使Row.Column.Flex等子组件在其主轴方向上展开并填充可用空间(例如,Row在水平方向,Column在垂直方向).如果多个子组件展开,可用空间会被其flex factor(表示扩展的速度.比例)分割. Expanded组件必须用在Row.Column.Flex内,并且从Expanded到封装它的Row.Column.Flex的路径必须只包括StatelessWidgets或StatefulWidgets组件(不能是其他类…
老孟导读:关于生命周期的文章共有2篇,第一篇是介绍 Flutter 中Stateful 组件的生命周期. 博客地址:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html 第二篇是 Flutter 中与平台相关的生命周期, 博客地址:http://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B…
加入图片的几种方式 Image.asset:加载资源图片,就是加载项目资源目录中的图片,加入图片后会增大打包的包体体积,用的是相对路径. Image.network:网络资源图片,意思就是你需要加入一段http://xxxx.xxx的这样的网络路径地址. Image.file:加载本地图片,就是加载本地文件中的图片,这个是一个绝对路径,跟包体无关. Image.memory: 加载Uint8List资源图片,不怎么使用 Image 组件的常用属性: fit属性的设置 fit属性可以控制图片的拉伸…
Image组件有很多构造函数,这里只说两个. Image.asset  本地图片 1.在根目录新建文件夹 /images 2.在 images 文件夹下建立两个文件夹 /images/2.0x  /images/3.0x 3.在 /image 下放最小的图片,依次放较大的图片在 2.0x,3.0x 4.在pubspec.yaml声明添加的图片文件 flutter: assets: - images/123.ipeg - images/2.0x/123.jpeg - images/3.0x/123…
Flutter控件本身通常由许多小型.单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,例如,Container是一种常用的控件,由负责布局.绘画.定位和大小调整的几个控件组成,具体来说,Container是由LimitedBox.ConstrainedBox. Align.Padding.DecoratedBox和Transform控件组成,而不是将Container子类化来产生自定义效果,您可以用这种新颖的方式组合这些以及其他简单的控件. 类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量. 在写应用程序…
01. Flutter组件-Layout-Container-容器  02. Flutter组件-Text-Text-文本  03. Flutter组件-Text-RichText-富文本  04. Flutter组件-Button-RaisedButton-凸起按钮  05. Flutter组件-Button-FlatButton-扁平按钮 06. Flutter组件-Button-DropdownButton-下拉按钮 07. Flutter组件-Button-IconButton-图标按钮…
前言 DecoratedBox可以在其子组件绘制前后绘制一些装饰,例如背景,边框,渐变等. 接口描述 const DecoratedBox({ Key key, // 代表要绘制的装饰 @required this.decoration, // 决定在哪里绘制Decoration.它接收DecorationPosition的枚举类型,该枚举类有两个值:background:在子组件之后绘制,即背景装饰:foreground:在子组件之上绘制,即前景. this.position = Decora…
一.组件分析 ui如下 根据UI分析我们需要提取哪些是动态的,可以通过传递参数得到不同的结果? 1.左侧icon 2.输入的文本 3.是否是密码框 4.输入框的控制器:如何时时得到输入框的值 二.快速创建自定义组件 vscode中使用快捷键stl快速生成一个无状态组件, class CreateMyInput extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( );…
react的滑动图片验证,是基于https://segmentfault.com/a/1190000018309458?utm_source=tag-newest做的修改,改动的主要有以下几点: 1.将css的改为less,适配ant design 2.将图片进行初次加载就执行裁剪的方法 3.适配手机的滑动事件 // index.js /** * @name Index * @desc 滑动拼图验证 * @author darcrand * @version 2019-02-26 * * @pa…
最近在学习中需要用到裁剪图片,记录一下解决方法 思路: 使用canvas的drawImageRect()方法,对Image进行裁剪,这里的Image需要 'dart:ui' 库中的Image. 1. canvas的drawImageRect()方法 drawImageRect(Image image, Rect src, Rect dst, Paint paint) → void ①第一个参数是'dart:ui' 库中的Image. ②第二个参数为你需要截取的矩形Rect,举个栗子:截取一张图片…
列表常见的情况: 1.垂直列表 2.垂直图文列表 3.横向列表 4.动态列表 名称 类型 说明 scrollDirection Axis Axis.horizontal 横向列表 Axis.vertical 垂直列表(默认垂直列表) padding EdgeInsetsGeometry 内边距 resolve bool 组件反向排序 children List<Widget> 列表元素 Flutter 基本列表 import 'package:flutter/material.dart'; v…
