背景:代码里面有时候会把将要运行的内容放到主线程里面运行,但假设已经是主线程里面的代码调用dispatch_async的时候偶尔会出现crash,所以就须要推断是否已经在主线程里面了. 通常的做法类似于以下所代码: ...... if ([NSThread isMainThread]) { block(); } else { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block); } ...... 所以在SDWebImage库里面进行了一次封装,把这部…
开发过程中,经常使用redis数据库存储. 一般都是依赖注入redisTemplate,然后调用redisTemplate的api进行接口功能实现. 但是,如果对redisTemplate自带的API不熟悉,每次都要重新查找筛选,很是麻烦.所以,自己干脆整理了一个接口.将常用的一些redis功能封装到这个接口中,以后自己只要是用这个,就不需要那么麻烦的去查redisTemplate的API了. 现将代码贴出,分享给有需要的人. /* * * 项目名称 : hospnav * 创建日期 : 201…
子线程的使用方法: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ //子线程的处理逻辑 }); DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 代表队列的优先级,包含以下参数 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 0 是…
MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描述: * * 示例步骤如下: * 1 子线程给子线程本身发送消息 * 2 收到1的消…
子线程中得所有数据都可以直接拿到主线程中使用 //当触摸屏幕的时候,从网络上下载一张图片到控制器的view上显示 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //获取一个全局并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); //把任务添加到队列中执行 dispatch_asyn…
考虑这样一种需求,使用Qt的线程类QThread在后台执行操作(比如说拷贝文件)的时候发生了错误,产生了一个错误信息需要提醒给用户,在后台输出很显然是不够的,因为用户可能根据就没有任何控制台可供程序输出信息. 这是本人自己做得一个仿Win10文件拷贝对话框的一个文件拷贝对话框 该问题纠结到根本是因为Qt的任何窗口代码都必须在主线程(也就是main函数所在的那个线程)中执行.如果在后台发生错误需要出对话框提示给用户的话,必须能够将后台信息阻塞性的发送给前台,在前台图形类的程序执行完毕后再返回. 那…
今天讨论一个入门级的话题, 不然没东西更新对不起空间和域名~~ 工作总往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明…
上篇文章讲了 WebWorker 的简单用法,其实网上很多类似的文章,我写的也比较垃圾.不会的建议可以网上看比较好点的资料. 这里我会先讲下我的大致思路.然后会贴上一堆不实用的垃圾代码供参考. WebWorker 中必然是无法访问 DOM 的,更无法创建 DOM 元素.如果想要实现把 Worker 中的东西渲染出来,只能把相关数据什么的放到主线程去渲染.这用消息机制是可以实现的. DOM 既然只能在主线程渲染,那么事件 Worker 线程自然也是无能为力了.而更关键的是 Worker 和主线程通…
/** 在主线程执行block */ + (void)gs_synExecuteOnMainThread:(void (^)(void))block { if ((nil == block) || (NULL == block)) { return; } if ([NSThread isMainThread]) { block(); }else { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ block(); }); } } /** 在异步主线程执行b…
最近使用task时候需要把异常记录日志,直接注入非单例模式的实例进入异步线程,在高并发情况下会出现一些问题. 所以需要把异常反馈给主线程 ,并且不在主线程里进行等待,研究相关资料后,自己写了一个简单的helper类封装了下. using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Xyfy.Helper { /// <summary> /// /// </summary> publi…
前言: 之前的文章写的都是关于Bitmap和内存的优化技术,这一篇文章给大家谈谈Handler. Handler是Android系统中比较重要的一个知识,在Android多线程面试经常会被问到,在实际项目中的确也经常用到.当然也比较复杂,知识比较多,牵扯到的类有Thread.Looper.Message.MessageQueue. Android是支持多线程的,通常应用程序中与用户相关的UI事件都是运行在主线程中,比如点击屏幕.按钮等,为了保持主线程顺畅相应用户事件不被阻塞就需要把耗时的操作(主…
来自知乎:https://www.zhihu.com/question/48130951?sort=created   大家都知道Android的Looper是ThreadLocal方式实现,每个线程对应自己的Looper和MessageQueeu.假如我在子线程thread1中用handler.sendEmptyMessage(1)发了个消息,按源码的理解是把消息发送到了thread1线程的MessageQueue里. 另一方面,来看运行在main线程的handleMessage,调用它的地方…
Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 Function { //这个函数会进行大量文件读写操作 LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数 UnityFunction(); } 必须保证LoadLocalFile() 不“假死”.怎么做呢?只要把Func…
一.SynchronizationContext类用法: 1.对于WindowsFrom应用程序,如果想在某个类中,不方便使用到控件的Invoke方法时,可以使用WindowsBase.dll下的System.Thread.SynchronizationContext. namespace FormDispatcher { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); Thread.Curr…
在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订阅update方法即可 2,Editor下的没有Awake OnDestory这些生命周期函数,需要自己编写方法让外部去创建.销毁Loom 3,  我的项目需要保证子线程逻辑不假死的同时又要保证同步,…
