UE4的联网系统研究】的更多相关文章

1. 物体复制 具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html 这里只挑部分点来展开. 首先,分为服务端和客户端. 然后,先看在c++中的两个参数:bNetLoadOnClient和SetReplicates(true), 对应蓝图的参数如下图所示: Replicate的意思为复制. 假设现在要生成一个物体(如果执行者是服务端时),如果这个物体的Replicate为true,则服务端和客户端都会…
效果描述 一个服务器,两个客户端,让他们连接后分别生成不同的Pawn,并且在不同的位置生成. 意义 这是个项目需求,但是我发现如果能够彻底理解并制作出这个功能,会对虚幻4内置的网络功能以及一些重要的Gameplay 的类有更深入的了解. 目前已有解决方案 在Google上也搜了好久,但是相关信息并不多,比较靠谱的最终都指向同一个wiki页面:Spawn Different Pawns For Players in Multiplayer,但是他的解决方案有个缺陷:开发过程中不好测试——原因是他的…
工程中测试 创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径 工程文件名 [地图名及参数] -game [其他自定义参数] UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住 工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住 [地图名及参数] 可以指定启动的地图名称,例如用一个完整路径:/Game/Maps/LobbyMap,或者省略路径,直接指…
忙里偷闲,趁着源码编译需要好久的时间,把这篇博客补上,来说说怎么在win10环境中,ue4使用游戏手柄输入,也就是gamepad输入. 1.我用的手柄是rapoo v10 这款手柄,连接无线USB之后,在"控制面板\硬件和声音\设备和打印机"里找关于手柄手柄的设备,然后输入,可以看到一些值的反馈. 2.需要下载 x360ce.exe 3.下载vld-2.5-setup.exe,我也忘记这是什么东西了. 4.下载手柄驱动,用什么下什么. 5.在手柄接入后,打开se360x,需要联网下载一…
在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了. git clone -b release https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库.资源包.示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加引擎快捷菜单功能 "%EngineDir%\Engine\Binaries\Win6…
UnrealEngine4外壳加密 . Virbox Protector 解决代码反汇编和反dump代码,解决软件盗版与算法抄袭. 虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的.完整的游戏开发工具套件.从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计.它先进CPU/GPU性能分析工具和灵活的渲染器能让开发人员高效地完成高品质的VR体验.UE4的主要代码逻辑位于项目中EXE以及资源文件apk中,深思virbox Protector可以保护exe中代码不被反汇编,同时…
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 //构建组件 RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComponent")); Camera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("Camera")); //把组件放到其它组件下 VRCamera->SetupAttachme…
google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一.创建文件.需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null 修改后保存文件.然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生效. 一.创建一个名为“MainMap”的关卡(关卡也就是地图) 二.创建一个名为“MainMapUI”的Widg…
在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习. 一. 1.Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2.BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别? 3.BlurprintPure在什么时候使用? 4.UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法. 5.如何解决子弹穿墙问题? 6.UE4对UStruct的内存会自动管理吗? 7.在客户端是否可以获取到AIContr…
目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 使用继承重写蓝图 使用组合重写蓝图 方案比较 参考 蓝图 大家都知道,蓝图是UE4提供的极其容易上手的一种可视化脚本,更具体的就不说了. 纯靠蓝图搭建的UE4游戏是存在的,但是这类游戏往往优化很差(除非游戏玩法本身的性能需求不高).更合适的流程往往需要程序员编写C++代码创建一些蓝图可用元素,而设计师再通过蓝图快速搭建游戏. 蓝图命名…
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”.UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源.商业收费.学习免费的游戏引擎.那你了解UE4吗?如果还不清楚,就一起来看下这篇UE4详解吧! 一.虚幻4术语 1.Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor.Actor是支持三维转换(如平移.旋转和缩放)的泛型类.可通过游戏进程代码(C++或蓝图)创建(生成)及销毁Actor.在C++中,AActor是所有Actor的基本类. 2.Component 组件:组件(…
资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) 从编辑器烘焙资源 FIle → Cook Content for Windows 从命令行烘焙资源 默认保存 %ProjectDir%/Saved/Cooked/[TargetPlatform]/ 包含引擎资源.项目资源.插件资源 烘焙出的文件类型为 .uasset,.umap,.uexp,.ubulk .uexp 包含该资源对应的UE4版本号.头部大小.包路径等信息…
