android 子线程中不能够更新ui已经根深蒂固在我的脑海里,当时也就理所当然的觉得子线程中也是不能够进行界面的跳转的,可是在后来的学习中,发现居然是能够通过子线程来进行activity的跳转时,立刻把我给震惊了.赶紧滚去写代码測试了下.结果真的能够.顿时泪奔.特此记录一下.与君共勉 activity: package com.example.testchildthreadgootheractivity; import android.app.Activity; import android.…
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fe961ae0100mvc5.html 在Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示.但是,在主线线程之外的线程中直接更新页面显示的问题是:系统会报这个异常: ERROR/AndroidRuntime(1222): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original…
MainActivity如下: package cc.testui2; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 在子线程中更改UI的方式二…
MainActivity如下: package cc.testui1; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /*…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制. 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52120389 方法1  Activity.runOnUiThread 方法如下: runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {…
Android确实不允许在子线程中进行UI操作的,但我们有时必须在子线程里去执行一些耗时的任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件. Android提供了一套异步消息处理机制,可以解决子线程中进行UI操作的问题. 例子: public class MainActivity extends AppCompatActivity { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView textView; private Handl…
来自知乎:https://www.zhihu.com/question/48130951?sort=created   大家都知道Android的Looper是ThreadLocal方式实现,每个线程对应自己的Looper和MessageQueeu.假如我在子线程thread1中用handler.sendEmptyMessage(1)发了个消息,按源码的理解是把消息发送到了thread1线程的MessageQueue里. 另一方面,来看运行在main线程的handleMessage,调用它的地方…
和许多其他的GUI 库一样,Android 的UI 也是线程不安全的.也就是说,如果想要更新应用程序里的UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常.了解AsyncTask的用法,请参见我的博客:(android高级---->Asynctask的源码分析)今天我们就来学习一下有关UI更新的一些知识.   目录: 不能在子线程中更新UI 用Handler机制实现UI的更新 用AsyncTask机制实现UI的更新 友情链接 今天我们通过一个小案例,来说明更新UI的全部测试内容:项目结构如下…
初了解Android的时候,就知道Android是不能在子线程更新UI的,不然程序会直接抛出异常,告诉你,别给我在自线程搞事情! 但是,这个是针对普通的view做的限制,而TextureView,Surface则可以在自线程更新UI,你可以在它的内部创建线程,然后使用canvas在线程里进行绘制. TextureView与SurfaceView的不同之处在于,textureView使用surfaceholder,是从当前页面的view中获取的,而SurfaceView则是对当前View的置顶区域…
一般情况下,UI的更新都少不了Handler,首先我们先了解一下Handler机制: Handler消息机制 定义 Message 线程间通信的数据单元,可通过message携带需要的数据创建对象:Message.obtain(what) Handler Handler是Message的处理器,同时也负责消息的发送和移除工作 发送即时消息:即使发送即时处理 发送延时消息:即时发送,过一会儿处理 MessageQueue:消息队列 用来存放通过Handler发送的消息,它是一个按Message的w…
今天在做练习时,在一个新开启的线程中调用“Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();” 报错为:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 在新线程中添加Looper.prepare();和Looper.loop();即可. 示例代码段:(该代码在新开的线程中) Looper.prepare()…
Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 Function { //这个函数会进行大量文件读写操作 LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数 UnityFunction(); } 必须保证LoadLocalFile() 不“假死”.怎么做呢?只要把Func…
在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订阅update方法即可 2,Editor下的没有Awake OnDestory这些生命周期函数,需要自己编写方法让外部去创建.销毁Loom 3,  我的项目需要保证子线程逻辑不假死的同时又要保证同步,…
在子线程中,如果想更新UI,必须切换到主线程,方法如下: if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { // If we finish marking off of the main thread, we need to // actually do it on the main thread to ensure correct ordering. Handler mainThread = new Handler(Looper.getMai…
UI 只能在主线程内更新,子线程需要更新UI组件时可以这样: fun fuck(){ Executors.newSingleThreadExecutor().execute{ // url request ... val visibility = View.VISIBLE Handler(mainLooper).post { val btn = findViewById<Button>(R.id.button) btn.visibility = visibility } } Thread{ p…