Handler传递消息的方式可以实现实时刷新以及长按连续响应事件. 按钮响应 btnadd_fcl.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private boolean longclick=false; @Override public boolean onTouch(final View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.getActi…
工作中往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程,  往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成. 这里有几种方式. 站在 主线程的角度, 我们可以分为主动式和被动式. 主动式指主线主动去检测某个标志位, 判断子线程是否已经完成. 被动式指主线程被动的等待子线程的结束, 很明显, 比较符合人们的胃口. 就是你事情做完了, 你告诉我, 我汇…
很多人都对Handler的机制有所了解,如果不是很熟悉的可以看看我 如果看过源码的人都知道,在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢? 首先我们需要从Android程序启动的入口开始来看:  如果不清楚Android的应用启动详细流程的可以看看这个 然后再看看Looper.loop()方法: public static final void loop() { Looper…
定义一个委托实现回调函数 public delegate void CallBackDelegate(string message); 程序开始的时候 //把回调的方法给委托变量 CallBackDelegate cbd = CallBack; //启动线程 Thread th = new Thread(Fun); th.Start(cbd);//开始线程,代入参数 //线程执行的方法 参数是个委托, 线程中参数需要用object类型. public void Fun(object o) { /…
近日,使用QThread,一些问题百思不得其解,看过大牛的文章,恍然大悟啊. 原文 http://hi.baidu.com/dbzhang800/item/c14c97dd15318d17e1f46f41 在文章开始之前加注一点,为和我一样Qt水平不高的朋友提醒一下.QThread::wait(),一直以来我以为它阻塞的是QThread对象,可是我现在明白,原来阻塞的是这个对象所在的线程(通常是主线程). bool QThread::wait ( unsigned long time = ULO…
在一次代码编写场景,需要post一些数据,同时携带获得的token,(但是token的有效时间是7200s),但是post需要很多次,很长时间,不可能2小时候中断程序,手动去获取token,这样效率太低下. 所以就想到,通过主线程维护一个Token(这个对象是我自己定义的),然后重新开辟子线程,让子线程去定时更新这个token. 首先写了子线程需要实现的功能: public class TokenThread implements Runnable { public void run() { w…
//主线程同步队列 #define dispatch_main_sync_safe(block)\ if ([NSThread isMainThread]) {\ block();\ } else {\ dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block);\ } //主线程异步队列 #define dispatch_main_async_safe(block)\ if ([NSThread isMainThread]) {\ block();\ } e…
使用Java多线程编程时经常遇到主线程需要等待子线程执行完成以后才能继续执行,那么接下来介绍一种简单的方式使主线程等待. java.util.concurrent.CountDownLatch 使用countDownLatch.await()方法非常简单的完成主线程的等待: public class ThreadWait { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int threadNumber…
通常我们在处理耗时任务时候都会通过新建线程来处理,当任务处理完后通过Handler将结果发送回主线程.比如下面示例: package com.example.testlistener; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import a…
我们在<C#夯实基础之多线程一:初识多线程>一文中第二部分中指出,既然windows最终发展出了多线程模型,按理说,我们直接使用一个.NetFramework的线程类就可以直接撸代码了,但在这之前,我们还需要认识一下线程的一些基本特性,它们的出现并不是多余的,而是为了解决一部分问题出现的,毕竟存在即合理,我们先说主线程.前台线程和后台线程: 一.主线程.前台线程与后台线程 相信前几年,大家都用过迅雷,用来下载文件是非常方便的,更重要的是速度快.那么,它的速度非常之快,全速下载的时候明显地拉慢了…
由于项目的需要,最近几天一直在做串口和数据库.由于C#使用的时间不长,所以在编写代码和调试的过程中总是遇到意想不到的问题,比如在使用串口接收数据的时候,在接收数据事件中想把接收的数据放入一个textbox作显示,但是明明非常简单的代码,在编译的时候总是提示有错误.后来查看网上资料,才知道C#还有委托,匿名等等之类的新东西.下面我就把我这几天的经验和大家分享一下.这次就主要说说委托和匿名方法,以后在说说串口使用方面的经验. 先说一下委托的基本概念,委托是一种引用型的数据类型,其实它的概念和C语言的…
在一些技术交流群里面,一些初学者(我表示我也是其中一人),总是会发现,为什么我UIView的animate方法,不会动!而是直接闪? 这是为什么呢? 一定要在主线程中更新UI! 一定要在主线程中更新UI! 一定要在主线程中更新UI! 但是平时我们在函数里面直接写的时候,我们是不知道,这个动画方法,到底是在哪个线程执行的. 所以如果遇到了这种情况,最好下断点观察一下,程序执行方法的线程是否是主线程,把更新UI的代码,写在异步或者同步的主线程中更新,就可以解决这种情况. 至少目前我是遇到了这种情况,…
和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri…
前言:通常,我们写的公共的模块给别人用,但是这个模块又必须在特定的线程中执行. 比如,一个加载网络图片的的方法,需要在子线程中执行. /** * 加载网络图片 */ private void loadImage() { try { //用延时3秒操作来模拟网络操作 Thread.sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } 但是其他的同事在使用的时候,可能一不小心就在主线程中执行了 loadI…
1.取消线程安全保护模式     在程序初始化的时候对要操作的控件设置下面的属性:     System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls  =  false; 2.副线程函数中通过Control.Invoke(Delegate d)来通过委托方式来调用处理控件的方法.     线程函数:         private void go()         {             while (b)          …