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弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处…
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组内,然后计算时,只要以当前点的坐标为末点求前缀和,在两个前缀和中取最小的一个即可. 但是这个想法很明显有错误比如如图的状况: 此时,在计算1点时,两个的前缀和均为1,但事实上,1点能保护的点为0个. 那么我们应该怎么去解这道题呢? 其实也很简单,我们只维护一个树状数组, 首先我们先把点排序,以y为主…
JDOJ 1247: VIJOS-P1066 弱弱的战壕 题目传送门 Description 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了--b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限("mx不赢定了?!?"永恒ftING...@@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标x.y有一个小于它的点(mx:"我的战壕为什么这么菜"ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻…
前言 好久没有更新博客了,也蛮少捣弄javascript,今儿看到一个题目,关于给你一个面板,你可以随意的在上面画矩形,可以移动和删除任意一个你创建的矩形,心血来潮搞着玩哈,实现起来挺简单的,但这代码是我怎么看就是觉得不舒服,求指点,同时代码中有更好的实现方式也请提出,感谢! 关于这道题目 要求:1.body中仅给出一个div当作面板,在此区域任意位置画矩形2.在画出的任意矩形中可以选中想要的那个,并改变其背景色以区分3.可以控制任意一个矩形的位置,同时不能影响其他矩形4.可以删除任意一个矩形…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…
题目链接:https://www.vijos.org/p/1066 这道题没什么难度,只是要一个排序然后就是线段树的基本套路模版了 但是我还是讲一讲思路吧: 给出的是坐标x,y,当一个点的x,y都小于等于另外一个点,则这个点就是另外一个点的保护对象,然后我们就可以对x进行一个排序,然后用线段树依次加入纵坐标去更新 保护的数量,这就是这个简单套路 这题不难,就直接上代码吧 #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring>…
[算法]线段树 [题解]将所有坐标按x(第一)和y(第二)从小到大排序,再按顺序插入线段树,即在线段树中将y坐标位置+1,这样就能保证每个坐标能包含的点一定先被处理了,每次询问查询1...a[i].y区间的和. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ]; ]; ; ]; bool cmp(cyc a,cyc b) {return (a.x==b.x)?(a.y<b.y):(a.x<b.x);}…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING…@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围的战…
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@). 但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT).这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队. 战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕.所有处于它保护范围…