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我目前的理解,CoreData相当于一个综合的数据库管理库,它支持sqlite,二进制存储文件两种形式的数据存储.而CoreData提供了存储管理,包括查询.插入. 删除.更新.回滚.会话管理.锁管理等一系列数据库操作.另外,开发者还可以在xcode中使用 .xcdatamodel 扩展名的文件,以图形化的形式编辑数据模型,这里包括了 Entities.Properties.Attributes.Relationships四个概念,这里跟关系型数据库有很大的相似点. 下面来看一下CoreData…
iOS开发之CoreData数据存储 参考资料:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreData/cdProgrammingGuide.html http://www.objc.io/issue-4/…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿…
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
1.在工程中添加build Phases的Link Binary with Libraries下添加CoreData的库. 2.在当前工程中新建文件选择CoreData——>DataModel,新建一个数据模型,往该模型中添加实体Entity,entity就是对应sqlite里面的表,一个实体对应一张表,有多个表就添加多个实体,然后往实体里面添加属性attributes,attributes就是sqlite表中的列. 3.在当前工程下右键新建CoreData ——>NSManageObject…
前言:本文非原创 文章摘自 www.cocoachina.com/industry/20130918/7022.html    古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳途径!以下是搜集的一些有力的XCode插件.   1.全能搜索家CodePilot 2.0 你要找的是文件?是文件夹?是代码?Never Mind,CMD+SHIFT+X调出CodePilot,输入任何你想到搜的东西吧!想搜 appFinishLaunchingWithOptions?忘记…