import 'package:flutter/material.dart'; void main(){ runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return MaterialApp( home:Scaffold( appBar: AppBar( title:Text("flutte…
ExpansionTile组件 ExpansionTile Widget就是一个可以展开闭合的组件,常用的属性有如下几个. title:闭合时显示的标题,这个部分经常使用Text Widget. leading:标题左侧图标,多是用来修饰,让界面显得美观. backgroundColor: 展开时的背景颜色,当然也是有过度动画的,效果非常好. children: 子元素,是一个数组,可以放入多个元素. trailing : 右侧的箭头,你可以自行替换但是我觉的很少替换,因为谷歌已经表现的很完美了…
一,概述 flutter一个重要的特性就是组件化.组件分为两种状态,一种是StatefulWidget有状态组件,一种是StatelessWidget无状态组件. 无状态组件不能更新状态,有状态组件具有类似刷新的机制,可更改状态. 功能模块都可以通过继承两种状态组件实现功能模块封装.组件间通信,一般存在一下两种关系. 父子组件通信 兄弟组件通信 二, 通信实现方式 回调通信 需求“点击子组件,修改父组件的背景颜色与子组件背景颜色一致” 代码实现 //父组件 class ParentWidget…
给img的mode设置值 注1:image组件默认宽度300px.高度225px 注2:image组件中二维码/小程序码图片不支持长按识别.仅在wx.previewImage中支持长按识别. mode 有效值: mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9 种是裁剪模式. <image src="{{item.imgUrl}}" mode="aspectFill"></image>  搞定!…
注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 ClipRect ClipRect组件使用矩形裁剪子组件,通常情况下,ClipRect作用于CustomPaint . CustomSingleChildLayout . CustomMultiChildLayout . Align . Center . OverflowBox . SizedOverflowBox组件,例如ClipRect作用于Align…
老孟导读:前几天一个读者和我说能不能整理一个各个控件之间的继承关系,这2天抽时间整理了一下,不整理不知道,一整理真的吓一跳啊,仅仅Widget的子类(包括间接子类)就高达353个,今天发群里给大家浏览的时候,有人说:"看见这个,会让初学者从入门到放弃的",其实不必担心,虽然很多,但常用的就那几十个,很快就入门了,剩余其他的用到的时候在查就好了. Widget 先看Widget的直接子类,仅仅4个(其实还有一个抽象类) RenderObjectWidget 看看RenderObjectW…
​老孟导读:最近文章更新拖后腿了,一直忙着网站改版的事情,今天总算落地了,全新的Flutter网站即将上线,敬请期待.网站目前收集197个组件的详细用法,还有150多个组件待整理. Stepper Stepper控件是一个展示一系列步骤进度的控件,用法如下: Stepper( steps: <Step>[ Step( title: Text('2020-4-23'), content: Text('今天是2020-4-23') ), Step( title: Text('2020-4-24')…
Flutter系统提供了一些日期选择类组件,比如DayPicker.MonthPicker.YearPicker.showDatePicker.CupertinoDatePicker等,其中前4个为Material风格组件,最后一个为iOS风格组件.本文介绍了控件的基本用法及如何实现国际化,如果系统提供的国际化不满足你的需要,最后也介绍了如何实现自定义国际化. DayPicker 显示给定月份的日期,并允许选择一天.这些天以矩形网格排列,一周的每一天都有一列. DayPicker有几个必填参数,…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方形 为了避免这种问题,我们选择殴打策划,恩...但是如果打策划打不过,美术小姐姐又不好意思打的话,怎么办?真出两套图,那不是一个精益求精的攻城狮乐意的看到的结果 有没有办法可以让同一张图可以显示成不同的形状呢?…
前言 一个完整的路由页可能会包含导航栏.抽屉菜单(Drawer)以及底部Tab导航菜单等.Flutter Material组件库提供了一些现成的组件来减少开发任务.Scaffold是一个路由页的骨架,使用它可以很容易地拼装出一个完整的页面. 接口描述 AppBar是一个Material风格的导航栏,通过它可以设置导航栏标题.导航栏菜单.导航栏底部的Tab标题等. AppBar({ Key key, // 导航栏最左侧的widget,常见为抽屉菜单按钮或返回按钮.可手动来设置这一项 this.le…
前言 对话框本质上也是UI布局,通常一个对话框会包含标题.内容,以及一些操作按钮,为此,Material库中提供了一些现成的对话框组件来用于快速的构建出一个完整的对话框. 接口描述 // 1. AlertDialog const AlertDialog({ Key key, // 对话框组件标题 this.title, // 标题填充 this.titlePadding, // 标题文本样式 this.titleTextStyle, // 对话框内容组件 this.content, // 内容的…