概览C++之const】的更多相关文章

1.C语言中const与 C++中的const void main() { const int a = 10; int *p = (int*)&a; *p = 20; printf("%d", a); } 比較上述代码在C中和C++中执行结果:C:打印20:C++:打印0. 由此可见,C语言中的const是个"冒牌货",C++中 的const是一个真正的常量. 原因:C语言直接为a分配了内存. C语言中的const变量是仅仅读变量,有自己的存储空间.而C++…
openssl 1.1.1 include/openssl aes.h: # define HEADER_AES_H aes.h: # define AES_ENCRYPT 1 aes.h: # define AES_DECRYPT 0 aes.h: # define AES_MAXNR 14 aes.h: # define AES_BLOCK_SIZE 16 aes.h: struct aes_key_st { aes.h: unsigned long rd_key[4 * (AES_MAXN…
概览 前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作.内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充.今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称"ObjC",ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++.它是Mac OS X和IOS的主要开发语言,从IOS发布之后可以说ObjC的地位呈直线上升趋势,当前ObjC已经是仅次于C语…
上一节<Zookeeper C API 指南三(回调函数)>重点讲了 Zookeeper C API 中各种回调函数的原型,本节将切入正题,正式讲解 Zookeeper C API.相信大家读完本文后应该对 Zookeeper C API 的使用有一个比较清晰的认识. Zookeeper C API 概览 Zookeeper C API 很规范,接口很容易记忆,大部分接口均以 zoo_ 开头,只有少量接口以 zookeeper_ 开头,所有的 API 汇总如下: void zoo_create…
转自C#与C++.Java之比较概览 C#与C++.Java之比较概览 Ben Albahari 著  荣耀 译 本文翻译时间较早.欢迎指出任何误失.谢谢. 感谢以下人士的支持和反馈(按字母先后顺序): Don Box.C.R. Manning.Joe Nalewabau.John Osborn.Thomas Rhode.Daryl Richter. 本文以C#提供的新编程方式以及它对两个近邻Java和C++的改进为中心.C#在很多方面采用和Java类似的方式来改进C++,因此,我不打算重复诸如…
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待.特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment). 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上.这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL…
OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长. Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列…
前文简介:我们抽象类路由规则的对象,RouteBase是路由对象的抽象基类,ASP.NET 的路由系统中有唯一一个从RouteBase继承的路由对象,那就是Route类型了.我们注册了路由对象Route,UrlRoutingModule截获请求,把当前请求的Url地址和RouteTable路由表中注册的路由对象一个一个的比较,如果没有找到就返回Null,请求就到此终止了.如果有匹配的路由对象,选择第一个匹配的Route对象,并且根据该Route对象,生成了路由数据RouteData对象,本对象是…
ES6新特性概览 本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了).上一次标准的制订还是2009年出台的ES5.目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本.但大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中.要查看ES6的支持情况请点此. 目前想要…
声明 本系列文章内容梳理自以下来源: Angular 官方中文版教程 官方的教程,其实已经很详细且易懂,这里再次梳理的目的在于复习和巩固相关知识点,刚开始接触学习 Angular 的还是建议以官网为主. 因为这系列文章,更多的会带有我个人的一些理解和解读,由于目前我也才刚开始接触 Angular 不久,在该阶段的一些理解并不一定是正确的,担心会有所误导,所以还是以官网为主. 正文- 架构概览 接触 Angular 大概一个月吧,期间写了个项目,趁现在稍微有点时间,来回顾梳理一下. 其实,如果前端…