http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6441104 在Android中的不同Activity之间传递对象,我们可以考虑采用Bundle.putSerializable(Key,Object);也可以考虑采用Bundle.putParcelable(Key, Object);其中前面一种方法中的Object要实现Serializable接口,后面一种方法中的Object要实现Parcelable接口.下面我们以一个完整的例子来说明. 1.新建一个A…
前言: 上一篇文章给大家聊了Intent的用法,如何用Intent启动Activity和隐式Intent,这一篇文章给大家聊聊如何利用Intent在Activity之间进行沟通.   从一个Activity获取返回结果: 启动一个Activity不仅仅是startActivity(Intent intent)一种方法,你也可以通过startActivityForResult()启动一个Activity并且在它退出的时候收到一个返回结果. 比如,你可以调用系统相机在你的应用中,拍了一张照片,然后返…
原文:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/18075293 这算是如何在两个activity之间传递handler的解决方案二了,解决方案一见http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/18055259 再重复一遍我遇到的问题,就是在MainActivity里面打开AnotherActivity去执行一些操作,相应的改变MainActivity里的一些布局或者执行一些动作,最开始想到的就是…
在android项目中经常会用startactivityforresult从一个Activity跳转到另一个Activity(这里指Activity_A和Activity_B),你可以从Activity_B返回数据到Activity_A中, 但是如果直接按手机返回键,因为并没有返回内容给Activity_A,所以程序会报错. 这事可以通过在Activity_B中重写onBackPressed()方法解决问题,代码如下: private int backCode = 1; @Override pu…
第一种: new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里运行你要想的操作 比方直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui } }); context是你传过来的context对象 另外一种: // 假设当前线程是UI线程,那么行动是马上运行.假设当前线程不是UI线程,操作是公布到事件队列的UI线程 // 由于runOnUiThread是Activ…
Runnable SonThread=new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub String tem = GetInfoExec(); //Log.i("suerinfo",tem); Message mes = new Message(); mes.obj = tem; //handler.sendMessage(mes); mHandler.sendMessag…
方法2  Handler andler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: String data = (String)msg.obj; textView.setText(data); break; default: break; } } };…
网上对于安卓DeepLink方式跳转传递参数的例子较少,说的也不客观,实践之后发现还是有一些坑.其实为什么要用DeepLink方式跳转,有些是因为引流的原因,他们希望通过网页就能直接跳转到App的界面.还有其实就是某些业务的需要,需要统一跳转方式,方便维护代码.如果不知道DeepLink是什么,可以自行百度一下,下面介绍一下实际的用法: 接收参数方: 1.跳转的App需要在清单文件注册以下是例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常熟悉.对于处理有着大量交互的场景,采用消息机制,是再好不过了.有些特殊的场景,比如我们都知道,在Android开发中,子线程不能更新UI,而主线程又不能进行耗时操作,一种常用的处理方法就是,在子线程中进行耗时操作,完成之后发送消息,通知主线程更新UI.或者使用异步任务,异步任务的实质也是对消息机制的…
在Android开发中,我们通常需要在不同的Activity之间传递数据,下面我们就来总结一下在Activity之间数据传递的几种方式. 1. 使用Intent来传递数据 Intent表示意图,很多时候我们都会利用Android的Intent来在各个Activity之间传递数据,这也是Android比较官方的一种数据传递的方式 需求1:从一个Activity(IntentDemo)跳转到另外一个Activity(Other),其中利用Intent来传递数据 程序Demo如下: IntentDem…
Handler是我们在开发中经常会接触到的类,因为在Android中,子线程一般是不能更新UI的. 所以我们会使用Handler切换到主线程来更新UI,那Handler是如何做到实现不同线程之间的切换呢? 先看一个例子 1.ThreadLocal的简单使用 public class HandlerActivity extends AppCompatActivity { private final static String TAG = "HandlerActivity"; @Overr…
近期在又一次学习Qt的时候,由于要涉及到子线程与主线程传递消息,所以便琢磨了一下.顺便把有用的记录下来,方便自己以后查询及各位同仁的參考! 特此声明,本篇博文主要讲述有用的,也就是直接说明怎么实现,就不打算陈述一大堆理论啦,只是,还是建议大家去查查对应的理论比較好.这样能对Qt的消息传送机制的理解更加深入. 依据网上大多数人的资料,要实现自己定义消息,须要从QEvent 派生一个自己定义的事件:事实上也能够不须要,仅仅要使用QEvent::Type自己定义一个事件即可了. 在这里,本人把两种实现…
发送和接收消息的方式类似其他的发送和接收消息的事件总线一样,不同的点或者应该注意的地方: 1,比如在子线程构造方法里面进行实现总线的注册操作: 2,要想子线程中接收消息的功能执行,必须启动线程. 3,添加tag和不添加tag类似其他. package com.example.mysimpleeventbus; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.simple.eventbus.EventBus; import…
和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri…
Android单线程模型是这样描述的: Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程执行 如果在其它线程访问UI线程,Android提供了以下的方式: Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelayed(Runnable, long) Handler 为什么呢?在子线程中就不能操作UI么? 当一个程序第一次启动的时候,Android会同时启动一个对应的主线程,这个主线程就是UI线程,也…