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轻松学习Blender基础入门之九:UV-1 2017-06-21 14:24:49|  分类: Blender |举报 |字号 订阅     下载LOFTER 我的照片书  |   [前言]          使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理.在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping).          如果渲染模型的时候,该模型不涉及纹理贴图,比如纯玻璃.纯瓷器和完美的金属等等,原则上就不用考虑处理模型的UV…
类间关系 在类图中,除了需要描述单独的类的名称.属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义.在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表示不同的关系.类之间的关系有继承(泛化).关联.聚合和组合. (1)继承:指的是一个类(称为子类)继承另外的一个类(称为基类)的功能,并增加它自己的新功能的能力,继承是类与类之间最常见的关系.类图中继承的表示方法是从子类拉出一条闭合的.单键头(或三角形)的实…
1.wgrib的使用 在cmd命令行下键入wgrib后即可察看wgrib相关命令参数,简要介绍如下: l        Inventory/diagnostic–output selections 详细目录或诊断的输出选择 -s                 short inventory 简短目录 -v                 verbose inventory 详细目录 -V                 diagnostic output <not inventory> 诊断…
我们先来看它的思路:把控制不透明度和控向上移动的动画分别存储在两个队列中,控制向上移动的队列按默认情况进行(在2000毫秒内完成),而不透明度的控制在1000毫秒内执行,但这个队列要晚于默认队列1000毫秒执行 再简单一点,就是:前1000毫秒,只有控制高度的“fx”队列执行,而后1000毫秒,控制不透明度的“fader”队列和控制高度的“fx”并行 首先准备两个队列, 一个是默认的"fx",存储高度变化动画: ? .animate({top: "-=40"}, {…
node.js(API解读) - process 2011-10-28 17:05:34|  分类: node |  标签:nodejs  nodejsprocess  node.jsprocess  nodjsapi  node.jsapi   |举报 |字号 订阅     下载LOFTER 我的照片书  |   nodejs的process是一个全局对象,他提供了一些方法和属性,node.js官方的API说的很简单,并没有把一些详细的应用方法和作用写出来,下面结合我自己的学习,做一下小结吧.…
忽悠程序员做一辈子程序员,以白胡子白头发hacker为目标的人有两种: 1,自己不写程序,但需要有将才为自己打下手的人,这种人往往看他资质和勤奋均平平,却成了你领导.别不服,这种人虽不见得有帅才的能力,但至少有成为帅的可能,而你至多能成为一个将,高级和初级将的区别罢了. 2,自己写程序,每次看到<工程师30岁转型危机>类的文章,马上跳出来各种反对,什么什么出现危机是你自身能力不够啊,不够勤奋啊,不够聪明啊balabala.我虽认同他们的观点:聪明的工程师可以走得更远.但他们却忽略了两个问题,1…
这道题目很经典,具体如下: 已知遍历结果如下,试画出对应的二叉树: 前序:A B C E H F I J D G K 中序:A H E C I F J B D K G 解题要点: 1.前序.中序.后序--都针对中间那个节点而言(根节点也是中间的节点). 前序,指先遍历中间节点,然后左,然后右. 中序,指左--中--右. 后序,指右--中--左. 2.根据两种不同序列的遍历方法,便可画出二叉树. 解题答案如下:(对照着看会好理解这道题目一些的) 解题思路: 1.前序中序都首先找出A,推断出:A没有…
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