在TWaver的Tree节点上画线】的更多相关文章

论坛上有同学提出如何在tree上画引导线,之前我们Flex已经实现此功能,现在最新版的HTML5也将添加此功能.先看看效果:详细的使用方法可以参考我们开发手册中可视化视图组件#Tree引导线一章,下面贴出一个Demo,没有图标,没有框选.仅供参考: TreeLineDemo<script src="../twaver.js"></script> <script> <![CDATA[ var box = new twaver.ElementBox…
如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.Vertex3(); GL.End(); } } 效果如下: 转载请注明出处: http://www.cnblogs.c…
ArcGIS API for JavaScript根据两个点坐标在地图上画线比如说a(xxxx,xxxxx),b(xxxx,xxxxx).利用这两个点画一条线 var polyline = new esri.geometry.Polyline([[xxx,xxx],[xxx,xxx]]); var symbol = new esri.symbol.SimpleLineSymbol(esri.symbol.SimpleLineSymbol.STYLE_SOLID, new dojo.Color([…
原文 http://www.dotblogs.com.tw/justforgood/archive/2012/05/10/72085.aspx 先来看看完成后的画面,我从桃园画到高雄,再由高雄画到香港 Silverlight这边如下 我们在画面上新增一个线型的Symbol 程式码内如下 01 'Create by maggiore 2012/5/10 for dotblog 02     Public Sub New() 03   04         InitializeComponent()…
文章;安利一个绘制指引线的JS库leader-line 一个在网页上划线的库感觉很不错.…
前言 公司项目需要做个画线缩放,我司称之为瞳距缩放,简而言之就是:2张图,从第一张图画一条线,再从第二个图画一条线,第二条线以第一条为基准,延长到一致的长度,并同比缩放图片:文字太枯燥,请先实例图 例子1:以皮卡丘为例,我要把路飞的拳头缩放到皮卡丘头那么大 例子2:以皮卡丘的基准,缩小路飞,与其身高一致 好了,相比看了上面的2个效果图,就明白了大致意思,这个demo可以获得,Canvas里面的Line如何顺着线条方向,无限延伸的解决方案,以及画线缩放等... 会运用到高中数学知识,三角函数知识点…
CombinedChart 可以直接使用MPAndroidChart库里面提供的CombinedChart实现组合图形 Demo:CombinedChartDemo ------分割线(如果想在一个图形上实现,可以参考下面的实现方式)------ 推荐直接使用CombinedChart实现 在GandleStickChart的基础上画均线 之前出过一篇MPAndroidChart的K线图上添加均线,但是在画均线的逻辑上有点问题,画出的均线永远是屏幕上显示的数据的均线,而不是全部数据的均线 在此调…
目的: ArcGIS API for Flex实现GraphicsLayer上画点.线.面. 准备工作: 1.这次地图数据就用Esri提供的http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/NPS_Physical_World_2D/MapServer.完成后的效果图:ArcGIS.Server.9.3 ArcGIS API for Flex zclmj21 / 80开始: 1.启动Flex Builder3新建工程以及引入ArcGIS AP…
如果是复杂点的PCB,建议还是画下SCH,如果PCB只有几个元件,那么可以用这种方法,想不画原理图,直接进行布线,往往是很多初学者最想知道的,但是这也一定不是初学者能学到的.因为你买的书,都是按画PCB的流程来的,而不会把这种复杂的步骤告诉你,这个步骤涉及很多东西,下面粗略讲下: 一.自己建立网表 这种方法一般很少人用,要建立网表,得知道Altium网表的结构,那么就很好弄了: 二.直接放元件,直接连接 这种方法也是可以的,关键是在画线的时候把Online DRC关掉(在Preference中找…
我实现的思路: 1.继承ImageView类 2.重写onTouchEvent方法,在ACTION_MOVE(即移动时),记录下所经过的点坐标,在ACTION_UP时(即手指离开时,这时一条线已经画完),将所画的线(点的集合)保存在一个集合中 3.重写onDraw方法,利用canvas和所记录下的线和点画出线来 可能我讲的十分笼统,下面来看看实际的代码吧 //代表ImageView上的一点 public class ViewPoint { float x; float y; } //表示一条线…
