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1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前提下…
1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前…
// // main.c // 迷宫游戏代码实现 // #include <stdio.h> #define ROW 6 //宏定义行 #define COL 6 //宏定义列 /** * 打印地图 * * @param arr 地图数组 */ void print_arr (char arr[ROW][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i ++) { for (int j = 0; j < COL; j ++) { printf("%c&…
题目链接:51nod 1459 迷宫游戏 dij裸题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> #include<queue> #define CLR(a,b) memset((a),(b),sizeof((a))) using namespace std; const int inf = 0x3f3f3f3f; ; int d[N], vis…
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui) 没有使用threejs,就连glMatrix也没有用,纯原生webgl干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~ 毕竟要赚一点PV,所以开头没有贴地址,现在贴地址: github:https://…
说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中.由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩.要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始. 二维迷宫: 迷宫的程序描述:         现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模).同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序化.废话不多说,进入正题:         我们可以用一个矩阵matrix来描绘整个迷宫:元素为1,代表是空的,元素为…
1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的…
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链接:迷宫游戏 问题 - 51Nod  http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1459 1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和…
1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的…
1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB   你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一 些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间. 道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前提下,你的最大得分是多少么? In…
大一寒假作业!写了第一个小游戏! //maze_test By lizitong #include<stdio.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> int dx[]={0,1,0,-1},dy[]={1,0,-1,0}; char a[111][111]; int coin; int n=5,m; int px[10011],py[…
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边…
# 画地图map_data = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 1, 1…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MyHtml.html</title> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas> </body> <script type="te…
题目链接 中文题,迪杰斯特拉最短路径算法模板题. #include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 0x3f3f3f3f ],vis[],map[][],low[],a[]; int n,m,start,end; void dijkstra() { int min,max,i,j,next; memset(visit,,sizeof(visit)); visit[start]=; ;i<n;i++) { vis[i]=map[s…
什么是二维数组? 数组当中放的还是数组 int [][] arr=new int[3][2]; 有3个小箱子,每个箱子2个格子. 看结果? int [][] arr=new int[3][2]; System.out.println(arr); System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[0][0]); System.out.println(arr.length]); System.out.println(arr[1].length);…
