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3.3-ISDN     综合业务数字网ISDN(Integrated Services Digital Network):     ISDN主要有两种接口类型:分为BRI(2B+D=2×64+16Kbps)和PRI(带宽:T1/E1=28/30B+D=23/30×64+64Kbps):     ISDN一般通过同步串行链路(V.35)连接,也可以采用异步串行路. ISDN协议栈  D  B  L3  Q.931  2P  L2  Q.921  HDLC/PPP  L1  I.430/I431 …
简介 ISDN:(Integrated Services Digital Network,综合业务数字网) 是以综合数字电话网(IDN)为基础发展演变而形成的通信网,能够提供端到端的数字连接,用来支持包括话音和非话在内的多种电信业务.用户能够通过有限的一组标准多用途用户—网络接口接入网内. ISDN能够提供端到端的数字传输,即从一个用户终端到另一个用户终端之间的传输全部是数字化,包括用户线. ISDN支持业务:语音.数据.图象.传真等.除基本传输和用户终端业务外,还提供补充业务. ISDN分类:…
写在前面 阅读目录: 具体业务场景 业务需求变化 "愚蠢"的应对 消息列表实现 消息详情页实现 消息发送.回复.销毁等实现 回到原点的一些思考 业务需求变化,领域模型变化了吗? 对象读取的额外思考 写在最后 领域驱动设计的核心-Domain Model(领域模型),这个大家都知道,可是,上次关于领域模型的设计分享,要追溯到两个月之前了,这中间搞了一些有的没有的东西,比如纠结于仓储等,说这些东西不重要,其实也蛮重要的,因为它是一个完整应用程序所必须要考虑的东西(Demo 除外),但是相对…
CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立方体的效果实例来深入了解css3的transform属性,下面是这个实例的截图,加上动画还能旋转起来哟,是不是很酷炫?换上你喜欢的女生的照片,就可以大胆的撩妹了,哈哈!想要查看demo,请点击这里,3D transform立方体效果 初识transform 顾名思义:变换.就可以想到它可以做很多很多…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且 Rollback 也没有实现. 现在的 UnitOfWork 实现代码: publi…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-领域模型中的用户设计?> 开源地址:https://github.com/yuezhongxin/CNBlogs.Apply.Sample(代码已更新) 在之前的项目开发中,只有一个 JsPermissionApply 实体(JS 权限申请),所以,CNBlogs.Apply.Domain 设计的有些不全面,或者称之为不完善,因为在一些简单的项目开发中,一般只会存在一个实体,单个实体的设计,我们可能会忽略很多的东西,从而以后会导致一些问题的产生,那如果再增加一个…
在node中,只要涉及到文件IO的场景一般都会涉及到一个类-Stream.Stream是对IO设备的抽象表示,其在JAVA中也有涉及,主要体现在四个类-InputStream.Reader.OutputStream.Writer,其中InputStream和OutputStream类针对字节数据进行读写:Reader和Writer针对字符数据读写.同时Java中有多种针对这四种类型的扩展类,如节点流.缓冲流和转换流等.比较而言,node中Stream类型也和Java中的类似,同样提供了支持字节和…
返回目录 关于死锁的原因 理解该死锁的原因在于理解await 处理contexts的方式,默认的,当一个未完成的Task 被await的时候,当前的上下文将在该Task完成的时候重新获得并继续执行剩余的代码.这个context就是当前的SynchronizationContext ,除非它是空的.WEB应用程序的SynchronizationContext 有排他性,只允许一个线程运行.当await 完成的时候,它试图在它原来的代码上下文执行它剩余的部分,但是该代码上下文中已经有一个线程在了,就…
转发注明出处:http://www.cnblogs.com/0zcl/p/6120389.html 背景介绍 1976年以前,所有的加密方法都是同一种模式: (1)甲方选择某一种加密规则,对信息进行加密: (2)乙方使用同一种规则,对信息进行解密. 由于加密和解密使用同样规则(简称"密钥"),这被称为"对称加密算法"(Symmetric-key algorithm). 这种加密模式有一个最大弱点:甲方必须把加密规则告诉乙方,否则无法解密.保存和传递密钥,就成了最头疼…
转发注明出处: http://www.cnblogs.com/0zcl/p/6105825.html 一.基本概念 古典密码是基于字符替换的密码.加密技术有:Caesar(恺撒)密码.Vigenere(维吉尼尔)密码.Playfair密码.Hill密码-- 明文:未经过加密的信息:密文:加密后的信息 加密解密的过程:如下图 二.Caesar密码 这里我先简单讲下恺撒密码,咸觉挺简单的,后面再主要讲Playfair算法原理与编程. 基本原理: 在开拓罗马帝国的时候,恺撒担心信使会阅读他送给士兵的命…