如博文标题,根据某些条件对GridView控件中,对符合条件的值画上删除线效果.实现这些要求,只人捕获到哪些符合要求的数据即可.GridView控件是在TemplateField模版显示数据,Insus.NET并没有使用任一控件,如label或literal等控件来呈现数据.稍后在写OnRowDataBound事件,会教大家怎样去捕获取需要的数据. 下面是对GridView控件时行数据绑定,由于在Insus.NET博客已经无数次有写到怎样创建数据,写存储过程,创建对象(类class),这些在此篇…
思路 我们可以使用Ellipse先画出一个圆当背景,然后用Canvas再叠加画上刻度线,就能得到如下的效果 我们先用Ellipse画一个橙色的圆,然后将Canvas的宽度和高度绑定到Ellipse的宽度和高度 <Grid> <Ellipse Fill="Orange" Width="400" Height="400" Name="BackEllipse"/> <Canvas x:Name=&quo…
>_<:这里的动画是黄色矩形区域中一个模仿俯视图的起重机运作动画,一个是模仿主视图的吊钩的运动.通过改变初始Init函数中的数据b_x,b_y实现矩形区域的移动.当实时采集时要首先根据起重机的实际情况改变比例,当传感器传来数据时就相当于这里的run函数,只要把传感器数据接收函数和相关函数结合即可. >_<:main code: #include "stdlib.h" #include "GUI.H" /* 颜色 */ #define Blac…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ…
总览 SYNOPSIS mirror [flags] -gsite:pathname mirror [flags] [package-files] 描述 DESCRIPTION Mirror 是以 Perl 所写成的一套在执行它的机器与一台远端主机之间使用 ftp 协定复制整个目录架构及其内容的软体.它藉由在传输之前比较档案时间(time-stamps) 以及大小来避免拷贝不必要的档案.除此之外,它还可以选择性地压缩(compress, gzip)以及分割(split)档案. 它是写给档案维护人…
CGContextRef CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点 CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50); 是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧, 而 CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1); 比较简单了,(…
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线…
问题 在GMF中,如果需要programmatically删除节点或连线,在google中我们很容易搜索到<GMF中,删除节点和连线的实现>一文(我并不确定这是原创作者的原始链接),很多人可能都使用这种实现.这是一种很好的实现,但有时候也有其缺点--除了需要删除View和Edge外,还需要删除model,在element对应于各种不同的model时,显然需要写大量if else来处理不同的model. 实现 我们可以有另一种实现,通过request和command来实现,以下代码删除某个节点上…
pylab 提供了比较强大的画图功能,但是函数和参数都比较多,很容易搞混.我们平常使用最多的应该是画线了.下面,简单的对一些常用的划线函数进行了封装,方便使用. # -*- coding: utf-8 -*- import pylab import random class MiniPlotTool : ''' A mini tool to draw lines using pylab ''' basecolors = ['red','green','yellow','blue','black'…
Hadoop平台的最大优势就是充分地利用了廉价的PC机,这也就使得集群中的工作节点存在一个重要的问题——节点所在的PC机内存资源有限(这里所说的工作节点指的是TaskTracker节点),执行任务时常常出现内存不够的情况,如:堆溢出错误:同时,该PC机也可能部署了其它集群的工作节点.针对这个问题,Hadoop专门在TaskTracker节点内部设计了一个后台线程——任务内存管理器(TaskMemoeryManagerThread),来管理工作节点使用的内存.其核心思想就是:一方面监控每一个正在执…
在这篇里我们只聊怎么在android中google map api v2地图上画出路径导航,用mapfragment而不是mapview,至于怎么去申请key,manifest.xml中加入的权限,系统中需要的google play services等另行查看资料,沦落凡间不详述. 参考:https://developers.google.com/maps/documentation/android/intro 首先我们在Activity上加载一个GoogleMap,然后再在Map上画上标记和路…
