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/** * 备忘录模式 * @author TMAC-J * 用于存储bean的状态 */ public class MementoPattern { public class Memento{ private int lifeValue; private int grade; public int getLifeValue() { return lifeValue; } public void setLifeValue(int lifeValue) { this.lifeValue = lif…
访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而本文要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性).下面具体来看看备忘录模式. 一. 备忘录(Memento)模式 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经常看到,如备忘电话通讯录,备份操作操作系统,备份数…
1.备忘录模式简介 1.1>.定义 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2>.使用频率   低 2.备忘录模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 备忘录模式参与者: ◊ Memento ° 为创建对象的各个部件指定抽象接口 ° 防止Originator意外的其他对象访问备忘录.备忘录实际上有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象.Ori…
<?php /*备忘录模式:在不破坏封装的前提下,获取对象的内部状态,并且在对象外保存该状态.这样就可以将该对象恢复到保存之前的状态(行为模式) * * 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据. * 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态. * 管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录. */ //发起人,它有需求需要将自身状态保存起来,自身包含备忘与恢复操作 class origin{ private $…
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止.哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了. 涉及角色: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记…
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式主要思想是——利用备忘录对象来对保存发起人的内部状态,当发起人需要恢复原来状态时,再从备忘录对象中进行获取,在实际开发过程也应用到这点,例如数据库中的事务处理. 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态. 2.…
Memento模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. UML图: Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento.备忘录有两个…
备忘录模式:备忘录对象时一个用来存储另外一个对象内部状态的快照对象. 备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住并外部化,存储起来从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态. 设计备忘录三大步骤: 1.设计记录的节点(数据),存储记录 2.设计记录的存储vector.list.set.链表.图.数组等 3.操作记录的类,记录节点的状态设置节点状态,显示状态 例子如下: //备忘录的节点 --(需要保存的信息)class Memento{public: Memento…
用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_备忘录模式.多点备忘.事务操作.回滚数据底层架构 package com.test.memento; /** * 源发器类 */ public class Emp { private String ename; private int age; private double salary; //进行备忘操作,并返回备忘录对象 public EmpMemento memento(){ return new EmpMeme…