使用Win2D在UWP程序中2D绘图(一)】的更多相关文章

在新的Windows UWP程序中,引入了一个新的API库: Win2D.它是一个d2d的封装,可以直接使用C#来快速实现高效2D绘图了.这个API虽然在Win8.1时代就开始着手开发了,但最近才完善了下来.本文这里就简单的介绍一下它的基本用法: 安装 Win2D并不是Win10 SDK里面的一部分,需要从Nuget上安装,在程序包管理器里直接安装Win2D.uwp即可. PM> Install-Package Win2D.uwp 这个是Win10下的库,Win8下需要使用Win2D.win81…
绘制API 首先还是看一下前文的的示例: args.DrawingSession.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);    args.DrawingSession.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); 它使用了DrawingSesion下发绘制命令,和WPF中的DrawingContext差不多,就是一个绘制上下文.它主要的命令分为如下两种:DrawXXX和Fi…
刚刚开始学习Qt不久,才开始渐渐地熟悉基础内容,学习过程中的一些知识的总结和感悟希望通过博客记录下来,与大家分享学习的同时,也是对自己坚持下去的鞭策,废话不多说了,开始第一次的小总结吧. Qt提供了强大的2D绘图系统,主要基于QPainter.QPaintDevice.QPaintEngine这三个类. 其中QPainter用于执行绘图操作,QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,QPaintEngine提供一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行会绘制. 基本的…
坐标系统 使用QPainter绘制时使用到逻辑坐标,然后转换成绘图设备的物理坐标. 逻辑坐标到物理坐标的映射由QPainter的worldTransform()函数.QPainter的viewport()函数以及window()函数进行处理. worldTransform()函数   ------------------   返回值为世界变换矩阵 viewport()函数   -------------------------   返回值为视口矩形 window()函数   ----------…
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程. 本文分为两个部分: 从零开始创建一个 UWP 项目并完成部署 从零开始编写一个 UWP 应用程序和窗口 本文将从 Main 函数开始,一步步跑起来一个应用程序,显示一个窗口,并在窗口中显示一些内容.重点在了解在 UWP…
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程. 本文分为两个部分: 从零开始创建一个 UWP 项目并完成部署 从零开始编写一个 UWP 应用程序和窗口 本文将一个普通项目改造成 UWP 项目,重点在了解 UWP 的项目文件组成.   从最简单的项目模板开始 虽然可以…
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识.同时介绍 Kity 在这方面提供的 API .希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助. 锤子的故事 很久以前,有一个画家,他很擅长画锤子.他在画板上画了一个矩形,然后又画了一个矩形,如下图,然后锤子就出来了. 后来画家转行当程序员,老板要求他把锤子在电脑上绘制出来.很自然地,他算好两个矩形应该在画布上的坐标,然后绘制了出来: 他的代码是这样的: var rect1 = new kity.Rect(w1, h1, x1, y…
如果在应用中,如果想要给app 添加模糊滤镜,可能第一想到的是第三方类库,比如 Win2d.lumia Imaging SDK .WriteableBitmapEx,不可否认,这些类库功能强大,效果也挺多的.不足就是增加了生成包尺寸,由于增加了相应 dll  的引用,在 app运行时也会增加内存占用.如果只使用一种滤镜效果,建议直接添加几十行代码自己实现,这样开发.维护成本都会很少.并且由于 .net native 使得 uwp 的运算速度与 C++算法的运行速度没有差别了. 这里只讨论高斯模糊…
上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲.这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作. 所谓Graphics Context,其实就是表示了一个绘制目标,也就是你打算绘制的地方,它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等.然而,我们怎样才能获得或者创建一个Graphics Co…
最近公司新项目需求要把数据图形化,趁着这个机会,重温了下Quarts-2D这个强大的跨平台2D绘图引擎. 一.Quartz概述 1.Quartz 2D是一个二维的绘图引擎,支持iOS和Mac OS平台. 2.功能:可以用来进行基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等 二.Quartz操作 1.绘图顺序:Quartz既然是一个绘图引擎,那么画画的先后顺序是非常重要的,下图便展示了它的操作顺序,相信大家都很熟悉这幅图 2.绘制目标:Grap…