在屏幕上画简单图形和显示图片.处理简单鼠标键盘事件 /*************************************************************** * Name: MyApp.h * Purpose: Defines Application Class * Author: PingGe (414236069@qq.com) * Created: 2013-10-14 * Copyright: PingGe (http://www.cnblogs.com/ping…
Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案. :链接: http://pan.baidu.com/s/1pJjTFjt 密码: uesn 首先导入Vectrosity,导入后是这样的 打开Sences,看第一个Demo Vectrosity插件采用的脚本都是用JS编写的,在第一个Demo中有三个脚本 ,全部运行的效果是这样的. 这里我改为C# 的写法来书写脚本. 第一种最简单的方法画线: void Start(){ VectorLine…
分类: 2.4 线程/图形学2010-04-30 22:14 1878人阅读 评论(0) 收藏 举报 文档null 这是一个绘制直线的简单绘图程序,能过实现动态轨迹画线,在拖动时产生临时线来表示可能画出的直线效果. 首先:建立一个单文档程序,名称为Demo然后:在视图类的声明文件里面加入数据成员 class CDemoView : public CView{//········protected:        int m_Dragging;    HCURSOR m_HCross;    CP…
物化节点 顾名思义,物化节点是一类可缓存元组的节点.在执行过程中,很多扩展的物理操作符需要首先获取所有的元组后才能进行操作(例如聚集函数操作.没有索引辅助的排序等),这时要用物化节点将元组缓存起来.下面列出了PostgreSQL中提供的物化节点. T_MaterialState, T_SortState, T_GroupState, T_AggState, T_WindowAggState, T_UniqueState, T_HashState, T_SetOpState, T_LockRows…
随着Html5的迅猛发展,画布也变得越来越重要.下面我就写一个关于在canvas上画出一片星空的简单的代码的示例. 理论基础 初始化一个canvas,获得一个用于绘制图形的上下文环境context.并指定为2d方式进行绘图. 画一个五角星其实就是找点和连线的过程.根据几何知识,可以使用两个同心圆来方便的求得相应的坐标位置. 设置状态,完成五角星的绘制过程.最后应用于整片星空,绘制很多的五角星. 封装好的五角星绘制函数 下面这个绘制的五角星的方法是可以被复用的,注释也写的比较的清楚. /** *…
虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了. 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是... 可能是写代码习惯了,蓝图用着相当别扭,而且有些功能甚至没有,我也不知道,反正是没找到. 最后,折中,用C++来写部分功能,再在蓝图中调用,这里就写了应用在VR手柄上的一个射线拾取,为了让用户能更好的操作,我们需要将射线在场景中绘制出来. 射线拾取 //起点 终点 FHitResult RayGe…
原创文章,转载请务必将下面这段话置于文章开头处. 本文转发自技术世界,原文链接 http://www.jasongj.com/spark/ci_cd/ 本文所述内容基于某顶级互联网公司数万节点下 Spark 的 CI 与 CD & CD 实践.为了提高本文内容的可借鉴性,隐去了公司特有内容,只保留通用部分 Spark CI 持续集成实践 CI 介绍 持续集成是指,及时地将最新开发的且经过测试的代码集成到主干分支中. 持续集成的优点 快速发现错误 每次更新都及时集成到主干分支中,并进行测试,可以快…
一: 1.鼠标监视坐标值 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset=UTF-8> <title>canvas的演示</title> <script src="D:\jquery\jquery-1.12.4.min.js""></script> </head> <body> <canvas id="tt" widt…
  在这里首先先简单把我对函数的功能的理解阐述一下,方便后面的分析:Glib_Line函数实现的功能是通过参数给定(x1,y1,x2,y2,color),来确定起点(x1,y1)和终点(x2,y2)两点之间的一条直线,并通过color参数来确定这条直线的颜色.这里这条语句的算法重点在于如何给像素点填充对应的颜色来画出任意直线,至于颜色具体值的确定会在后续的配色原理中阐述.首先先来看两幅图片: 他们是相同的一个图片,图片2是图片1放大后的情况. 我们平时在LCD上画直线还无所谓,但是如果画斜线,由…