1.文字形状 说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快. 那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状. 使用文字形状需要下载和引用额外的字体库.这里,我们以 helvetiker字体为例.引用: <script type="text/javascript" src="你的路径/helvetiker_regular.typeface.json"></script> TextGeometry的构造函数是: THREE.…
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机. 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式. 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机. 2.两种相机的区别与适用范围 正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的:而透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小,远大近小. 对于制图.建模软件通常使用正交投影:而对于其他大多数应用,通常使用透视投影. 3.正交投影照相机 正交投影照相机的构造函数: Three.Orthog…
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript" src="js/three.js&quo…
除了立方体.平面.球体,Three.js还提供了很多其他几何形状. 1.圆形 CircleGeometry可以创建圆形或者扇形: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半径 segmentsWidth:经度上的分段数 segmentsHeight:纬度上的分段数 thetaStart:纬度开始的弧度 thetaLength:纬度跨过的弧度 new THREE.CircleGeometry(3,…
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了.最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点.边.面等组成的物体:其他物体包括线段(Line).骨骼(Bone).粒子系统(ParticleSystem)等.创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色.纹理等信息. 本篇将介绍创建较为常用的物体:网格,然后介绍如何修改物体的属性. 1.创建网格 在前几篇中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质…
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值.其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 w…
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助. 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: new THREE.MeshNormalMaterial() 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化: camera.position.set(5, 25, 25);的效果: camera.position.set(25, 25, 25);的效果: 我们观察的是同样的三个面,但是由于观察的角度不同,物体的颜色就不同了.…
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染.此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS). 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现的. 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数.FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象. 那么FPS是不是越大越好呢?其实也未必…
知识点总结 浏览器的解析方法 script 全局变量,全局函数 自上而下 函数 由里到外 "JS的解析器": 1)“找一些东西”:var function 参数 var a=未定义 =>所有的变量,在预解析时,赋一个值:未定义 fn1 = function fn1(){alert(2)} =>所有的函数,在预解析时,是整个函数块 function fn1(n1) {} =>这里的参数n1,相当于var n1 ,因此也是未定义 在预解析时,遇到重名的:只留一个,var和…
本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机. 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) - fov 可视角度  - aspect 实际窗口的纵横比  - near 近处的裁面的距离 - far 远处的裁面的距离 只有离相机的距离大于near值,小于far值,且在相机的可视角度之内,才能被相机投影到. 让我们通过几…
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性.通过设置材质可以改变物体的颜色.纹理贴图.光照模式等. 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong). MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框. MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体. MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体. 1.基本材质 使用基本材质(Ba…
Three.js基础探寻一 Three.js基础探寻一   1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript&q…
Photoshop如何自定义形状,自定义形状定义一次,可以随便使用,而且形状无大小,填充后不会有像素问题,普通人可把常用的自定义成形状,很方便.PS中有一些自定义的形状,自己可以随便使用,但是不是很全,之前写LODOP博文的配图都比较简单,早期在新浪的dqx-低权限上写的博文配图中很多都比较简略,有些图因为截图宽度太大,又不想重新截图,缩放显示又太小,就直接旋转后加上点文字作为配图.后来也由于不想在配图制作花太多时间而样式布局都很简单,截图有大有小,也没统一大小,然后都拖动到同一个大小的画图上.…
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(六)——坐标转换 摘要:如何从GPS转到谷歌?如何从百度转到高德?这些都是小case.我们还提供,如何将基站cell_id转换为GPS坐标? ----------------------------------------------------------------------------------------- 第一部分 各种坐标系详解 1.大地坐标系统 WGS-84 用来表述地球上点的位置的一种地区坐标系统.它采用一个十分近似于地球自…
今天学到了js基础教程3,昨天的课后练习还没来的及做,这个是类似简易日历的小案例,视频还没听完,今晚继续...... 先看效果图: 其实做过前面的Tab选项卡,这个就很好理解了,通过鼠标放在不同月份月份上面进而改变当前月的背景颜色,并在下面的div中显示这个月的相应信息. 新增js知识:数组,innerHTML js代码: <script type="text/javascript"> var arr= ['一月,新年伊始,該做點什麽呢....','二月,春天來了....'…