概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活.是一种对象结构型模式. 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法. 具体构件(ConcreteComponent) 抽象构件的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法). 抽象装饰类(Decorator) 它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但…
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf…
/etc/sysconfig/network-scripts/ 用ls命令查看网卡配置文件名(在CENTOS7中网卡名貌似变成了随机数字,所以每台机器的网卡名并不相同)…
*无法联网的明显表现会有: 1.yum install出现 Error: cannot find a valid baseurl or repo:base 2.ping host会提示unknown host 方法一. 1.打开 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0(每个机子都可能不一样,但格式会是"ifcfg-eth数字"),把ONBOOT=no,改为ONBOOT=yes 2.重启网络:service network restart…
我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 不推荐看中文版的,因为有错 1.官方的入门教程 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/index.html 如果你连这些都看不懂的,这只能证明你的C++基础不行…
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的…
<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想. 本系列教程<Inside UE4>,希望从最最底层的C++源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理.希望做到知其然,而更要知其所以然.也UE4也是一个非常博大精深的引擎,分析透彻各个具体模块的运作机理无疑也是个艰巨的任务,因此…
问题背景: 先前都是在Virtual Box中以“网络共享”方式,让里面的Linux虚拟机Host-Only方式联网,参考如下: Virtual Box下配置Host-Only联网方式详解 但最近被公司派到“深圳大学”工作一段时间,而深圳大学上网方式是这样的:先到“网络中心”办个账号,然后去学校官网下载一个上网客户端软件,输入账号与密码,即可联网.这个客户端软件就是大名鼎鼎的“Dr.com”,它不仅限制了一个账号同时只能在一台电脑上使用,还可检测到你是否在用自己的电脑作为代理服务器,供他人“免费…
目录[-] 一.判断设备 二.判断网络连接状态 三.设备不显示的解决办法 一.判断设备 01 //设备名称 02 return [UIDevice currentDevice].name; 03   04 //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 05 return [UIDevice currentDevice].model; 06   07 //系统版本型号,如iPhone OS 08 return [UIDevice currentDevice].systemVersion;…
在UE4.6版本加入的模块.可以让开发者使用SQLite数据库.SQlite是个轻量型的本地数据库. 我下面就来介绍一下如何使用这个模块. 第一步:下载SQLite源代码以及SQLite GUI管理工具SQLite Expert. 进入http://www.sqlite.org/,点击 DownLoad,选择源代码下载. SQLite Expert可以去http://www.sqliteexpert.com/下载,个人版是完全免费,这里我推荐用破解的专业版,同时本人不太喜欢新版本. 第二步:编译…
马三在开发过程中一直用的都是UE4.9版本(很久没有更新了.),因为功能都够用,所以也懒得去更新.这不最近UE4 发布了最新的4.14版本,本来想尝个鲜,试试新版的UE引擎怎么样,结果这一安装上就一直在报SU-PQR1603的错误,去UE4官网找了解决方案,按照上面的步骤操作也没有奏效.后来终于在UE4论坛一个不起眼的帖子的一层发现了解决方案,因此特地记录一下,以备不时之需. 先上一下帖子的原始地址:https://answers.unrealengine.com/questions/34464…
在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术. 一.弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要的不同,这些连接大体可分为弱联网和强联网两种.比如,在<微信飞机大战>或者<开心消消乐>这类的游戏中,玩家在本地进行游戏,只有最后才会上传成绩到服务器进行排名或者将成绩分享.这样数据量和频率都比较低的网络通信就可以使用弱联网技术.而在一些需要实时对话或者处理大量的数据的游戏中弱联网就…
在VMware中安装Ubuntu要解决两个问题: 1.VMware Tools安装使用 2.Ubuntu联网的虚拟机设置 1.VMware Tools安装 它的作用就是使用户可以从物理主机直接往虚拟机里面拖文件.如果不安装它,我们是无法进行虚拟机和物理机之间的文件传输的,并且也无法实现虚拟机分辨率的实时变化的. 解压缩到桌面上之后,使用终端执行.pl文件进行安装即可. 如果是刚刚安装使用的Ubuntu系统的话,需要进行一系列的获取Linux权限的操作. ①.设置root的初始密码:sudo pa…
之前一直使用 VMware 作为虚拟机,这几天看<跟阿铭学Linux>,里面用的是虚拟机是 Oracle VirtualBox,也跟着安装配置一个,但是比较坑的是照着上面的配置折腾了很久才搞定,不是上不了网就是不能通过 SSH 连接服务器.现在记录一下配置网络的过程. 使用 Oracle VirtualBox 的版本是 5.0.12 r104815,系统镜像是 CentOS 6.6. ① 安装完 CentOS 6.6 之后,关闭系统 ② 在 VirtualBox 主控制界面点击 [管理]--[…
最近会在UE4上实现风格化渲染的需求,所以也借机写一下相关的制作教程.对应日系风格化渲染技法来说,关键还是法线的处理.   法线处理以前翻译的资料很多了,所以也不多做解释了,比如下图是最新的UE4上的卡渲游戏[四女神OL]   UE4开发四女神的示例详细介绍在这里. http://cgworld.jp/feature/201611-ue4fst2016-4gdss.html   用会Max Script或Python的话,可以很方便的在3dsMax或Maya上实现法线替换和烘培的工具,这里时间关…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要包括两部分,第一部分主要是UE4的使用,这里面应该主要是我平常开发中遇到的问题,或者一些技巧等.第二部分主要是对UE4引擎部分源码或者架构的解读,当然这部分比较难写,因为它的代码量实在是太多,很难在较短的时间内吃透一个比较大的模块,但是我尽量会输出一些对大家有用的东西.当然这个系列不保证更新频率,一…