可查看本项目的github 源码链接,撒娇打滚求 star 哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心 本仓库代码是经过 eclipse 编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用 eclipse 编译直接可以运行. 软件总体设计 软件总体框架 该软件主要分为如下三个模块: 参数设置模块 按钮功能模块按钮功能模块 迷宫主界面模块迷宫主界面模块 软件各模块介绍 参数设置模块 迷宫大小相关参数: ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11): COLS(即…
一直对HMTL5做游戏饶有兴趣,而这本书刚好就是HTML5 2游戏初级入门的书.Demo简单注释详细,可以拿来练练手,一个星期左右就可以读完.若要追求酷炫高大上效果,这本书恐怕要让你失望了.但作为上手书还是不错的. http://pan.baidu.com/s/1dD29Nhf 一共十章,都是类似于下面的小游戏,从浅到深. Demo下载 图形和图片的绘制都很简单,关键的地方还是用数组和定时器去实现游戏的业务逻辑和效果.简单的本地存储.声音视频播放.但含金量太少了,不能满足学游戏的胃口.当当上面评…
项目名称:迷宫 特点之一:死亡模式 特点描述:在路径上设置一个个点,每个点作为一个障碍或加成点,设置各种类型陷阱来减少角色血量,还有加血和各种加成设置. N:普通迷宫形式单一,游戏过程较平淡,缺乏一定的吸引力: A:将探险元素融入游戏当中,就像魂斗罗一样,在走向终点的路上,通过一个个点的障碍,躲过或扫清路上的敌人: B:增加趣味性,多样性,更加耐玩 C:目前有很多的迷宫游戏,网页小游戏和客户端游戏均有,但还没有较为流行的游戏,存在的竞争就是在各类游戏中能够较为突出 D:通过应用市场提供下载,空间…
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近期学习用opengl库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游.粒子系统等效果.终于算是是做了一个3D走迷宫游戏吧. 感觉近期学了好多东西,所以有必要整理整理. 一 实现效果 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjk5OTQyNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> waterma…
模式之一:双人模式 N:基于双人之间的竞争与协作,朋友之间可以有一个竞争比赛,一决高下,男女朋友之间适合双人协作模式,共同完成游戏. A:双人竞争模式为双人同起点或不同起点来进行游戏,在竞争的紧张压力下运用大脑找到合适的路径:双人协作模式为双人共同完成游戏,在游戏中有一些配合,体现游戏的双人协作. B:竞争模式可以在相互比赛中找到乐趣.快感,增进友谊:协作模式可以在相互配合中增进感情,体现对方风度,使双方都感受到对方的呵护. C:基于市场上的一些迷宫游戏大同小异,没有新意,所以增加双人模式,为迷…
3.棋盘迷宫(boardgame.pas/c/cpp)(boardgame.in/out)时间限制:5s/空间限制:256M[题目描述]小 A 和小 Z 是非常要好的朋友, 而且他们都对迷宫游戏非常有兴趣. 他们经常在自习课上用迷宫来打发时间(两位都是学习效率 400%的 dalao, 大家切记不要模仿) .他们的迷宫非常简单, 又被他们叫做是棋盘迷宫, 迷宫本身是一个 N*M 大小的棋盘, 从左往右列数不断加大, 从上往下行数不断增大, 故左上角的坐标为(1,1),右下角的坐标为(N,M) .…
我的还……支持撤销!用链表实现! 题目:推箱子小游戏(基于console) 功能要求: 将p09迷宫游戏改造为“推箱子”游戏: 在地图中增加箱子.箱子目标位置等图形: 当玩家将所有箱子归位,则显示玩家赢得了游戏: 按玩家走动步数记分: 设计多个关卡,每一关的地图从文件中读取,玩家每关的分数记录到文件中: #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #define LEVEL 3 typedef stru…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1{ class Program { //数字9 代表墙 //数字0 代表通路 //数字1 代表入口 只有一个 //数字2 代表出口 只有一个 //数字3 代表已走过 //数字8 代表死胡同 //最终按照3代表的路径走出迷宫 int[,…
1 #include<iostream> 2 #include<windows.h> 3 #include"GotoXY.h" 4 #include <conio.h> 5 #include <stdlib.h> 6 #include <time.h> 7 using namespace std; 8 void help(); 9 void migong(); 10 void m(); 11 void help() 12 {…
1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间.游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大.现在问题来了,给定房间.道路.分数.起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前提下,你的最大得…
好吃的巧克力 超市正在特价售卖巧克力,正好被贪吃的Lucky_dog看见了. 巧克力从左到右排成一排,一共有N个,M种. 超市有一个很奇怪的规定,就是你在购买巧克力时必须提供两个数字a和b,代表你要购买第 a 个至第 b 个巧克力(包含 a 和 b)之间的所有巧克力. 假设所有巧克力的单价均为1元.Lucky_dog想吃所有种类的巧克力,但又想省钱.作为Lucky_dog的朋友,他请你来帮他决定如何选择购买巧克力时的 a 和 b. 输入格式: 第一行包含两个正整数 N 和 M(M<=N, N<…
前端学习还是很有趣的,可以较快的上手然后自己开发一些好玩的项目来练手,网上也可以一抓一大把关于前端开发的小项目,可是还是有新手在学习的时候不知道可以做什么,以及怎么做,因此,就整理了一些前端项目教程,希望可以帮助正在学习前端的小伙伴.为了方便阅读,大概把前端可以做的项目分为三类: 游戏类 实用类 好玩类 然后依次推荐一些项目教程,想要学习的小伙伴可以看看~ 游戏类 其实很多常见的小游戏都是纯前端开发出来的,比如曾经风靡的2048.别踩白块啊等等,简单有趣,对于初学者来说,这些小游戏是非常不错的练…