GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库. OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每一个平台的详细实现是不一样.所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息.以下以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstanc…
实现原理: 实现这个功能的原理步骤如下: 1.判断窗体程序是否靠近桌面边缘: 2.获取桌面屏幕大小与窗体程序大小: 3.把窗体程序显示在桌面以外隐藏起来,预留部分窗体方便用户拉出程序: 4.判断鼠标是否在窗体程序上,在就靠边显示整个窗体程序,不在就隐藏显示,并调为半透明转态. 程序部分: int SH; int SW; int self_SH; int self_SW; ;//窗口初始化位置标志位,防止隐藏窗口后定时器重新跑窗口函数再次在初始化位置打开 private void Form1_L…