Bootstrap 提供的用于定义导航元素的一些选项.它们使用相同的标记和基类 .nav.Bootstrap 也提供了一个用于共享标记和状态的帮助器类.改变修饰的 class,可以在不同的样式间进行切换. 表格导航或标签 创建一个标签式的导航菜单: 以一个带有 class .nav 的无序列表开始. 添加 class .nav-tabs. 下面的实例演示了这点: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 实…
适合阅读范围:对JavaScript一无所知-离精通只差一步之遥的人 基础知识:HTML JavaScript就这么回事1:基础知识 1 创建脚本块 1: <script language=”JavaScript”>  2: JavaScript code goes here  3: </script> 2 隐藏脚本代码 1: <script language=”JavaScript”>  2: <!--  3: document.write(“Hello”); …
js基础 - 兼容代码 . scrollTop . chrome document.body.scrollTop . IE && firefox document.documentElement.scrollTop . 阻止事件默认行为 . 绑定事件 . 主流浏览器 e.preventDefault(); . 低版本 IE e.returnValue = false; . 没有绑定事件 return false; . 事件绑定 . 主流浏览器 obj.addEventListener(‘c…
   前   言 絮叨絮叨 这里是JS基础知识集中讲解的第三篇,也是最后一篇,三篇JS的基础,大多是知识的罗列,并没有涉及更难得东西,干货满满!看完这一篇后,相信许多正在像我一样正处于初级阶段的同学,经过初步的学习,会对这一门语言有了一定深入的了解,也会感受到这一门语言的强大之处.希望各位同学通过一定的学习,会得到等大的收获. 因为是最后一篇所以内容可能有点多,希望各位同学能够慢慢看,细细看,让我们一起学习,一起进步,一起感受JS的魅力. 一函数 函数的声明及调用 1.函数的声明格式: func…
欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 数据类型的分类 JavaScript的数据类型分为两大类,基本数据类型和复杂数据类型. 基本数据类型:Null.Undefined.Number,String,Boolean. 复杂数据类型:Object. 一.Object <JavaScript语言精辟>这本书里面是这么定义的:数组是对象,函数是对象,正则表达式也是对象,当然,对象也是对象. JavaScript包括一个原型链特性,允许对象继承另一个对象的属性,正确的使…
JS 基础 JavaScript 的 typeof 返回那些数据类型 object number function boolean undefined string typeof null; // object typeof isNaN; // function typeof isNaN(123); //boolean typeof []; // object Array.isArray(); // false toString.call([]); // [object Array] var a…
首先,依然回顾<js基础梳理-究竟什么是执行上下文栈(执行栈),执行上下文(可执行代码)?>中的 3.执行上下文的生命周期 3.1 创建阶段 生成变量对象(Variable object, VO) 建立作用域链(Scope chain) 确定this指向 3.2 执行阶段 变量赋值 函数引用 执行其他代码 我们已经梳理了在执行上下文中的变量对象是如何生成的以及作用域链是如何建立的.本篇文章就继续梳理下,执行上下文的this指向是如何确定的. 首先,执行上下文分全局执行上下文和函数执行上下文,在…
本文重点是要梳理执行上下文的生命周期中的建立作用域链,在此之前,先回顾下关于作用域的一些知识. 1.什么是作用域(scope)? 在<JavaScritp高级程序设计>中并没有找到确切的关于作用域的定义,只是在"4.2执行环境及作用域"中简单说了下执行环境(execution context)的概念.而执行环境其实就是之前博客:js基础梳理-究竟什么是执行上下文栈(执行栈),执行上下文(可执行代码)?中的执行上下文. 而在<JavaScript权威指南>中,对作…
一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.Web前端常见面试题及答案 6.常见前端面试题及答案(上) 7.web前端面试题及答案 8.web前端经典面试题 9.javascript之面试题精讲 二.面试题汇总 网上搜到一大堆面试题,重复的不少,全部归纳一下,也加上自己的理解 (一).问答类(html/css/js基础) 1. JavaScri…
温故而知新,保持空杯心态 JS 基础 JavaScript 的 typeof 返回那些数据类型 object number function boolean undefined string typeof null; // object typeof isNaN; // function typeof isNaN(123); //boolean typeof []; // object Array.isArray(); // false toString.call([]); // [object…
JS的原型.原型链一直是比较难理解的内容,不少初学者甚至有一定经验的老鸟都不一定能完全说清楚,更多的"很可能"是一知半解,而这部分内容又是JS的核心内容,想要技术进阶的话肯定不能对这个概念一知半解,碰到问题靠"猜",却不理解它的规则! prototype 只有函数有prototype属性 let a = {} let b = function () { } console.log(a.prototype) // undefined console.log(b.pro…
轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现.但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法: 1.利用位移的方法来实现 首先,我们可以在body中添加一个div并且将宽度设置成百分比(自适应页面),比例具体是相对谁的百分比的话按需求来做,在这里不多说.将图片放入到div 中. 其次,样式部分将img标签全部设置成absolute:以方便定位 最后,js部分说说逻辑,定义两个空数组,第一个数组用来保存初始的显示在页面的图…
js基础知识点总结 如何在一个网站或者一个页面,去书写你的js代码:1.js的分层(功能):jquery(tool) 组件(ui) 应用(app),mvc(backboneJs)2.js的规划():避免全局变量和方法(命名空间,闭包,面向对象),模块化(seaJs,requireJs) 常用内部类:Data Array Math String HTML属性,CSS属性HTML:属性.HTML属性="值":CSS:对象.style.CSS属性="值"; class和f…
项目结尾,空闲时间,又把<JS 基础知识> 这本书过了一遍,温故知新后,很多知其然不知其所以然的内容 豁然开朗. [1. 用于范围的标签] display  :inline or block 可切换 <p>1.两个用于标出范围的标签</p> <div>2. div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素div 属于块级元素di…
1     JS基础(超级简单) 1.1 数据类型 1.1.1   基本类型: 1)        Number:特别注意:NaN的检测方法:Nan!=NaN;或者使用isNaN方法 2)        string 3)        boolean 4)        null 5)        undefined 1.1.2   复杂类型 object:date,array,function 1.2 变量 var 变量名=值 变量的作用域:1.全局:以页面为单位.2局部:以函数为单位.…