python在运行时终止执行 sys.exit】的更多相关文章

使用sys.exit 或者exit,quit均可以退出执行 # 程序执行中,需要时停止执行 import sys if __name__ == '__main__': for ii in range(10): if ii<5: print(ii) else: # exit() # quit() sys.exit(0) #无错误推出 # sys.exit(1) #有错误退出, SystemExit: 1 ') # exit()和 quit()基本一致,除了退出执行,还会重启解释器 # sys.ex…
Python 动态修改(运行时更新) 特性 实现函数运行时动态修改(开发的时候,非线上) 支持协程(tornado等) 兼容 python2, python3 安装 pip install realtimefunc 使用 from realtimefunc import realtimefunc @coroutine @realtimefunc def test(): # function body 引言 后端服务的启动一般需要做相当多的准备工作, 导致启动的速度比较慢, 而在开发一项任务中很难…
当python导入模块,执行import语句时,到底进行了什么操作?按照python的文档,她执行了如下的操作: 第一步,创建一个新的module对象(它可能包含多个module) 第二步,把这个module对象插到sys.module中 第三步,装载module的代码(如果需要,则必须先编译) 第四步,执行新的module中对应的代码. 在执行第三步时,首先需要找到module程序所在的位置,搜索的顺序是: 当前路径(以及从当前目录指定的sys.path),pythonpath,然后是pyth…
这个错误困扰了好久,因为集群有多台,暂放到其他几台机器上执行了SQL操作,一直在找解决方法,无意间得到真传,喜出望外啊 报错信息: Traceback (most recent call last):  File "b.py", line 3, in <module>    cur=conn.cursor()  File "/usr/local/python2.7/lib/python2.7/site-packages/impyla-v0.14.0-py2.7.e…
Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析 分类: Android2014-01-13 00:59 42722人阅读 评论(66) 收藏 举报 AndroidARTDalvikVM Android 4.4发布了一个ART运行时,准备用来替换掉之前一直使用的Dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题.老罗不打算分析ART的实现原理,只是很有兴趣知道ART是如何无缝替换掉原来的Dalvik虚拟机的.毕竟在原来的系统中,大量的代码都是运行在Dalvik虚拟机里面的.开始觉…
大家都知道python的默认值是在函数定义时计算出来的, 也就是说默认值只会计算一次, 之后函数调用时, 如果参数没有给出,同一个值会赋值给变量, 这会导致, 如果我们想要一个list默认值, 新手通常这么写: def foo(a=[]): a.append(3) print a 其实是错误的,两次调用会这样的结果: [3] [3, 3] 其实应该这么写 def baz(a=None): a = a or [] a.append(3) print a 两次调用输出以下结果: [3] [3] 这样…
@date: 2016/11/29 @author: dlive 0x00 前言 周六周日两天在打HCTF2016线上赛,没时间看书,打完比赛接着看~~ 0x01 运行时压缩 对比upx压缩前后的notepad可以看到如下特点 PE头的大小一样 节区名称改变(.text -> .UPX0, .data -> .UPX1) 第一个节区的SizeOfRawData=0,即第一个节区在磁盘上的大小为0,但是第一个节区的VirtualSize的值被设置为0x10000 notepad_upx.exe的…
Activiti的后台是有数据库的支持,所有的表都以ACT_开头. 第二部分是表示表的用途的两个字母标识. 用途也和服务的API对应. ACT_RE_*: 'RE'表示repository. 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等). ACT_RU_*: 'RU'表示runtime. 这些运行时的表,包含流程实例,任务,变量,异步任务,等运行中的数据. Activiti只在流程实例执行过程中保存这些数据, 在流程结束时就会删除这些记录. 这样运行时表可以一直很小速度很快.…
转自http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1351616 用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新.不管怎么运行资源都是旧的. 关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了.有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源.要做到这一点就是写一个脚本,让这个脚本在XCode运行时自动执行. _TARGET_BUILD_CONTENT…
1.编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定. 当编译时类型和运行时类型不一致时,就会出现所谓的多态. 因为子类是一个特殊的父类,因此java允许把一个子类对象直接赋给一个父类的引用变量,无需任何类型转换(向上转型) 引用变量在编译阶段只能通过编译时类型所具有的方法,但运行时则执行它运行时类型所具有的方法.因此,编写java代码时,引用变量只能 调用声明该变量时所用类里包含的方法. 2.编写程序时,引用变量只能调用它编译时类型的方法,而不能调用运行时类型的方法…