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 游戏中摄像头的原理介绍        在游戏开发中更新摄像头的位置能够决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着很关键的数据.我举一个样例 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头開始向上移动 依据镜头移动玩家能够大概浏览一下这个场景有什么东西 .触发什么样的剧情. 这个实现的方式就是游戏摄像头原理. 上章学习了Android游戏开发地图编辑器有须要的能够看下. 如图所看到的:首先摄像头显示的区域也是手机屏幕显示的区域 假设须要更改摄像头的位置  事实…
1.onKeyDown 方法 onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法能够监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型. 第一个參数为键值,手机中每个button都拥有一个全然独立的键值 通过按键键值就能够确定当前按下的是那一个按键. 第二个參数为按键事件,  该对象中保存着当前按键的全部信息 比方 按键发生的时间 按键发生的次数  按键发生的类型等等. 通过以上两个參数就能够拿到当前按键事件的所附带的…
成都传智播客Java培训,免费学Android安卓手机游戏开发,安卓android开发课程包括Android安卓应用开发和Android安卓游戏开发两个方向,可是偏向游戏开发. 依据"199IT数据驱动未来"数据调查显示(源于游戏狗.当乐网.百度移动应用等手机网络游戏第三方下载平台 ).中国client网游市场的规模较大,但增长速度放缓,手机网游市场的规模眼下尚小,但市场规模呈现加速增长趋势,安卓平台的网络游戏用户下载量最大,发展前景也最好!所以我们在学习的中后期要系统学习游戏开发理念…
zip文件还包含编译的"MonkeyGame-debug".可以在模拟器中运行的二进制文件.在"game.build"文件夹中有一个HTML5 build.在Chrome浏览器中运行MonkeyGame.html来测试游戏. Introduction  有一些RAD跨平台游戏开发工具/引擎支持x86平台上的Android,如下所示:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/13/game- engines-foran…
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感.为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了. 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走.作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受.这里纯属…
1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略. 3: 2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发 下载android-ndk-r8e,然后在eclipse或adt bundle中配置ndk路径. 4: 5:採用VS 编译环境 我之前用的VS2010 感觉用着不爽,所以改成如今的VS 2012 , 6:一般用python建立项…
 1.动画的原则框架        帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只是是N张图片在一帧一帧的切换罢了.对摄像头不清楚的请看p=992" rel="bookmark">Android研究之游戏开发摄像头更新        如图所看到的:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 .图片就动…
 让人感动的地图过程平滑滚动         玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所看到的为程序效果动绘图 . " class="alignnone size-full wp-image-1045" alt="Android研究之游戏开发主角与地图的滚动(七) - 第1张 | 成功智慧网-专注游戏编程开发! " src="http://www.cg…
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下 package com.example.ex4_5; import android.content.Context; import android.graphi…
我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大.但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个Cocos2d-X游戏开发的东西,让你不在对游戏开发感到恐惧.     首先声明此次分享不是针对零基础的爱好者而成立的,至少你必须要有一定的基础.针对人…
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音…
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存…
Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾. 大家不要认为开发游戏很难,开发游戏其实比开发一些应用更简单,因为游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制.比如,要实现一个主角在地图上移动,那么只需要将编辑好的地图先绘制到屏幕上去,然后再将主角绘制上去,剩下的便是逻辑判断了.再如,要让主角移动,当…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
 摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发.其它人可能会选择已有的游戏引擎.上章研究了英特尔 Android* 开发者指南上的对等应用具体解释,在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 -…
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画: ● TranslateAnimation:移动动画 ● RotateAnimation:旋转动画   这4种动画效果的创建方法如下: (1)  AlphaAnimation 透明度渐变动画 Animation alphaA = new AlphaAnimation(floa…
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源:这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小:当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转.镜像.设置透明度等等操作都会节约很大的资源. 首先创建一个位图实例.位图的实例不能通过 new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件…
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint paint) 作用:绘制文本字符 第一个参数:文本内容 第二.三个参数:文本的X.Y坐标 第四个参数:画笔实例 drawPoint(float x,float y,Paint paint…
对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布).Paint(画笔).通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形.图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上. 其次要熟悉“刷屏”的概念.绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果.在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地…
3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.html Android 实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义<tabhost>标签,另一种就是继承tabactivity.但是我比较喜欢第二种方式,应为如果页面比较复杂的话你的XML文件会写得比较庞大,用第二种方式XML页面相对要简洁得多. <?xml version="1…
人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动.这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式.举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 JavaVM和JNIEnv 在jni.h头文件中定义了…
这两天,没事想学习游戏开发,看了一些资料之后准备开始.为了将来编码方便,先写了一个简单的游戏框架方便自己以后做练习用. 如果以后没有什么特殊的需求--比如opengl什么的,会尽量用这个简单框架来实现.有优化的地方会在这个里边一直更新,也希望有问题的地方希望大家帮忙提一些意见 我的刷新线程基础类 /** * 我的刷新线程 */ abstract class LoopThread extends Thread{ private boolean DEBUG = true; private Objec…
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小 onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发 onDraw(Canvas) view渲染内容的细节 o…